이 글은 주로 Python 기본 튜토리얼 프로젝트 No.5 Virtual Tea Party를 자세히 소개합니다. 참고할만한 가치가 있습니다. 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.
어떤 프로그래밍 언어든 배우고 사용할 때, 소켓은 결코 부족하지 않습니다. 특히 근거리 통신망 통신에 대해 글을 쓸 때 연습하세요. 그래서 책에 나오는 이 프로젝트는 소켓 프로그래밍을 연습하는데 딱 맞는 것 같아요.
이 연습의 전반적인 아이디어는 먼저 채팅 서버를 갖는 것입니다. 이 서버의 기능은 주로 클라이언트 소켓 연결을 제공하고, 각 클라이언트의 연결 세션을 저장하고, 각 연결에서 보낸 메시지를 처리하고, 클라이언트가 보낸 데이터. 클라이언트의 경우 코드를 작성할 필요가 없으며 시스템의 텔넷 도구를 사용하면 됩니다.
위의 분석을 보면 소켓을 캡슐화하는 두 클래스를 제외하고는 이 프로그램의 나머지 부분에 대해 말할 것이 별로 없다고 생각합니다.
이것을 파이썬에서 소켓 클래스를 이용해서 시도해보고, 간단한 통신 프로그램을 작성해 보았는데, 어째선지 통신 중에 항상 사고가 발생했습니다. 이 간단한 코드는 다음과 같습니다.
server.py
import socket mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) mysocket.bind(('',8888)) mysocket.listen(5) while True: connection,addr = mysocket.accept() revStr = connection.recv(1024) connection.send('Server:' + revStr) connection.close()
clinet.py
import socket import time clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientsocket.connect(('',8888)) while True: time.sleep(2) clientsocket.send('hello the5fire') print clientsocket.recv(1024) clientsocket.close()
이 프로그램이 잘못된 이유는 자세히 설명되지 않습니다. 왜냐하면 Python은 두 가지 패키지 클래스를 제공하기 때문입니다. 소켓 통신 프로세스를 완료합니다. asynchat의 async_chat 및 asyncore 및 asyncore 자체의 디스패처. 전자의 클래스는 클라이언트와 서버 간의 각 세션을 처리하는 데 사용되고 후자의 클래스는 주로 소켓 연결 서비스를 제공하는 데 사용됩니다. 그리고 각 소켓 연결은 처리를 위해 전자(async_chat)에 의해 호스팅됩니다.
코드를 살펴보겠습니다.
from asyncore import dispatcher from asynchat import async_chat import socket, asyncore PORT = 5005 NAME = 'TestChat' class EndSession(Exception):pass class CommandHandler: def unknown(self, session, cmd): session.push('Unknown command: %s\r\n' % cmd) def handle(self, session, line): if not line.strip(): return parts = line.split(' ',1) cmd = parts[0] try: line = parts[1].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr(self, 'do_'+cmd, None) try: meth(session, line) except TypeError: self.unknown(session,cmd) class Room(CommandHandler): def __init__(self, server): self.server = server self.sessions = [] def add(self, session): self.sessions.append(session) def remove(self, session): self.sessions.remove(session) def broadcast(self, line): for session in self.sessions: session.push(line) def do_logout(self, session, line): raise EndSession class LoginRoom(Room): def add(self,session): Room.add(self,session) self.broadcast('Welcome to %s\r\n' % self.server.name) def unknown(self, session, cmd): session.push('Please log in \nUse "login"\r\n') def do_login(self, session, line): name = line.strip() if not name: session.push('Please enter a name\r\n') elif name in self.server.users: session.push('The name "%s" is taken.\r\n' % name) sessoin.push('Please try again.\r\n') else: session.name = name session.enter(self.server.main_room) class ChatRoom(Room): def add(self, session): self.broadcast(session.name + ' has entered the room.\r\n') self.server.users[session.name] = session Room.add(self, session) def remove(self, session): Room.remove(self, session) self.broadcast(session.name + ' has left the room.\r\n') def do_say(self, session, line): self.broadcast(session.name + ': ' + line + '\r\n') def do_look(self, session, line): session.push('The following are in this room:\r\n') for other in self.sessions: session.push(other.name + '\r\n') def do_who(self, session, line): session.push('The following are logged in:\r\n') for name in self.server.users: session.push(name + '\r\n') class LogoutRoom(Room): def add(self, session): try: del self.server.users[session.name] except KeyError: pass class ChatSession(async_chat): def __init__(self, server, sock): async_chat.__init__(self,sock) self.server = server self.set_terminator('\r\n') self.data = [] self.name = None self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room): try: cur = self.room except AttributeError: pass else: cur.remove(self) self.room = room room.add(self) def collect_incoming_data(self, data): self.data.append(data) def found_terminator(self): line = ''.join(self.data) self.data = [] try: self.room.handle(self, line) except EndSession: self.handle_close() def handle_close(self): async_chat.handle_close(self) self.enter(LogoutRoom(self.server)) class ChatServer(dispatcher): def __init__(self, port, name): dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.bind(('',port)) self.listen(5) self.name = name self.users = {} self.main_room = ChatRoom(self) def handle_accept(self): conn, addr = self.accept() ChatSession(self,conn) if __name__ == '__main__': s = ChatServer(PORT, NAME) try: asyncore.loop() except KeyboardInterrupt: print
전체 프로그램은 처음에 언급한 세 부분으로 나뉩니다.
클라이언트 소켓 연결 제공: ChatServer 클래스.
각 클라이언트의 연결 세션을 저장하고 각 연결에서 보낸 메시지를 처리합니다. ChatSession 클래스의 기능은 매우 간단합니다. 데이터를 받아들이고 종결자가 있는지 확인하는 경우found_terminator 메서드가 호출됩니다. .
클라이언트가 보낸 데이터를 구문 분석합니다. 나머지 룸 관련 클래스는 클라이언트가 보낸 문자열과 명령을 처리하는 데 사용되며 모두 CommandHandler에서 상속됩니다.
최종 스크린샷:
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Python 기본 튜토리얼 프로젝트 3, Universal XML
위 내용은 Python 기본 튜토리얼 프로젝트 Five Virtual Tea Party의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

