使用 Ming 库动态构建 Flash 动画
Rich Internet Application 是 Web 2.0 中的新时髦词,并且就 Web 2.0 的实质而言,一个关键组件就是 Adobe Flash。了解如何将 Flash 动画集成到应用程序中,并使用 Ming 库动态生成 Flash 动画。
Web 2.0 引入了 Rich Internet Application。但 Rich Internet Application 的含义是什么?通常,它意味着向应用程序中添加具有高度响应能力的交易操作。具体来说,它意味着可以即时更改页面中的小部件、Web 表单和报告,而无需从服务器中检索新页面。
一种用于构建 Rich Internet Application(RIA)的方法就是使用动态 HTML(Dynamic HTML,DHTML),它是 Ajax、JavaScript、层叠样式表(Cascading Style Sheet,CSS)和 HTML 的组合(请参阅 参考资料)。但是 DHTML 并不是向 Web 应用程序中添加互动操作的惟一方法。另一种重要方法是使用 Adobe Flash Player,使用它为 Web 站点添加交互操作已经有十年的历史。
第一版的 Flash 曾是用于创建动画图片的工具,而最新版本的 Flash 已经可以托管一个完整的界面,可用于控制 Web 服务访问并使用 ECMAScript(JavaScript 的正式版本)来提供完整的脚本支持。
Flash Player 是集成到运行 Microsoft® Windows®、Mac OS X 和 Linux® 的计算机的 Web 浏览器中的一个插件。截至本文完稿时,最新版本的 Flash Player 是 V8。它是可以免费获得的,大多数浏览器都附带安装了此插件。它十分流行并且具有优秀的客户机渗透力 —— 而这种渗透力随着 YouTube 和 Google Video 这类服务的出现得到了提高,这些服务都使用 Flash 显示视频流。
Flash Player 只是天平的一端。要发挥作用,Flash Player 还需要使用一个 Flash 动画。此类动画通常是使用一种 Flash 的开发工具编译的文件,其文件扩展名为 .swf。但正如您将在本文中看到的那样,还可以使用 Ming 库用几乎与动态创建图片相同的方法来动态构建 .swf 文件,并在 Web 服务器上绘制图形。Ming 库利用由 PHP 代码构建的对象和方法在新的 .swf 文件中构建操作代码。
您可以通过两种方法中的任意一种方法来查看 Web 站点中的 .swf 文件。第一种方法只需导航到 .swf 文件的 URL。这样做将把 Web 服务器的整个内容区域替换为 Flash 动画。此方法便于进行调试,但主要的用法还是将动画嵌入到 HTML Web 页面的 <font face="新宋体"><object></object></font>
标记中。该 <font face="新宋体"><object></object></font>
标记然后再通过 URL 引用 SWF 动画。<font face="新宋体"><object></object></font>
方法的优点在于您可以把动画放在页面的任意位置,并可通过 JavaScript 代码进行动态控制,就像处理页面中的任何其他元素一样。
清单 1 显示的是一个引用 SWF 动画的 <font face="新宋体"><object></object></font>
标记的示例。
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab# version=6,0,40,0" WIDTH="550" HEIGHT="400"> <PARAM NAME="movie" VALUE="lines.swf"> <EMBED src="lines.swf" WIDTH="550" HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"> </EMBED> </OBJECT> |
这组标记将引用一个名为 lines.swf 的动画。内部的 <font face="新宋体"><embed></embed></font>
标记用于确保 Flash 动画可以在安装了插件的各种浏览器中播放。
标记还把 Flash Player 的高度和宽度分别指定为 550 像素和 400 像素。非常值得注意的是,Flash 动画中的图形都是基于矢量的,这意味着当您使用 Flash 命令绘制线条和文本时,那些元素都被存储为坐标并且按照匹配显示区域的比例进行缩放。如您所见,Flash 动画有自己的坐标系统,您可以按照适合自己的方法使代码尽可能整洁。
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本文中提供的使用 Flash 动画的第一种方法是使用 Ming 库动态生成它们。Ming 库是一个 PHP 库,其中有一组映射到 SWF 动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。我将不讨论如何构建和安装 Ming,因为其操作是特定于平台的而且并不特别简单(请参阅 参考资料)。在本文中,我使用了预编译的扩展 php_ming.dll 库用于 Windows 版本的 PHP。
必须指出的是,Ming 仍处于开发阶段。截至本文完稿时,库的版本是 V0.4,并且较老版本中的一些命令在最新版本中不能使用。我使用了 V0.4 撰写本文,因此,要使用这段代码,您需要使用这个版本。
清单 2 显示了使用 Ming 库实现的 HelloWorld 示例。
