이 글에서는 주로 자바스크립트의 this 속성을 소개하고 있는데, 편집자는 꽤 좋다고 생각해서 공유하고 참고하겠습니다. 편집기를 따라가서 살펴보겠습니다.
이것은 항상 객체를 반환합니다. 즉, 속성 또는 메서드 가 현재 위치한 객체를 반환합니다.
객체의 속성은 다른 객체에 할당될 수 있기 때문에 해당 속성이 위치한 현재 객체가 가변적이라는 점, 즉 이것이 가변적이라는 점입니다.
예:
var A = { name : '张三', describe : function(){ return '姓名:' + this.name; } }; var B = { name : '李四' } B.describe = A.describe; B.describe();
결과: "Name: Li Si"
다른 예를 살펴보세요:
var A = { name : '张三', describe : function(){ return '姓名:' + this.name; } }; var name = '李四' f = A.describe; f();
결과도 "Name: Li Si"입니다. f 실행 중 - 최상위 창의 사용 사례
this
1. 전역 환경 - 함수 내부 여부에 관계없이 전역 환경에서 실행되는 한 이는 최상위 객체 창
2. 생성자 - 참조 인스턴스 객체입니다
예:
var Obj = function(p){ this.p = p; } Obj.prototype.a = function(){ return this.p; } var obj = new Obj('color'); obj.a(); obj.p;
결과는 "color"가 반환됩니다.
위 코드는 생성자 Obj를 정의합니다. 객체에서 Obj에 this.p를 정의하는 것은 p 속성을 갖도록 인스턴스 객체를 정의하는 것과 동일하며, 그런 다음 m 메소드는 이 p 속성을 반환할 수 있습니다.
3. 개체 메서드
var obj = { foo : function(){ console.log(this); } }; obj.foo();//obj
obj 개체에서 foo 메서드가 직접 호출되는 경우에만 obj를 가리킵니다. 다른 용도에서는 코드 블록이 현재 위치한 개체를 가리킵니다.
사례 1: (obj.foo = obj.foo)()——window
사례 2: (false || obj.foo)()——window
사례 3: (1 , obj.foo)( )——window
위 코드에서는 obj.foo가 먼저 계산된 후 실행됩니다. 값이 변경되지 않더라도 이는 더 이상 obj
4를 가리키지 않습니다. Node
Node에 있으면 글로벌 환경에서 this는 글로벌을 가리키며, 모듈 환경에서는 this가 module.exports
를 가리킵니다. this
1 사용 시 주의 사항 this
var o = { f1 : function(){ console.log(this); var f2 = function(){ console.log(this); }(); } } o.f1();
의 여러 레이어를 피하세요. 실행 결과는 다음과 같습니다. }
Window {decodeURIComponent: Ã, postMessage: °, Blur: °, focus: °, close: °, …}
f2에서 이것이 전역 개체를 가리키는 이유는 무엇입니까? 위 코드의 실행 과정은 실제로
var temp = function(){ console.log(this); }; var o = { f1 : function(){ console.log(this); var f2 = temp(); } } o.f1();
이므로 해결 방법 1 - 두 번째 레이어에서 외부 this를 가리키는 변수를 사용하세요
var o = { f1 : function(){ console.log(this); var that = this; var f2 = function(){ console.log(that); }(); } } o.f1();
변수를 사용하여 this의 값을 고정한 후 내부 레이어에서 이 변수를 호출하세요. , 매우 유용하고 널리 사용되는 방법입니다
해결책 2 - 엄격 모드를 사용합니다. 엄격 모드에서 함수 내부의 이것이 최상위 개체를 가리키면 오류가 보고됩니다.
