이 글에서 공유한 내용은 인터뷰에 관한 것입니다: Vue에 대한 양방향 데이터 바인딩 작성, 이는 특정 참조 가치가 있습니다. 도움이 필요한 친구들은 이를 참조할 수 있습니다
현재 프런트엔드 인터뷰에서는 양방향 데이터 Vue에 대한 바인딩은 테스트하기 매우 쉬운 포인트가 되었습니다. 당장 작성할 수는 없더라도 최소한 원리를 설명할 수는 있어야 합니다. 이 기사에서는 vue를 기반으로 하는 양방향 데이터 바인딩의 예를 작성하겠습니다. 댓글과 함께 모두가 뭔가를 얻을 수 있기를 바랍니다. (추천: vue 인터뷰 질문 2020)
1. 원리
저는 Vue의 양방향 데이터 바인딩의 원리를 주로 Object对象的defineProperty属性,重写data的set和get函数来实现的
를 통해 알고 있다고 믿습니다. 인스턴스를 구현합니다. 코드를 더 명확하게 하기 위해 여기서는 가장 기본적인 내용만 구현하며 주로 v-model, v-bind 및 v-click의 세 가지 명령을 직접 보완할 수도 있습니다.
인터넷에서 사진 추가
2.
페이지 구조 구현은 다음과 같이 매우 간단합니다.
<p id="app"> <form> <input type="text" v-model="number"> <button type="button" v-click="increment">增加</button> </form> <h3 v-bind="number"></h3> </p>
에는 다음이 포함됩니다.
1. 一个input,使用v-model指令 2. 一个button,使用v-click指令 3. 一个h3,使用v-bind指令。
마지막으로 양방향 데이터 바인딩을 사용하게 됩니다. vue 결정과 유사하며 데이터 구조를 기반으로 주석을 추가합니다
var app = new myVue({ el:'#app', data: { number: 0 }, methods: { increment: function() { this.number ++; }, } })
먼저 myVue 생성자를 정의해야 합니다.
function myVue(options) { }
이 생성자를 초기화하려면 _init 속성을 생성자에 추가합니다
function myVue(options) { this._init(options); } myVue.prototype._init = function (options) { this.$options = options; // options 为上面使用时传入的结构体,包括el,data,methods this.$el = document.querySelector(options.el); // el是 #app, this.$el是id为app的Element元素 this.$data = options.data; // this.$data = {number: 0} this.$methods = options.methods; // this.$methods = {increment: function(){}} }
다음으로 _obverse 함수를 구현합니다. 데이터 처리 프로세스를 수행하고, 데이터의 set 및 get 함수를 다시 작성하고
_init 함수를 변환합니다.
myVue.prototype._obverse = function (obj) { // obj = {number: 0} var value; for (key in obj) { //遍历obj对象 if (obj.hasOwnProperty(key)) { value = obj[key]; if (typeof value === 'object') { //如果值还是对象,则遍历处理 this._obverse(value); } Object.defineProperty(this.$data, key, { //关键 enumerable: true, configurable: true, get: function () { console.log(`获取${value}`); return value; }, set: function (newVal) { console.log(`更新${newVal}`); if (value !== newVal) { value = newVal; } } }) } } } myVue.prototype._init = function (options) { this.$options = options; this.$el = document.querySelector(options.el); this.$data = options.data; this.$methods = options.methods; this._obverse(this.$data); }
다음으로 DOM 요소를 업데이트하기 위해 업데이트 함수를 바인딩하는 명령 클래스 Watcher를 작성합니다.
function Watcher(name, el, vm, exp, attr) { this.name = name; //指令名称,例如文本节点,该值设为"text" this.el = el; //指令对应的DOM元素 this.vm = vm; //指令所属myVue实例 this.exp = exp; //指令对应的值,本例如"number" this.attr = attr; //绑定的属性值,本例为"innerHTML" this.update(); } Watcher.prototype.update = function () { this.el[this.attr] = this.vm.$data[this.exp]; //比如 H3.innerHTML = this.data.number; 当number改变时, 会触发这个update函数,保证对应的DOM内容进行了更新。 }
_init 함수 및 _obverse 함수를 업데이트합니다.
myVue.prototype._init = function (options) { //... this._binding = {}; //_binding保存着model与view的映射关系,也就是我们前面定义的Watcher的实例。 当model改变时,我们会触发其中的指令类更新,保证view也能实时更新 //... } myVue.prototype._obverse = function (obj) { //... if (obj.hasOwnProperty(key)) { this._binding[key] = { // 按照前面的数据,_binding = {number: _directives: []} _directives: [] }; //... var binding = this._binding[key]; Object.defineProperty(this.$data, key, { //... set: function (newVal) { console.log(`更新${newVal}`); if (value !== newVal) { value = newVal; binding._directives.forEach(function (item) { // 当number改变时, 触发_binding[number]._directives 中的绑定的Watcher类的更新 item.update(); }) } } }) } } }
그럼 뷰를 모델에 바인딩하는 방법은 무엇일까요? 다음으로, 지침(v-bind, v-model, v-clickde) 등을 구문 분석하고 프로세스에서 뷰와 모델을 바인딩하는 _compile 함수를 정의합니다.