<?php $f = new SWFFont( '_sans' ); $t = new SWFTextField(); $t->setFont( $f ); $t->setColor( 0, 0, 0 ); $t->setHeight( 400 ); $t->addString( 'Hello World' ); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension( 2500, 800 ); $m->add( $t ); $m->save( 'hello.swf' ); ?> |
在命令行中运行这段代码将生成文件 hello.swf。当我在 Web 浏览器中打开该文件时,看到了图 1 所示的结果。
回过头来查看这段代码,我做的第一件事是创建指向一个内置字体(_sans)的指针,然后创建文本字段,设定字体、颜色和大小,最后为其提供一些文本内容(“Hello World”)。再接下来创建了一个 <font face="新宋体">SWFMovie</font>
对象并设定其尺寸。最后,向动画中添加了文本元素并将动画保存到文件中。
作为直接构建文件的替代性方法,也可以使用下面的代码,使 SWF 动画像页面那样输出,而无需使用 save 方法:
header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' ); $m->output( ); |
此过程类似于使用 PHP 中的 ImageMagick 库来构建位图。对于所有 Ming 示例,我都将使用 save 方法,但您可以根据喜好来选择是否使用 save 方法。
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只是将一些文本放入 Flash 动画中是没有多大意义的,除非您能让它动起来。因此我整合了清单 2 中的示例,它包括两段文本:一部分开始很小后来变得越来越大,而另一部分保持静态。
<?php $f = new SWFFont( '_sans' ); $pt = new SWFTextField(); $pt->setFont( $f ); $pt->setColor( 0, 0, 0 ); $pt->setHeight( 400 ); $pt->addString( '1000' ); $tt = new SWFTextField(); $tt->setFont( $f ); $tt->setColor( 192, 192, 192, 90 ); $tt->setHeight( 350 ); $tt->addString( 'Points' ); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension( 2500, 800 ); $pts = $m->add( $pt ); $pts->moveTo( 0, 0 ); $tts = $m->add( $tt ); $tts->moveTo( 1300, 200 ); for( $i = 0; $i < 10; $i++ ) { $m->nextframe(); $pts->scaleTo( 1.0 + ( $i / 10.0 ), 1.0 + ( $i / 10.0 ) ); } $m->save( 'text.swf' ); ?> |
在命令行中执行这段代码时,它将生成 text.swf。在 Web 浏览器中打开该文件时,我看到了图 2 所示的图片。
文本 “1000” 开始时很小,大小为 350 个点。然后使用 <font face="新宋体">scaleTo()</font>
方法使其增大为 750 个点,方法是对动画对象使用 <font face="新宋体">nextframe()</font>
方法。
要理解其工作原理,需要了解一点 Flash 制作动画的方法。Flash 中的动画就像电影中的动画一样运行:按帧运行。子图形将按帧在动画框架中移动。一个主要差别是 Flash 不获取每帧的快照。它存储子图形对象在每帧的状态。
您可能会注意到,我有一个名为 <font face="新宋体">$pt</font>
的变量,该变量具有文本 “1000”。随后当我把 <font face="新宋体">$pt</font>
添加到动画中时,获得了通过 <font face="新宋体">add()</font>
方法返回的名为 <font face="新宋体">$pts</font>
的新对象。该对象是 <font face="新宋体">SWFDisplayItem</font>
,表示子图形的实例。然后我可以围绕动画框架的表面逐帧移动实例。这有点儿混乱,但我可以拥有同时移动的多个版本的 “1000” 文本子图形或 “points” 文本子图形。
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接下来要处理的是矢量图形。首先仅绘制一条简单的直线,它从框架的左侧顶部到右侧底部。
<?php $m = new SWFMovie(); $m->setDimension( 300, 300 ); $s = new SWFShape(); $s->setLine( 10, 0, 0, 0 ); $s->movePenTo( 10, 10 ); $s->drawLineTo( 290, 290 ); $m->add( $s ); $m->save( 'line.swf' ); ?> |
在命令行中运行此脚本,然后查看输出的 .swf 文件,效果如图 3 所示。
好的 —— 这十分简单,也不怎么令人激动。那么我做了什么?创建了一个新的 <font face="新宋体">SWFShape</font>