매일 2 시간의 파이썬 학습을 투자하면 프로그래밍 기술을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 문서를 읽거나 자습서를 시청하십시오. 2. 연습 : 코드를 작성하고 완전한 연습을합니다. 3. 검토 : 배운 내용을 통합하십시오. 4. 프로젝트 실무 : 실제 프로젝트에서 배운 것을 적용하십시오. 이러한 구조화 된 학습 계획은 파이썬을 체계적으로 마스터하고 경력 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 시간 이내에 Python을 효율적으로 학습하는 방법 : 1. 기본 지식을 검토하고 Python 설치 및 기본 구문에 익숙한 지 확인하십시오. 2. 변수, 목록, 기능 등과 같은 파이썬의 핵심 개념을 이해합니다. 3. 예제를 사용하여 마스터 기본 및 고급 사용; 4. 일반적인 오류 및 디버깅 기술을 배우십시오. 5. 목록 이해력 사용 및 PEP8 스타일 안내서와 같은 성능 최적화 및 모범 사례를 적용합니다.

Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

파이썬을 배우기 위해 하루에 2 시간을 투자하는 것이 가능합니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 목록 및 사전과 같은 1 시간 안에 새로운 개념을 배우십시오. 2. 연습 및 연습 : 1 시간을 사용하여 소규모 프로그램 작성과 같은 프로그래밍 연습을 수행하십시오. 합리적인 계획과 인내를 통해 짧은 시간에 Python의 핵심 개념을 마스터 할 수 있습니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.


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