이번에는 JS를 이용한 무작위 복권 시스템을 소개해 드리겠습니다. JS를 사용하여 무작위 복권 시스템을 구축할 때의 주의 사항은 무엇입니까?
JavaScript를 사용하여 [시작] 버튼과 [중지] 버튼이 있는 간단한 복권 시스템을 구현하세요.
기능:
- 복권을 시작하려면 시작 버튼을 클릭하세요. 상품 이름이 무작위로 표시됩니다.
- 복권을 중지하려면 중지 버튼을 클릭하세요.
- 복권 시작과 중지 사이를 전환하려면 Enter 키를 누르세요.
효과
HTML 코드:
기본적으로 표시된 상품 이름과 시작 및 중지 버튼을 포함하는 html 구조를 만듭니다.
rreeeNode.js 메인 코드 조각:
먼저 데이터 배열을 정의하고 각 상품의 이름을 작성합니다. 그리고 타이머와 키보드 이벤트 상태 플래그를 초기화합니다(초기 상태는 0, 키보드를 누르면 1로 바뀌고, 키보드를 다시 누르면 0으로 바뀌는 등).
nbsp;html> <title>抽奖系统</title> <meta> <link> <script></script> <p>开始抽奖啦!</p> <p> <span>开 始</span> <span>停 止</span> </p>
복권 시작 함수 playFun();
var data=['Phone7','Ipad','三星笔记本','佳能相机','惠普打印机','谢谢参与','100元充值卡','1000元超市购物券']; timer = null, flag = 0;
정의 복권 중지 함수 stopFun();
function playFun() { var title = document.getElementById('title'); var play = document.getElementById('play'); //每次都先清除上一次的定时器任务,避免抽奖效果累加频率会越来越快 clearInterval(timer); //定时器50毫秒触发一次 timer = setInterval(function(){ //获取奖品下标随机数 var random = Math.floor(Math.random() * data.length); //显示随机的奖品名称 title.innerHTML = data[random]; }, 50); //改变将开始按钮背景色 play.style.background = '#666'; }
을 정의하세요. Enter 키를 눌러 추첨 상태 이벤트를 전환하세요.
function stopFun(){ //清除定时器即可结束抽奖 clearInterval(timer); var play = document.getElementById('play'); //改变将停止按钮背景色 play.style.background = '#036'; }
Node.js 전체 코드:
document.onkeyup = function(event){ event = event || window.event; //回车键键码为13 if (event.keyCode == 13) { //如果状态flag值为0则开始抽奖,并把状态值改为1,否则停止抽奖并把状态值改为0 if (flag == 0){ playFun(); flag = 1; }else{ stopFun(); flag = 0; } } }
CSS 스타일:
var data = ['Phone7', 'Ipad', '三星笔记本', '佳能相机', '惠普打印机', '谢谢参与', '100元充值卡', '1000元超市购物券'], timer = null, //定时器 flag = 0; //用于键盘事件状态标记 window.onload = function() { var play = document.getElementById('play'), stop = document.getElementById('stop'); // 开始抽奖 play.onclick = playFun; stop.onclick = stopFun; // 键盘事件 document.onkeyup = function(event) { event = event || window.event; if (event.keyCode == 13) { if (flag == 0) { playFun(); flag = 1; } else { stopFun(); flag = 0; } } } } // 开始抽奖 function playFun() { var title = document.getElementById('title'); var play = document.getElementById('play'); //每次都先清除上一次的定时器任务,避免抽奖效果累加频率会越来越快 clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var random = Math.floor(Math.random() * data.length); title.innerHTML = data[random]; }, 50); play.style.background = '#999'; } //停止抽奖 function stopFun() { clearInterval(timer); var play = document.getElementById('play'); play.style.background = '#036'; }
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추천 자료:
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실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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