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JavaScript - 개인 기사 Sifou

不言
不言원래의
2018-04-02 17:37:322681검색

JavaScript


데이터 객체 중복 제거

resultData = [
  {
    'towerName':'AA',
    'address':'asss'
  },
  {
    'towerName':'AA',
    'address':'awsdwasd'
  },
  {
    'towerName':'BB',
    'address':'awsdwasd'
  },
]
let hash = {};
resultData = resultData.reduce(function(item, next) {
    hash[next.towerName] ? '' : hash[next.towerName] = true && item.push(next);
    return item
}, [])
console.log(resultData)

크로스 도메인의 다양한 방법

  • 먼저 브라우저의 동일 출처 정책을 이해하세요

동일 출처 정책/SOP 정책) 도입된 대회 브라우저의 핵심이자 가장 기본적인 보안 기능입니다. 동일 출처 정책이 없으면 브라우저는 XSS, CSRF 및 기타 공격에 취약해집니다. 소위 동일 출처란 "프로토콜 + 도메인 이름 + 포트"가 동일한 것을 의미합니다. 두 개의 서로 다른 도메인 이름이 동일한 IP 주소를 가리키더라도 동일한 출처에서 온 것이 아닙니다.

  • 1 jsonp를 통한 도메인 간 1.) 기본 구현:

<script>
   var script = document.createElement('script');
   script.type = 'text/javascript';

   // 传参并指定回调执行函数为onBack
   script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';
   document.head.appendChild(script);

   // 回调执行函数
   function onBack(res) {
       alert(JSON.stringify(res));
   }
</script>
  • 2, document.domain + iframe 크로스 도메인, 이 솔루션은 동일한 기본 도메인과 도메인 간 애플리케이션 시나리오로 제한됩니다. 다른 하위 도메인.

    <iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
    <script>
        document.domain = 'domain.com';
        var user = 'admin';
    </script>
    rrree
    • 단점: 아래의 렌더링 및 로딩 최적화를 참조하세요

    • 2.) 하위 창: (http://child.domain.com/b.html)

    • 1.) 상위 창 : (http://www.domain.com/a.html)

  • 3.nginx 프록시 교차 도메인

  • 4. nodejs 미들웨어 프록시 교차 도메인

  • 5입니다. 헤더 정보 보안 도메인 이름 설정

  • 더 많은 도메인 간 콘텐츠를 보려면 https://segmentfault.com/a/11...

이벤트의 다양한 단계

를 참조하세요.
  • 1: 캡처 단계--> 2: 대상 단계 ---> 3: 버블링 단계

  • document ---> 대상 대상---> document

  • addEventListener의 세 번째 매개변수 설정 true와 false의 차이는 매우 분명합니다.

    • true는 요소가 이벤트의 "캡처 단계"에서 이벤트에 응답한다는 의미입니다(외부에서 내부로 전달되는 경우).

    • false는 이벤트에 대한 응답으로 이벤트 "버블링 단계"(내부에서 밖으로 전파되는 경우)의 "캡처 단계"에서 요소가 이벤트에 응답한다는 것을 의미합니다.
JS 장치 소스 결정

<script>
    document.domain = 'domain.com';
    // 获取父窗口中变量
    alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
</script>

JavaScript의 구성

    JavaScript는 다음 세 부분으로 구성됩니다.
    • ECMAScript(핵심): JavaScript 언어 기초
    • 돔 (문서 개체 모델): HTML 및 XML에 액세스하기 위한 인터페이스를 지정합니다
    • BOM(브라우저 개체 모델): 브라우저 창 간의 상호 작용을 위한 개체 및 메서드를 제공합니다
JS 데이터 유형의 기본 데이터 유형 및 참조

    기본 데이터 유형: 정의되지 않음, null, 부울, 숫자, 문자열, 기호
  • 참조 데이터 유형: 객체, 배열, 함수
브라우저 버전을 감지하는 방법은 무엇인가요?

    navigator.userAgent에 따르면 // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
  • window 개체의 구성원에 따르면 // window의 'ActiveXObject'
무엇을 소개합니까? JS에는 내장 객체가 있습니까?

    데이터 캡슐화 클래스 개체: Object, Array, Boolean, Number, String
  • 기타 개체: Function, Arguments, Math, Date, RegExp, Error
  • ES6개의 새 개체: Symbol, Map, Set , Promises, Proxy, Reflect
JavaScript 작성을 위한 몇 가지 기본 사양을 알려주세요.

