이번에는 사이드 메뉴 플러그인 효과를 구현하기 위한 Vue 모바일 단말기의 UI 프레임워크를 가져오겠습니다. 사이드 메뉴 플러그인을 구현하기 위한 Vue 모바일 단말기의 UI 프레임워크의 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례이므로 살펴보겠습니다.
최근 인터뷰에서 많은 프런트 엔드 프로그래머가 플러그인 작성 경험이 없으며 기본적으로 Baidu에서 작업한다는 사실을 발견했습니다. 그래서 나는 컴포넌트를 작성해 본 적이 없는 형제들에게 플러그인 작성 방법을 단계별로 가르치기 위해 일련의 기사를 작성할 계획입니다. 이 시리즈의 기사는 모두 VUE를 기반으로 하며 핵심 내용은 동일합니다. 이해한 후에는 React, Angle 또는 작은 프로그램과 같은 구성 요소로 빠르게 다시 작성할 수 있습니다. 이번 글은 첫 번째 글로, QQ와 유사한 사이드 메뉴 컴포넌트에 대한 내용입니다.
만들기 시작
DOM 구조
전체 구조에는 두 개의 컨테이너가 있어야 합니다. 1. 메뉴 컨테이너 2. 기본 페이지 컨테이너 따라서 현재 DOM 구조는 다음과 같습니다.
<template> <p> </p> <p></p> <p></p> </template>
메뉴 콘텐츠와 테마 콘텐츠를 사용자 정의할 수 있도록 두 개의 컨테이너에 두 개의 슬롯을 추가합니다. 기본 콘텐츠는 기본 슬롯에 배치되고 메뉴는 메뉴 슬롯에 배치됩니다.
<template> <p> </p> <p> <slot></slot> </p> <p> <slot></slot> </p> </template>
css 스타일
내 프로젝트에서 scss를 사용했는데 코드는 다음과 같습니다:
<style> @mixin one-screen { position: absolute; left:0; top:0; width:100%; height:100%; overflow: hidden; } .r-slide-menu{ @include one-screen; &-wrap, &-content{ @include one-screen; } &-transition{ -webkit-transition: transform .3s; transition: transform .3s; } } </style>
이 시점에서 우리는 두 개의 절대 위치컨테이너
를 갖게 되었습니다. 자바스크립트
이제 공식적인 코드 작성을 시작하겠습니다. 먼저 상호 작용 논리를 명확히 해 보겠습니다.
손가락을 좌우로 슬라이드하면 메인 컨테이너와 메뉴 컨테이너 모두 손가락 움직임에 따라 움직입니다
손가락 이동 거리가 메뉴 컨테이너의 너비를 초과하면 페이지가 계속해서 오른쪽으로 슬라이드될 수 없습니다.
메뉴와 페이지 사이의 이동 거리가 0으로 돌아가도록 손가락을 왼쪽으로 이동하면 페이지가 계속 왼쪽으로 이동할 수 없습니다
화면에서 손가락을 떼면 페이지 슬라이드가 일정 거리(전체 메뉴 너비에 대한 비율)를 초과하면 전체 메뉴가 열리고, 페이지 슬라이드가 일정 거리 미만이면 메뉴가 닫힙니다.
따라서 이제 구성요소를 사용하여 메뉴 너비와 메뉴 닫기를 트리거하는 임계 값의 비율 및 메뉴 너비를 사용자 정의할 때 매개변수를 입력할 수 있어야 합니다. 동시에 터치 이벤트를 메뉴 너비에 추가해야 합니다. 마지막으로 메뉴 컨테이너와 메인 컨테이너에 별도의 추가 항목을 추가합니다. 이 스타일을 제어하여 컨테이너의 움직임을 제어합니다. 다음으로 핵심 터치
이벤트 처리기능을 구현해 보겠습니다. 이벤트 논리는 다음과 같습니다.
-
손가락을 누르는 순간 손가락이 닿은 지점과 현재 메인 컨테이너의 위치가 기록됩니다
- 손가락이 움직이면 움직이는 지점의 위치를 구합니다
- 현재 손가락 포인트 이동의 X 및 Y 축 거리를 계산합니다. X 이동 거리가 Y 이동 거리보다 크면 수평 이동으로 결정되고, 그렇지 않으면 수직 이동으로 결정됩니다
- 수평으로 이동하는 경우 현재 이동 거리가 적당한 이동 범위(0 ~ 메뉴 너비) 내에 있다고 판단하면 두 컨테이너의 위치가 변경됩니다(이동 중에 페이지의 다른 이벤트가 발생하는 것을 방지합니다). )
-
<template> <p> </p> <p> <slot></slot> </p> <p> <slot></slot> </p> </template> <script> export default { props: { width: { type: String, default: '250' }, ratio: { type: Number, default: 2 } }, data () { return { isMoving: false, transitionClass: '', startPoint: { X: 0, y: 0 }, oldPoint: { x: 0, y: 0 }, move: { x: 0, y: 0 } } }, computed: { wrapStyle () { let style = { width: `${this.width}px`, left: `-${this.width / this.ratio}px`, transform: `translate3d(${this.move.x / this.ratio}px, 0px, 0px)` } return style }, contentStyle () { let style = { transform: `translate3d(${this.move.x}px, 0px, 0px)` } return style } }, methods: { touchstart (e) {}, touchmove (e) {}, touchend (e) {} } }</script>
위의 핵심 코드에는 setTransition이 있습니다.
기능, 이 함수의 기능은 손가락이 떠날 때 컨테이너 요소에 전환 속성을 추가하여 컨테이너가 닫기 또는 열기 애니메이션을 완료하는 전환 애니메이션을 갖도록 하는 것입니다. 따라서 컨테이너의 전환 속성을 제거해야 합니다. 피하기 위해 손가락을 누르는 순간 슬라이딩 과정에서 용기가 지연되고 손가락이 미끄러지는 나쁜 경험이 있습니다.
마지막으로 코드에서 Translate 대신 Translate3D를 사용하는 이유는 휴대폰에서 애니메이션의 3D 가속을 활성화하고 애니메이션의 부드러움을 향상시키기 위한 것입니다. 최종 코드는 다음과 같습니다.
touchstart (e) { this.oldPoint.x = e.touches[0].pageX this.oldPoint.y = e.touches[0].pageY this.startPoint.x = this.move.x this.startPoint.y = this.move.y this.setTransition() }, touchmove (e) { let newPoint = { x: e.touches[0].pageX, y: e.touches[0].pageY } let moveX = newPoint.x - this.oldPoint.x let moveY = newPoint.y - this.oldPoint.y if (Math.abs(moveX) = this.width) { this.move.x = this.width } else if (moveX this.width / this.ratio) ? this.width : 0 }, setTransition (isTransition = false) { this.transitionClass = isTransition ? 'r-slide-menu-transition' : '' }
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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위 내용은 Vue 모바일 단말기의 UI 프레임워크는 사이드 메뉴 플러그인 효과를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.


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