对象,然后向其中添加了一些笔触移动和直线。然后我将其作为子图形添加到了动画中。
为了让它变得更有趣,我使用了与刚才文本中使用的相同的帧式动画。但在本例中,我用下面所示的代码使这条直线围绕动画的中心旋转。
<?php $m = new SWFMovie(); $m->setDimension( 300, 300 ); $s = new SWFShape(); $s->setLine( 5, 0, 0, 0 ); $s->movePenTo( -100, -100 ); $s->drawLineTo( 100, 100 ); $ts = $m->add( $s ); $ts->moveTo( 150, 150 ); for( $i = 0; $i < 100; $i++ ) { $ts->rotate( 10 ); $m->nextframe(); } $m->save( 'rotate.swf' ); ?> |
在本例中,我从 -100, -100 到 100, 100 画了一条直线。这将把直线的中心放在坐标 0,0 处。这样,当我在旋转图形时,直线的中心将发生旋转。
当我向动画中添加图形时,将移动返回到框架中心的 <font face="新宋体">SWFDisplayItem</font>
。然后用 <font face="新宋体">rotate()</font>
方法使它旋转并每旋转一周就增大其框架。
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文本和诸如直线、圆、弧、曲线和矩形之类的简单矢量图形都是十分优秀的,但在理想的情况下,您必须能访问这些 Flash 动画中的图片。值得庆幸的是,Ming 库使您可以轻松的使用图片,如下所示。
<?php $img = new SWFBitmap( file_get_contents( 'megan.jpg' ) ); $s = new SWFShape(); $imgf = $s->addFill( $img ); $s->setRightFill( $imgf ); $s->movePenTo( 0, 0 ); $s->drawLineTo( $img->getWidth(), 0 ); $s->drawLineTo( $img->getWidth(), $img->getHeight() ); $s->drawLineTo( 0, $img->getHeight() ); $s->drawLineTo( 0, 0 ); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension( $img->getWidth() * 2, $img->getHeight() * 2 ); $is = $m->add( $s ); $is->moveTo( $img->getWidth() / 2, $img->getHeight() / 2 ); for( $i = 0; $i < 10; $i++ ) { $is->skewx( 0.02 ); $is->skewy( -0.03 ); $m->nextframe(); } $m->save( 'image.swf' ); ?> |
在命令行中运行此脚本并在浏览器中查看 image.swf,结果如图 4 所示。
此脚本在开始时读取了本地的 .jpeg 文件(在本例中,是我女儿 Megan 的照片)。然后创建一个矩形,并在其中填充图片。在那之后,它在10 帧处使用了位移效果使图片稍微移动。
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我只是触及了 Ming 库可为您提供的操作的表面。在这里我没有展示交互部分,在交互部分您可以将简单的脚本与元素连接起来。(但是,如果换成是交互操作,如果您有一个十分复杂的 Flash 动画,则可能需要考虑使用 Flash 开发工具来构建 Web 应用程序内与 Web 服务对话的 Flash 动画。)
构建更加复杂的 Flash 动画的另外一种选择是使用诸如 Adobe Flex 或 Laszlo 之类的制作工具,这两种工具都提供了用于为 Flash 动画的用户界面布局的 XML 语法以及一个更轻松地例程,可用于开发为界面提供互动操作的 JavaScript。
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给我留下深刻印象的两个 Flash SWF 是 XML Chart 和 XML Gauge,可在 maani.us 获得(请参阅 参考资料)。使用动画就可以轻松地为 Web 站点提供动态的规格和图形,您只需在 PHP 应用程序中创建 XML 页面。
第一步是从站点下载 SWF。然后将其嵌入到 Web 页面的 <font face="新宋体"><object></object></font>
标记中并将 URL 提供给 XML 数据摘要。制作一个 PHP 页面按照控制所需的格式导出 XML。这些动画的 XML 格式在站点中得到了详细说明并且非常易于创建。
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Flash 带来了一种机会,使您可轻松将大量交互操作添加到 Web 应用程序。就像一些小部件样式的控件一样,从微不足道开始,变得越来越流行。XML Chart 和 XML Gauge 提供了机会让您在投入大量时间了解 Ming、Flex 或 Laszlo 之前先尝试使用这些类型的 Flash 小部件。无论如何,值得花时间去了解 Flash 及其功能来扩展 Web 2.0 PHP 应用程序的功能及交互操作。