myVue.prototype._init = function (options) { //... this._complie(this.$el); } myVue.prototype._complie = function (root) { root 为 id为app的Element元素,也就是我们的根元素 var _this = this; var nodes = root.children; for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var node = nodes[i]; if (node.children.length) { // 对所有元素进行遍历,并进行处理 this._complie(node); } if (node.hasAttribute('v-click')) { // 如果有v-click属性,我们监听它的onclick事件,触发increment事件, 即number++ node.onclick = (function () { var attrVal = nodes[i].getAttribute('v-click'); return _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data); //bind是使data的作用域与method函数的作用域保持一致 })(); } if (node.hasAttribute('v-model') && (node.tagName = 'INPUT' || node.tagName == 'TEXTAREA')) { // 如果有v-model属性,并且元素是INPUT或者TEXTAREA,我们监听它的input事件 node.addEventListener('input', (function(key) { var attrVal = node.getAttribute('v-model'); //_this._binding['number']._directives = [一个Watcher实例] // 其中Watcher.prototype.update = function () { // node['vaule'] = _this.$data['number']; 这就将node的值保持与number一致 // } _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher( 'input', node, _this, attrVal, 'value' )) return function() { _this.$data[attrVal] = nodes[key].value; // 使number 的值与 node的value保持一致, 已经实现了双向绑定 } })(i)); } if (node.hasAttribute('v-bind')) { // 如果有v-bind属性,我们只要使node的值及时更新为data中number的值即可 var attrVal = node.getAttribute('v-bind'); _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher( 'text', node, _this, attrVal, 'innerHTML' )) } } }
지금까지 우리는 v-bind, v-model 및 v-click의 세 가지 명령을 포함하여 vue의 간단한 양방향 바인딩 기능을 구현했습니다. 효과는 아래와 같습니다
150줄 미만의 전체 코드가 첨부되어 있습니다
myVue <p id="app"> <form> <input type="text" v-model="number"> <button type="button" v-click="increment">增加</button> </form> <h3 v-bind="number"></h3> </p> <script> function myVue(options) { this._init(options); } myVue.prototype._init = function (options) { this.$options = options; this.$el = document.querySelector(options.el); this.$data = options.data; this.$methods = options.methods; this._binding = {}; this._obverse(this.$data); this._complie(this.$el); } myVue.prototype._obverse = function (obj) { var value; for (key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { this._binding[key] = { _directives: [] }; value = obj[key]; if (typeof value === 'object') { this._obverse(value); } var binding = this._binding[key]; Object.defineProperty(this.$data, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function () { console.log(`获取${value}`); return value; }, set: function (newVal) { console.log(`更新${newVal}`); if (value !== newVal) { value = newVal; binding._directives.forEach(function (item) { item.update(); }) } } }) } } } myVue.prototype._complie = function (root) { var _this = this; var nodes = root.children; for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var node = nodes[i]; if (node.children.length) { this._complie(node); } if (node.hasAttribute('v-click')) { node.onclick = (function () { var attrVal = nodes[i].getAttribute('v-click'); return _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data); })(); } if (node.hasAttribute('v-model') && (node.tagName = 'INPUT' || node.tagName == 'TEXTAREA')) { node.addEventListener('input', (function(key) { var attrVal = node.getAttribute('v-model'); _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher( 'input', node, _this, attrVal, 'value' )) return function() { _this.$data[attrVal] = nodes[key].value; } })(i)); } if (node.hasAttribute('v-bind')) { var attrVal = node.getAttribute('v-bind'); _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher( 'text', node, _this, attrVal, 'innerHTML' )) } } } function Watcher(name, el, vm, exp, attr) { this.name = name; //指令名称,例如文本节点,该值设为"text" this.el = el; //指令对应的DOM元素 this.vm = vm; //指令所属myVue实例 this.exp = exp; //指令对应的值,本例如"number" this.attr = attr; //绑定的属性值,本例为"innerHTML" this.update(); } Watcher.prototype.update = function () { this.el[this.attr] = this.vm.$data[this.exp]; } window.onload = function() { var app = new myVue({ el:&#39;#app&#39;, data: { number: 0 }, methods: { increment: function() { this.number ++; }, } }) } </script>
관련 권장 사항:
vue 양방향 데이터 바인딩 예제를 구현하는 js 코드
위 내용은 인터뷰 정보: Vue용 양방향 데이터 바인딩 작성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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