    코드 들여쓰기, "4개의 공백" 들여쓰기를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 코드 세그먼트를 중괄호 {}로 감싸세요.
  • 문 끝에 세미콜론을 사용하세요.
  • 변수 및 함수를 사용하기 전에 선언하세요
  • 생성자의 이름은 대문자로 시작하고 상수의 이름은 모두 대문자로 지정하세요
  • 표준에 따라 JSON 객체를 정의하고 큰따옴표를 완성하세요
  • { } 및 []를 사용하여 객체와 배열을 선언합니다
고성능 JavaScript를 작성하는 방법은 무엇입니까?

    엄격 모드 따르기: "엄격 사용";
  • 페이지 렌더링 속도를 높이려면 페이지 하단에 js 스크립트를 배치하세요.
  • 요청을 줄이려면 js 스크립트를 그룹으로 패키징하세요.
  • 비 사용 차단 모드에서 js 스크립트 다운로드
  • 전역 변수를 저장하기 위해 로컬 변수를 사용해 보세요
  • 클로저 사용을 최소화하세요
  • window 개체 속성 메서드를 사용할 때 window를 생략하세요
  • 줄여보세요. 객체 멤버 중첩
  • DOM 노드에 대한 캐시 액세스
  • eval() 및 Function() 생성자의 사용을 피함으로써
  • 문자열 대신 함수를 setTimeout() 및 setInterval()에 매개변수로 전달
  • 최대한 많이 사용하세요. 객체와 배열을 직접 생성하세요
  • 리페인트와 리플로우를 최소화하세요
브라우저의 렌더링 과정을 설명해주세요. DOM 트리와 렌더링 트리의 차이점은 무엇인가요?

    브라우저 렌더링 프로세스:
    • HTML을 구문 분석하여 DOM(DOM 트리) 구축, css/image/js 병렬 요청

    • CSS 파일 다운로드가 완료되고 CSSOM(CSS 트리) 구축 시작

    • CSSOM 구축이 완료되면, DOM Tree(렌더링 트리)

    • 와 함께 Render가 생성됩니다. Layout(레이아웃): 화면에서 각 노드의 위치를 ​​계산합니다.

    • Display(Painting): 그래픽 카드를 통해 화면에 페이지를 그립니다

  • DOM 트리와 렌더링 트리의 차이점:

    • DOM 트리는 헤드 및 숨겨진 요소를 포함하여 HTML 태그에 일대일로 대응합니다.

    • 렌더링 트리에는 헤드 및 숨겨진 요소가 각각 포함되지 않습니다. 큰 텍스트 줄은 독립적인 노드입니다. 노드에는 해당 CSS 속성이 있습니다

다시 그리기와 리플로우(재배열)의 차이점과 관계는 무엇인가요?

  • Redraw: 렌더링 트리에 있는 요소의 모양(예: 색상)이 변경되고 레이아웃에 영향을 주지 않으면 다시 그리기가 발생합니다.

  • Reflow: 렌더링 트리에 있는 요소의 레이아웃(예: 크기, 크기 등) 위치, 숨기기/상태)가 변경되면 다시 그리기 리플로우가 발생합니다

  • 참고: JS가 레이아웃 속성 값(예: offsetLeft, scrollTop, getCompulatedStyle 등)을 가져오면 리플로우. 브라우저는 리플로우를 통해 최신 값을 계산해야 하기 때문에

  • 리플로우로 인해 반드시 다시 그리기가 발생하지만 다시 그리면 반드시 리플로우가 발생하지는 않습니다

리페인트와 리플로우를 최소화하는 방법은 무엇인가요?

  • 요소에 대해 복잡한 작업을 수행해야 하는 경우 먼저 요소를 숨기고(표시: "없음") 작업이 완료된 후 표시할 수 있습니다.

  • 여러 DOM 노드를 생성해야 하는 경우 다음을 사용하세요. DocumentFragment를 사용하여 한 번에 생성 document

  • 를 추가하여 다음과 같이 레이아웃 속성 값을 캐시합니다. var left = elem.offsetLeft; 이러한 방식으로 left를 여러 번 사용하면 리플로우가 하나만 생성됩니다

  • 피하십시오. 테이블 레이아웃 사용(테이블 요소가 리플로우를 트리거하면 테이블의 다른 모든 요소가 리플로우됩니다.)

