이 기사에서는 객체 지향 PHP의 세 가지 기본 기능과 다섯 가지 기본 원칙을 공유합니다. 이는 특정 참조 가치가 있습니다. 필요한 친구가 참조할 수 있습니다.
소위 캡슐화는 객관적인 것을 추상 클래스로 캡슐화하는 것을 의미하며, 클래스는 신뢰할 수 있는 클래스나 객체만 데이터와 메소드를 작동하도록 허용하고 신뢰할 수 없는 클래스로부터 정보를 숨길 수 있습니다.
캡슐화는 객체지향의 특징 중 하나이며 객체와 클래스 개념의 주요 특징입니다. 간단히 말해서, 클래스는 데이터와 이 데이터에서 작동하는 코드를 캡슐화하는 논리적 엔터티입니다. 객체 내에서 일부 코드나 데이터는 비공개일 수 있으며 외부 세계에서 액세스할 수 없습니다. 이러한 방식으로 개체는 프로그램의 관련되지 않은 부분이 실수로 변경되거나 개체의 개인 부분을 잘못 사용하는 것을 방지하기 위해 내부 데이터에 대해 다양한 수준의 보호를 제공합니다.
소위 상속은 특정 유형의 객체가 다른 유형의 객체의 속성을 얻을 수 있도록 하는 방법을 말하며 계층적 분류의 개념을 지원합니다.
상속이란 기존 클래스의 모든 기능을 사용하고 원래 클래스를 다시 작성하지 않고도 이러한 기능을 확장하는 기능을 의미합니다. 상속을 통해 생성된 새로운 클래스를 "서브클래스" 또는 "파생 클래스"라고 하며, 상속받은 클래스를 "기본 클래스", "부모 클래스" 또는 "슈퍼 클래스"라고 합니다. 상속과정은 일반에서 특수로 넘어가는 과정이다. 상속을 이루기 위해서는 '상속'과 '구성'을 통해 달성할 수 있습니다. 상속 개념을 구현하는 방법에는 구현 상속과 인터페이스 상속이라는 두 가지 방법이 있습니다. 구현 상속은 추가 코딩 없이 기본 클래스의 속성과 메서드를 직접 사용하는 기능을 의미하며, 인터페이스 상속은 속성과 메서드의 이름만 사용하는 기능을 말하지만 하위 클래스에서 구현을 제공해야 한다는 것입니다.
다형성은 클래스 인스턴스의 동일한 메소드가 상황에 따라 다르게 나타나는 것을 말합니다. 다형성을 통해 내부 구조가 서로 다른 개체가 동일한 외부 인터페이스를 공유할 수 있습니다. 즉, 서로 다른 개체에 대한 특정 작업은 다르지만 해당 작업(해당 작업)은 공통 클래스를 통해 동일한 방식으로 호출될 수 있습니다. 은 클래스의 기능이 단일해야 하며 모든 것을 포함할 수 없다는 의미입니다. 사람과 마찬가지로 너무 많은 일을 할당해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 하루 종일 바쁘더라도 효율성이 높지 않을 것입니다. 모듈은 확장성 측면에서는 개방형이고 가변성 측면에서는 폐쇄형이어야 합니다. 예를 들어, 네트워크 모듈에는 원래 서버 측 기능만 있었지만 이제는 클라이언트 측 기능을 추가해야 합니다. 그러면 서버 측 기능 코드를 수정하지 않고도 클라이언트 측 기능의 구현 코드를 추가할 수 있습니다. 설계 초기에 추가해야 하며, 서버와 클라이언트를 분리하고 공용 부분을 추상화해야 합니다. B가 A보다 하위 모듈이지만 B가 A의 기능을 사용해야 한다고 가정합니다. 이때 B는 A의 구체적인 클래스를 직접 사용해서는 안 됩니다. 대신 B는 추상 인터페이스를 정의해야 하고 A는 이를 구현해야 합니다. B는 이 추상 인터페이스만 사용합니다. 이는 종속성 반전의 목적을 달성하고 B도 A에 대한 종속성을 완화합니다. 결과적으로 A는 B가 정의한 추상 인터페이스에 의존합니다. 상위 모듈을 통해 하위 모듈에 의존하는 것을 피하기는 어렵습니다. B도 A의 구현에 직접 의존하는 경우 순환 종속성이 발생할 수 있습니다. 일반적인 문제는 모듈 A를 컴파일할 때 모듈 B의 cpp 파일을 직접 포함해야 하고, B를 컴파일할 때 A의 cpp 파일도 직접 포함해야 한다는 것입니다. 다섯 가지 기본 원칙
단일 책임 원칙 SRP(Single Responsibility 원칙)
Open-Close 원리 OCP(Open-Close 원리)
The 종속성 역전 원리 DIP(The 종속성 역전 원리 DIP) 구체적인 내용은 추상에 따라 달라지며, 상위 계층은 하위 계층에 따라 달라집니다.
위 내용은 PHP 객체지향 3가지 기본 기능과 5가지 기본 원칙의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!