이 글의 내용은 예시 분석을 통해 공유하고자 하는 것입니다. 도움이 필요한 친구들은 참고하시면 됩니다
예제부터 시작해보자
몇일 면접 질문을 읽다가 전에 이런 프로그램을 봤습니다:
obj = { name: 'a', getName: function () { console.log(this.name); } }; var fn = obj.getName;obj.getName();fn();
문제는 fn()
실행 결과와 실행 중에 this
를 가리키는 것입니다. 이 예와 그에 포함된 질문을 바탕으로 이것의 사용법을 다시 요약해 보겠습니다. fn()
执行的结果和执行时this
的指向问题。下面结合这个例子与其中的疑问重新总结一下this的使用。
一 this的执行环境
this的指向要根据其执行环境来决定,主要有以下几种情况:
1 全局上下文环境
全局环境即在任何函数的外部,使用this,则this都指代全局对象。如在浏览器中:
this === window // true
2 函数上下文环境
在函数上下文环境,即函数内部调用使用this,要取决于this的调用方式。
2.1 简单调用
在简单调用时,函数中的this指向全局对象,比如:
function myFun() { console.log(this === window); } myFun(); // true
上面这个例子中直接调用了函数myFun
,其中的this
就等于全局对象window
。
其中的原理就是在声明myFun
这一函数时,它作为全局对象的一个属性存在。所以直接使用此函数时,即相当于调用了window.myFun()
,即其作为window
的属性被调用时this
即指向window
。
在浏览器中调试一下这段程序能更清楚的验证:
2.2 作为对象的方法
当函数作为对象的方法被调用时,其this即指向这个对象。以一开始的例子来说,其执行obj.getName()
时,函数中的this即指向了obj这个对象。所以输出a
。
但是当我们将这个函数单独分离开,把一开始的例子改变一下:
function myFun() { console.log(this.name); }var obj = { name: 'a', getName: myFun }; obj.getName(); // avar obj2 = { name: 'b', fun: myFun }; obj2.fun(); // b
从这个例子可以看出,this
的指向完全取决于最靠近的成员引用,将函数绑定在哪个对象,哪个引用上,则this就有不同的指向。在上例中我们将带有this
的函数分别绑定到了不同的对象上作为其方法,则其this对应着便绑定到不同的对象上,this.name
的值便不同。
同理,当我们直接执行myFun()
时,此函数即作为全局对象window
的一个属性来调用。所以找不到myName
属性,输出undefined
。(因为全局对象window
有默认属性name
为空字符串,此处使用myName
作为例子)
function myFun() { console.log(this.myName); } myFun(); // undefined
最后,解释一开始的例子,将obj.getName
赋值给了fn
,所以,执行fn
时即相当于执行了window.fn()
,即这个一开始初始化为obj的属性的匿名函数被绑定到了window
的fn
属性上,所以其this
指向window
。
由window
的name
1 전역 컨텍스트 환경
전역 환경은 함수 외부에 있습니다. this이면 this는 전역 개체를 참조합니다. 예를 들어 브라우저에서는 다음과 같습니다. rrreee2 함수 컨텍스트
함수 컨텍스트에서, 즉 함수 내부에서 이것을 호출할 때 이것이 어떻게 호출되는지에 따라 다릅니다.2.1 단순 호출
간단한 호출에서 함수의 this는 다음과 같은 전역 개체를 가리킵니다. rrreee위의 예에서myFun
함수는 직접적으로 호출되며, 여기서 this는 전역 개체 window
와 같습니다. 🎜원칙은 myFun
함수를 선언할 때 전역 객체의 속성으로 존재한다는 것입니다. 그래서 이 함수를 직접 사용하면 window.myFun()
을 호출하는 것과 같습니다. 즉, window
의 속성으로 호출하면 이
는 창
을 가리킵니다. 🎜🎜더 명확하게 확인하려면 브라우저에서 이 프로그램을 디버그하세요. 🎜2.2 객체 메소드로
🎜함수가 객체 메소드로 사용될 때 호출되면 this는 이 객체를 가리킵니다. 초기 예제를 예로 들면,obj.getName()
이 실행될 때 함수의 this는 객체 obj를 가리킵니다. 따라서 a
를 출력하세요. 🎜하지만 이 함수를 별도로 분리할 때 초기 예를 변경하세요. 🎜rrreee🎜이 예에서 볼 수 있듯이 this
를 가리키는 것은 가장 가까운 멤버 참조에 완전히 의존합니다 , 함수가 바인딩된 객체와 참조가 무엇인지에 따라 다른 점이 발생합니다. 위의 예에서는 this
를 사용하여 함수를 메서드로 다른 개체에 바인딩한 다음 해당 this를 다른 개체에 바인딩했습니다. this.name
의 값은 다릅니다. . 🎜마찬가지로 myFun()
을 직접 실행하면 이 함수가 전역 객체 window
의 속성으로 호출됩니다. 따라서 myName
속성을 찾을 수 없으며 undefine
이 출력됩니다. (전역 개체 window
에는 빈 문자열인 기본 속성 name
이 있으므로 여기서는 myName
을 예로 사용했습니다.)🎜 rrreee🎜마지막으로 시작 부분의 예시를 설명하자면 obj.getName
이 fn
에 할당되어 있으므로 fn
을 실행하는 것은 동일합니다. window.fn()
을 실행하는 것입니다. 즉, 처음에 obj의 속성으로 초기화된 이 익명 함수는 window
의 fn
속성에 바인딩됩니다. 이므로 this
는 window
를 가리킵니다. 🎜window
의 name
속성은 빈 문자열이므로 출력이 비어 있습니다. 🎜🎜관련 권장 사항: 🎜🎜🎜javascript의 이 속성에 대한 자세한 설명🎜🎜🎜🎜javascript의 이 포인터에 대한 심층적인 이해🎜🎜위 내용은 Js에서 이것을 구문 분석하는 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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