PHP에서, 특성은 방법 재사용이 필요하지만 상속에 적합하지 않은 상황에 적합합니다. 1) 특성은 클래스에서 다중 상속의 복잡성을 피할 수 있도록 수많은 방법을 허용합니다. 2) 특성을 사용할 때는 대안과 키워드를 통해 해결할 수있는 방법 충돌에주의를 기울여야합니다. 3) 성능을 최적화하고 코드 유지 보수성을 향상시키기 위해 특성을 과도하게 사용해야하며 단일 책임을 유지해야합니다.

의존성 주입 컨테이너 (DIC)는 PHP 프로젝트에 사용하기위한 객체 종속성을 관리하고 제공하는 도구입니다. DIC의 주요 이점에는 다음이 포함됩니다. 1. 디커플링, 구성 요소 독립적 인 코드는 유지 관리 및 테스트가 쉽습니다. 2. 유연성, 의존성을 교체 또는 수정하기 쉽습니다. 3. 테스트 가능성, 단위 테스트를 위해 모의 객체를 주입하기에 편리합니다.

SplfixedArray는 PHP의 고정 크기 배열로, 고성능 및 메모리 사용이 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) 동적 조정으로 인한 오버 헤드를 피하기 위해 생성 할 때 크기를 지정해야합니다. 2) C 언어 배열을 기반으로 메모리 및 빠른 액세스 속도를 직접 작동합니다. 3) 대규모 데이터 처리 및 메모리에 민감한 환경에 적합하지만 크기가 고정되어 있으므로주의해서 사용해야합니다.

PHP는 $ \ _ 파일 변수를 통해 파일 업로드를 처리합니다. 보안을 보장하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 오류 확인 확인, 2. 파일 유형 및 크기 확인, 3 파일 덮어 쓰기 방지, 4. 파일을 영구 저장소 위치로 이동하십시오.

JavaScript에서는 NullCoalescingOperator (??) 및 NullCoalescingAssignmentOperator (?? =)를 사용할 수 있습니다. 1. 2. ??= 변수를 오른쪽 피연산자의 값에 할당하지만 변수가 무효 또는 정의되지 않은 경우에만. 이 연산자는 코드 로직을 단순화하고 가독성과 성능을 향상시킵니다.

CSP는 XSS 공격을 방지하고 리소스로드를 제한하여 웹 사이트 보안을 향상시킬 수 있기 때문에 중요합니다. 1.CSP는 HTTP 응답 헤더의 일부이며 엄격한 정책을 통해 악의적 인 행동을 제한합니다. 2. 기본 사용법은 동일한 원점에서 자원을로드 할 수있는 것입니다. 3. 고급 사용량은 특정 도메인 이름을 스크립트와 스타일로드 할 수 있도록하는 것과 같은보다 세밀한 전략을 설정할 수 있습니다. 4. Content-Security Policy 보고서 전용 헤더를 사용하여 CSP 정책을 디버그하고 최적화하십시오.

HTTP 요청 방법에는 각각 리소스를 확보, 제출, 업데이트 및 삭제하는 데 사용되는 Get, Post, Put and Delete가 포함됩니다. 1. GET 방법은 리소스를 얻는 데 사용되며 읽기 작업에 적합합니다. 2. 게시물은 데이터를 제출하는 데 사용되며 종종 새로운 리소스를 만드는 데 사용됩니다. 3. PUT 방법은 리소스를 업데이트하는 데 사용되며 완전한 업데이트에 적합합니다. 4. 삭제 방법은 자원을 삭제하는 데 사용되며 삭제 작업에 적합합니다.

HTTPS는 HTTP를 기반으로 보안 계층을 추가하는 프로토콜로, 주로 암호화 된 데이터를 통해 사용자 개인 정보 및 데이터 보안을 보호합니다. 작업 원칙에는 TLS 핸드 셰이크, 인증서 확인 및 암호화 된 커뮤니케이션이 포함됩니다. HTTP를 구현할 때는 인증서 관리, 성능 영향 및 혼합 콘텐츠 문제에주의를 기울여야합니다.


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