이번에는 vue에서 슬라이딩 스태킹 컴포넌트 구현에 대해 알려드리겠습니다. vue에서 슬라이딩 스태킹 컴포넌트 구현 시 주의사항은 무엇입니까? 다음은 실제 사례입니다.
머리말
안녕하세요, 탄탄(Tantan)에 대해 말씀드리자면 여러분 모두 이 프로그램에 대해 잘 알고 계시리라 생각합니다(결국 여자분들이 많죠). 탄탄의 겹겹이 쌓인 슬라이딩 부품이 브랜드를 원활하게 뒤집는 데 중요한 역할을 하는지 살펴보겠습니다. 탄탄 스태킹 컴포넌트
로 작성해보세요. 1. 기능 분석
포함된 기본 기능 사항에 대한 간략한 요약:
사진 쌓기
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첫 번째 사진 슬라이딩
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조건 성공 후 슬라이드 아웃, 조건 실패 후 리바운드
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다음 사진은 이후 위에 쌓인다 슬라이딩 아웃
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경험 최적화
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슬라이드할 때 터치 포인트에 따라 첫 번째 이미지가 다른 각도로 오프셋됩니다.
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오프셋 영역에 따라 슬라이드 아웃 여부가 결정됩니다. 성공
2. 구체적인 구현
요약된 기능적 포인트를 통해 컴포넌트 구현에 대한 우리의 아이디어가 더욱 명확해질 것입니다
1.스태킹 효과
인터넷에는 쌓인 그림 효과의 예가 많이 있습니다. 구현 방법은 유사합니다. 하위 레이어의 원근감은 주로 상위 레이어에 원근감과 원점을 설정하여 얻을 수 있습니다. 하위 레이어에서 Translate3d Z축 값을 설정하는 경우 구체적인 코드는 다음과 같습니다
// 图片堆叠dom <!--opacity: 0 隐藏我们不想看到的stack-item层级--> <!--z-index: -1 调整stack-item层级"-->
위는 단지 정적 코드 집합입니다. 우리가 얻고자 하는 것은 vue 구성 요소이므로 먼저 구성 요소 템플릿 stack.vue를 만들어야 합니다. 템플릿에서 v-for를 사용하여 스택 노드를 순회할 수 있습니다. :style 각 항목의 스타일을 수정하는 코드는 다음과 같습니다
<template> <ul> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" alt="Vue는 슬라이딩 스태킹 구성 요소를 구현합니다." > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { opacity: 1, // 记录opacity zIndex: 10, // 记录zIndex visible: 3 // 记录默认显示堆叠数visible } } }, methods: { // 遍历样式 transform (index) { if (index >= this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = this.temporaryData.visible let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style } } } } </script>
핵심 포인트
:style은 배열과 함수뿐만 아니라 객체도 바인딩할 수 있는데, 이는 탐색할 때 매우 유용합니다. 다음 단계는 첫 번째 그림을 "이동"시키는 것입니다.
2. 그림 슬라이딩
그림 슬라이딩 효과는 여러 장면에서 나타납니다. 그 원리는 터치 이벤트를 듣고 변위를 얻은 다음 Translate3D를 통해 대상 변위를 변경하는 것입니다. 따라서 우리가 달성하려는 단계는 다음과 같습니다. 터치 이벤트를 스택에 바인딩
제스처 위치 변경 값을 모니터링하고 저장-
첫 번째 이미지의 CSS 속성에서 Translate3D의 x, y 값을 변경
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#### 구체적인 구현
vue 프레임워크에서는 노드를 직접 조작하는 것이 아니라 v-on 명령을 통해 요소를 바인딩하는 것을 권장합니다. 따라서 순회를 위해 v-에 바인딩을 작성하고 인덱스를 사용하여 첫 번째 이미지인지 확인합니다. 그런 다음 :style을 사용하여 홈페이지 스타일을 수정합니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.
