이 글은 JavaScript 개발 인터뷰 질문을 요약한 내용입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다
No1. 구문 및 유형
1. : var는 변수를 정의하고, let은 블록 도메인(범위) 지역 변수를 정의합니다. const는 읽기 전용 상수를 정의합니다.
변수 형식: 문자, 밑줄 "_" 또는 $ 기호로 시작하고 대소문자를 구분합니다. 변수 할당: 선언되었지만 할당되지 않은 변수는 사용 시 정의되지 않은 값을 갖습니다. 선언되지 않은 변수를 직접 사용하면 예외가 발생합니다. 계산에 할당되지 않은 변수: 결과는 NaN입니다. 예:var x, y = 1; console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。
2. Scope
변수 범위: ES6 이전에는 블록 선언 범위가 없었고 변수는 함수 블록에서 또는 전역적으로 작동했습니다. 다음 코드에서 볼 수 있듯이 입력된 x는 5입니다.
if (true) {var x = 5; } console.log(x); // 5ES6 변수 범위: ES6은 블록 범위를 지원하지만 변수를 선언하려면 let을 사용해야 합니다. 다음 코드 출력에서는 예외가 발생합니다.
f (true) {let y = 5; } console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234변수 부동: 메서드나 전역 코드에서 변수가 선언되기 전에 변수를 사용하면 예외가 발생하지 않지만 정의되지 않은 값이 반환됩니다. 이는 JavaScript가 변수 선언을 함수 또는 전역 앞에 자동으로 띄우기 때문입니다. 예를 들어 다음 코드는
/** * 全局变量上浮 * /console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value"; })();위 코드와 다음 코드는 동일합니다.
/** * 全局变量上浮 */var x; console.log(x === undefined); // logs "true"x = 3;/** * 方法变量上浮 */var myvar = "my value"; (function() {var myvar; console.log(myvar); // undefinedmyvar = "local value"; })();전역 변수: 페이지에서 전역 개체는 window이므로 window.variable을 통해 전역 변수에 액세스할 수 있습니다. 예:
version = "1.0.0"; console.log(window.version); //输出1.0.0
No2. 데이터 구조 및 유형
1.数据类型
6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。
2.数据转换
函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。
parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。
parseInt("0xF", 16); parseInt("F", 16); parseInt("17", 8); parseInt(021, 8); parseInt("015", 10); parseInt(15.99, 10); arseInt("15,123", 10); parseInt("FXX123", 16); parseInt("1111", 2); parseInt("15*3", 10); parseInt("15e2", 10); parseInt("15px", 10);
parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:
parseFloat("3.14"); //返回数字 parseFloat("314e-2"); //返回数字 parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN
3.数据类型文本化
文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
0, 117 and -345 //十进制 015, 0001 and -0o77 //八进制 0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制 0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制
浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" }; console.log(car.manyCars.b); // Jeep console.log(car[7]); // Mazda
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:
var unusualPropertyNames = { "": "An empty string", "!": "Bang!" } console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。
var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."; console.log(quote); /输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。
字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:
var str = "this string \ is broken \ across multiple\ lines." console.log(str); // this string is broken across multiplelines.
No3.控制流和错误处理
1.块表达式
作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。
while (x < 10) {x++; }
ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。
var x = 1; {var x = 2; } console.log(x); // outputs 2
ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。
var b = new Boolean(false); if (b) // 返回true if (b == true) // 返回false
No4.异常处理
1.异常类型
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
throw "Error2"; // 字符串类型 throw 42; // 数字类型 throw true; // 布尔类型 throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型
自定义异常:
// 创建一个对象类型UserException function UserException(message) { this.message = message; this.name = "UserException"; } //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 UserException.prototype.toString = function() { return this.name + ': "' + this.message + '"'; } // 创建一个对象实体并抛出它 throw new UserException("Value too high");
2.语法
关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。
finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:
function f() { try { console.log(0); throw "bogus"; } catch(e) { console.log(1); return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 console.log(2); // 不会执行的代码 } finally { console.log(3); return false; //覆盖try.catch的返回 console.log(4); //不会执行的代码 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable} f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
function f() { try { throw "bogus"; } catch(e) { console.log('caught inner "bogus"'); throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 } finally { return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 } // 已经执行了"return false"}try { f(); } catch(e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log('caught outer "bogus"'); }// 输出// caught inner "bogus"
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));
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