JavaScript에서 이것은 매우 풍부한 의미를 가지고 있습니다. 전역 개체, 현재 개체 또는 모든 개체가 될 수 있으며 모두 함수가 호출되는 방식에 따라 다릅니다. 함수는 객체 메서드, 함수, 생성자, 적용 또는 호출과 같은 방법으로 호출할 수 있습니다.
객체 메소드 호출
객체 메소드로 호출되면 객체에 바인딩됩니다.
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
여기서 한 가지 강조하고 싶은 점은 함수가 정의될 때가 아니라 함수가 실행될 때 해당 값을 얻는다는 것입니다. 객체 메서드 호출이라 하더라도 해당 메서드의 함수 속성이 함수 이름의 형태로 다른 범위에 전달되면 this의 포인터가 변경됩니다. 예를 들어 보겠습니다.
var a = { aa : 0, bb : 0, fun : function(x,y){ this.aa = this.aa + x; this.bb = this.bb + y; } }; var aa = 1; var b = { aa:0, bb:0, fun : function(){return this.aa;} } a.fun(3,2); document.write(a.aa);//3,this指向对象本身 document.write(b.fun());//0,this指向对象本身 (function(aa){//注意传入的是函数,而不是函数执行的结果 var c = aa(); document.write(c);//1 , 由于fun在该处执行,导致this不再指向对象本身,而是这里的window })(b.fun);
그렇습니다. 이곳은 혼란스러운 곳이 될 수 있습니다.
함수 호출
함수는 직접 호출할 수도 있습니다. 이때 전역 개체에 바인딩됩니다.
var x = 1; function test(){ this.x = 0; } test(); alert(x); //0
그러나 이는 몇 가지 문제를 일으킬 것입니다. 즉, 함수 내부에 정의된 함수의 경우 이것은 또한 우리가 원하는 것과 정확히 반대되는 전역 세계를 가리킬 것입니다. 코드는 다음과 같습니다.
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 绑定到了全局 }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 绑定到了全局 }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>0 point.y; //==>0 x; //==>1 y; //==>1
우리가 원하는 이동 효과가 완료되지 않았을 뿐만 아니라 전역 변수가 두 개 더 있다는 것을 알 수 있습니다. 그렇다면 어떻게 해결해야 할까요? 함수 안에 함수를 입력할 때 이것을 변수에 저장한 후, 그 변수를 사용하면 됩니다. 코드는 다음과 같습니다:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 内部函数 var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 内部函数 var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>1 point.y; //==>1
생성자 호출
JavaScript에서 생성자를 직접 생성할 때 이를 사용하여 새로 생성된 개체를 가리킬 수 있습니다. 이렇게 하면 전역
var x = 2; function test(){ this.x = 1; } var o = new test(); alert(x); //2
apply 또는 call
을 가리키는 함수에서 이를 방지할 수 있습니다. 이 두 메서드는 함수 실행 컨텍스트를 전환할 수 있습니다. 즉, 이에 바인딩된 개체를 변경할 수 있습니다. 적용과 호출은 유사합니다. 차이점은 매개변수를 전달할 때 한 가지 요구사항은 배열이고 다른 요구사항은 별도로 전달된다는 것입니다. 그럼 Apply를 예로 들어보겠습니다.
<pre name="code" class="html">var name = "window"; var someone = { name: "Bob", showName: function(){ alert(this.name); } }; var other = { name: "Tom" }; someone.showName(); //Bob someone.showName.apply(); //window someone.showName.apply(other); //Tom
객체의 메소드에 정상적으로 접근하면 this가 객체를 가리키는 것을 볼 수 있습니다. Apply를 사용한 후 Apply에 매개변수가 없으면 this의 현재 개체는 전역 개체입니다. Apply에 매개변수가 있으면 this의 현재 개체가 매개변수입니다.
Arrow 함수 호출
여기에 추가할 점은 차세대 JavaScript 표준 ES6에서 arrow 함수의 this는 함수가 정의될 때가 아니라 항상 this을 가리킨다는 것입니다. 실행됩니다. 예제를 통해 이해해보자
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(function() { this.func(); }, 100); } }; o.test(); // TypeError : this.func is not a function
위 코드는 this의 포인터가 o에서 global로 바뀌기 때문에 에러가 발생한다. 위 코드를 다음과 같이 수정해야 합니다.
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { var _this = this; setTimeout(function() { _this.func(); }, 100); } }; o.test();
通过使用外部事先保存的this就行了。这里就可以利用到箭头函数了,我们刚才说过,箭头函数的 this始终指向函数定义时的 this,而非执行时。所以我们将上面的代码修改如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(() => { this.func() }, 100); } }; o.test();
这回this就指向o了,我们还需要注意一点的就是这个this是不会改变指向对象的,我们知道call和apply可以改变this的指向,但是在箭头函数中是无效的。
var x = 1, o = { x : 10, test : () => this.x }; o.test(); // 1 o.test.call(o); // 依然是1
这样就可以明白各种情况下this绑定对象的区别了。
위 내용은 js에서 이 함수를 호출하는 여러 가지 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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