<template> <ul> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" alt="Vue는 슬라이딩 스태킹 구성 요소를 구현합니다." > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { start: {}, // 记录起始位置 end: {}, // 记录终点位置 currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { poswidth: '', // 记录位移 posheight: '', // 记录位移 tracking: false // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验 } } }, methods: { touchstart (e) { if (this.temporaryData.tracking) { return } // 是否为touch if (e.type === 'touchstart') { if (e.touches.length > 1) { this.temporaryData.tracking = false return } else { // 记录起始位置 this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } // pc操作 } else { this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.clientX this.basicdata.start.y = e.clientY this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } this.temporaryData.tracking = true }, touchmove (e) { // 记录滑动位置 if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) { if (e.type === 'touchmove') { this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } else { this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } // 计算滑动值 this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y } }, touchend (e) { this.temporaryData.tracking = false // 滑动结束,触发判断 }, // 非首页样式切换 transform (index) { if (index > this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = 3 let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style } }, // 首页样式切换 transformIndex (index) { // 处理3D效果 if (index === this.basicdata.currentPage) { let style = {} style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)' style['opacity'] = 1 style['zIndex'] = 10 return style } } } } </script>
3. 조건 성공 시 슬라이드아웃, 조건 실패 시 리바운드
<template> <ul> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" alt="Vue는 슬라이딩 스태킹 구성 요소를 구현합니다." > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { start: {}, // 记录起始位置 end: {}, // 记录终点位置 currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { poswidth: '', // 记录位移 posheight: '', // 记录位移 tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验 animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否 opacity: 1 // 记录首图透明度 } } }, methods: { touchstart (e) { if (this.temporaryData.tracking) { return } // 是否为touch if (e.type === 'touchstart') { if (e.touches.length > 1) { this.temporaryData.tracking = false return } else { // 记录起始位置 this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } // pc操作 } else { this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.clientX this.basicdata.start.y = e.clientY this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } this.temporaryData.tracking = true this.temporaryData.animation = false }, touchmove (e) { // 记录滑动位置 if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) { if (e.type === 'touchmove') { this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } else { this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } // 计算滑动值 this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y } }, touchend (e) { this.temporaryData.tracking = false this.temporaryData.animation = true // 滑动结束,触发判断 // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出 if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) { // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移 let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth) this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200 this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) this.temporaryData.opacity = 0 // 不满足条件则滑入 } else { this.temporaryData.poswidth = 0 this.temporaryData.posheight = 0 } }, // 非首页样式切换 transform (index) { if (index > this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = 3 let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style } }, // 首页样式切换 transformIndex (index) { // 处理3D效果 if (index === this.basicdata.currentPage) { let style = {} style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)' style['opacity'] = this.temporaryData.opacity style['zIndex'] = 10 if (this.temporaryData.animation) { style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } return style } } } } </script>
4. 슬라이드하면 다음 사진이 위에 쌓이게 됩니다
리스태킹은 컴포넌트의 마지막 기능이자 가장 중요하고 복잡한 기능이기도 합니다. 우리 코드에서 스택 항목의 정렬은 바인딩 스타일의 변형 함수와 변형에 따라 달라집니다. 함수에서 결정된 조건은 currentPage를 변경하고 재스택을 완료하려면 +1해야 합니까? ? 대답은 그렇게 간단하지 않습니다. 슬라이드 아웃은 300ms가 소요되는 애니메이션 효과이고 currentPage 변경으로 인한 재배열이 즉시 변경되어 애니메이션 진행을 방해하기 때문입니다. 따라서 변환 함수의 정렬 조건을 먼저 수정한 후 currentPage를 변경해야 합니다.#### 구체적인 구현
변환 함수 정렬 조건 수정 Let currentPage+-
on
TransitionEnd 이벤트
추가, 슬라이드 아웃 종료 후 스택 목록으로 재배치 -
코드는 다음과 같습니다:
<template> <ul> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" alt="Vue는 슬라이딩 스태킹 구성 요소를 구현합니다." > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { start: {}, // 记录起始位置 end: {}, // 记录终点位置 currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { poswidth: '', // 记录位移 posheight: '', // 记录位移 lastPosWidth: '', // 记录上次最终位移 lastPosHeight: '', // 记录上次最终位移 tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验 animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否 opacity: 1, // 记录首图透明度 swipe: false // onTransition判定条件 } } }, methods: { touchstart (e) { if (this.temporaryData.tracking) { return } // 是否为touch if (e.type === 'touchstart') { if (e.touches.length > 1) { this.temporaryData.tracking = false return } else { // 记录起始位置 this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } // pc操作 } else { this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.clientX this.basicdata.start.y = e.clientY this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } this.temporaryData.tracking = true this.temporaryData.animation = false }, touchmove (e) { // 记录滑动位置 if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) { if (e.type === 'touchmove') { this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } else { this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } // 计算滑动值 this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y } }, touchend (e) { this.temporaryData.tracking = false this.temporaryData.animation = true // 滑动结束,触发判断 // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出 if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) { // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移 let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth) this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200 this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) this.temporaryData.opacity = 0 this.temporaryData.swipe = true // 记录最终滑动距离 this.temporaryData.lastPosWidth = this.temporaryData.poswidth this.temporaryData.lastPosHeight = this.temporaryData.posheight // currentPage+1 引发排序变化 this.basicdata.currentPage += 1 // currentPage切换,整体dom进行变化,把第一层滑动置零 this.$nextTick(() => { this.temporaryData.poswidth = 0 this.temporaryData.posheight = 0 this.temporaryData.opacity = 1 }) // 不满足条件则滑入 } else { this.temporaryData.poswidth = 0 this.temporaryData.posheight = 0 this.temporaryData.swipe = false } }, onTransitionEnd (index) { // dom发生变化后,正在执行的动画滑动序列已经变为上一层 if (this.temporaryData.swipe && index === this.basicdata.currentPage - 1) { this.temporaryData.animation = true this.temporaryData.lastPosWidth = 0 this.temporaryData.lastPosHeight = 0 this.temporaryData.swipe = false } }, // 非首页样式切换 transform (index) { if (index > this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = 3 let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style // 已滑动模块释放后 } else if (index === this.basicdata.currentPage - 1) { let style = {} // 继续执行动画 style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.lastPosWidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.lastPosHeight + 'px' + ',0px)' style['opacity'] = '0' style['zIndex'] = '-1' style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' return style } }, // 首页样式切换 transformIndex (index) { // 处理3D效果 if (index === this.basicdata.currentPage) { let style = {} style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)' style['opacity'] = this.temporaryData.opacity style['zIndex'] = 10 if (this.temporaryData.animation) { style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } return style } } } } </script>
알았어~ 위의 4가지 단계를 완료하면 구성요소 쌓기의 기본 기능이 구현되었습니다. 와서 그 효과를 확인해 보세요이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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