2. 배열 처리 방법에서는 이것을 사용하지 마세요
var o = { v : 'hello', p : ['a1','a2'], f : function(){ this.p.forEach(function(item){ console.log(this.v + ' ' + item); }); } } o.f();
결과:
undefine a1
undefine a2
이 결과의 이유는 이전 단락의 다중 레이어 this와 동일합니다
해결책 1 - 사용 중간 변수
var o = { v : 'hello', p : ['a1','a2'], f : function(){ var that = this; this.p.forEach(function(item){ console.log(that.v + ' ' + item); }); } } o.f();
해결책 2 - 이것을 forEach 메소드의 두 번째 매개변수로 취급하고 실행 환경을 수정합니다
var o = { v : 'hello', p : ['a1','a2'], f : function(){ this.p.forEach(function(item){ console.log(this.v + ' ' + item); },this); } } o.f();
3. 콜백 함수에서 이를 피하세요
var o = new Object(); o.f = function(){ console.log(this === o); } o.f();//true $("#button").on("click",o.f);//false이것을 바인딩하는 방법
JavaScript는 세 가지 메소드를 제공합니다. : 이
function.prototype.call()함수 인스턴스의 호출 메서드는 함수 실행 시 이것이 위치하는 범위를 지정할 수 있으며, 호출 메소드의 매개변수 객체를 측정합니다. 매개변수가 비어 있거나 null이거나 정의되지 않은 경우 전역 객체가 기본적으로 전달됩니다. 호출 매개변수가 객체가 아닌 경우 자동으로 래핑 객체로 래핑됩니다. func.call(thisValue,arg1,arg2,...)
var n = 123; var obj = {n : 456}; function a(){ console.log(this.n); } a.call();//123 a.call(null);//123 a.call(undefined);//123 a.call(window);//123 a.call(obj);//456
call 메소드의 적용은 객체의 기본 메소드를 호출하는 것입니다
var obj = {}; //原生方法 obj.hasOwnProperty('toString');//false //覆盖了原生的方法 obj.hasOwnProperty = function(){ return true; } obj.hasOwnProperty('toString');//true //调回原生的方法 Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,'toString');//falsefunction.prototype.apply()
사이의 유일한 차이점은 apply 및 call은 apply accepts입니다. 배열은 함수가 실행될 때 매개 변수로 사용됩니다. func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])
응용 프로그램 중 하나를 적용 - 가장 큰 요소를 찾습니다. array
var a = [10,3,4,2]; Math.max.apply(null,a);
apply two - 적용 배열의 빈 요소는 정의되지 않습니다(배열의 forEach 메서드는 빈 요소를 건너뛰지만 정의되지는 않기 때문입니다)
?var a = ['a','','b'];
function print(i){
console.log(i);
}
a.forEach(print);//a b
Array.apply(null,a).forEach(print);//a undefined b
실행 결과는 위와 다릅니다. 모두 b
apply 애플리케이션 3 - 배열과 유사한 객체 변환
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1});
apply 애플리케이션 4 - 바인딩 콜백 함수 객체
var o = new Object(); o.f = function(){ console.log(this === o); } var f = function(){ o.f.apply(o);//或o.f.call(o); } $("#button").on("click",f);
function입니다.
bind 메소드는 함수 본문의 이것을 객체에 바인딩한 다음 새 함수를 반환하는 데 사용됩니다.다음 예에서는 메소드에 값을 할당한 후 오류가 발생합니다var d = new Date(); d.getTime(); var print = d.getTime; print();//Uncaught TypeError: this is not a Date object.해결책:
var print = d.getTime.bind(d);bind 단계란 무엇인가요? 호출 및 적용보다 더 중요한 것은 이것을 바인딩하는 것 외에도 원래 함수의 매개변수도 바인딩할 수 있다는 것입니다
var add = function(x,y){ return x * this.m + y * this.n; } var obj = { m:2, n:2 } var newAdd = add.bind(obj,5);//绑定add的第一个参数x newAdd(5);//第二个参数y바인드 방법을 지원하지 않는 이전 브라우저의 경우 바인딩 방법을 직접 정의할 수 있습니다
if(!('bind' in Function.prototype)){ Function.prototype.bind = function(){ var fn = this; var context = arguments[0]; var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1); return function(){ return fn.apply(context,args); } } }
위 내용은 JavaScript에서 이 속성에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