  • CSS 표현식(표현식)을 사용하지 마세요. 값이 호출될 때마다(페이지 로드 포함) 다시 계산되기 때문입니다. )

  • css 속성 약어를 사용해 보세요. 예: border-width, border-style, border-color 대신 border 사용

  • 요소 스타일 일괄 수정: elem.className 및 elem.style.cssText 대신 elem.style.xxx

스크립트 위치가 첫 화면 표시 시간에 영향을 주나요?

  • HTML을 구문 분석하여 DOM을 생성하는 과정에서 js 파일 다운로드는 병렬로 이루어지며 스크립트 노드에 대한 DOM 처리가 필요하지 않습니다. 따라서 스크립트의 위치는 첫 번째 화면 표시의 시작 시간에 영향을 미치지 않습니다.

  • 브라우저에서 HTML을 구문 분석하는 것은 하향식 선형 프로세스이므로 HTML의 일부인 스크립트도 이 원칙을 따릅니다.

  • 따라서 스크립트는 DomContentLoad를 지연하고 첫 번째 화면 콘텐츠의 위쪽 부분만 표시하므로 첫 번째 화면 콘텐츠에 영향을 미칩니다. 화면 표시된 완료 시간

JavaScript에서 범위 및 변수 선언 호이스팅을 설명하시겠습니까?

  • JavaScript 범위:

    • Java 및 C와 같은 언어에서 범위는 for 문, if 문 또는 {} 내의 영역으로, 이를 범위라고 합니다.

      그리고 JavaScript에서 범위는 function(){} 내의 영역이며, 이를 함수 범위라고 합니다.
    • JavaScript 변수 선언 호이스팅:
  • JavaScript에서 함수 선언과 변수 선언은 종종 JavaScript 엔진에 의해 현재 범위의 맨 위로 암시적으로 호이스팅됩니다.
    • 선언문의 할당 부분은 승격되지 않고 이름만 승격됩니다.
    • 변수 이름이 함수 이름과 동일하고 그렇지 않은 경우 함수 선언이 우선순위가 높습니다. 할당되면 함수 선언이 변수를 덮어씁니다 Declaration
    • 함수에 동일한 이름의 매개변수가 여러 개 있으면 마지막 매개변수(정의되지 않은 경우에도)가 이전 매개변수를 동일한 이름으로 덮어씁니다
    자바스크립트의 프로토타입, 프로토타입 체인을 소개하시나요? 특징은 무엇입니까?

프로토타입:
  • 모든 JavaScript 객체에는 객체의 프로토타입에 해당하는 [__proto__] 내부 속성이 포함되어 있습니다.
    • 프로토타입 [__proto__ ]을 제외한 JavaScript 함수 객체 프로토타입 속성도 미리 설정되어 있습니다. 함수 객체를 생성자로 사용하여 인스턴스를 생성하는 경우 프로토타입 속성 값은 인스턴스 객체의 프로토타입 [__proto__]으로 사용됩니다.
    • 프로토타입 체인:
    객체에 의해 호출된 속성/메서드가 존재하지 않으면 해당 객체를 찾기 위해 [__proto__]와 연결된 이전 프로토타입 객체로 이동합니다
  • 만약 그렇다면 찾을 수 없으면 프로토타입 프로토타입 [__proto__]과 연관된 이전 프로토타입으로 이동하여 찾습니다. 그리고 속성/메서드 또는 정의되지 않음을 찾을 때까지 계속됩니다. 그리하여 소위 "프로토타입 체인"이 형성됩니다
    • 原型特点:

      • JavaScript对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变

    JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗

    • 原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈

    • 引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆

    • 两种类型的区别是:存储位置不同:

    • 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据;

    • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;

    • 引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。

    • 当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

    JavaScript如何实现一个类,怎么实例化这个类?

    • 构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象

      • 缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差

      function Mobile(name, price){
         this.name = name;
         this.price = price;
       }
       Mobile.prototype.sell = function(){
          alert(this.name + ",售价 $" + this.price);
       }
       var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000);
       iPhone7.sell();
    • Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象

    • 缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据

     var Person = {
         firstname: "Mark",
         lastname: "Yun",
         age: 25,
         introduce: function(){
             alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname);
         }
     };
    
     var person = Object.create(Person);
     person.introduce();
    
     // Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署:
     if (!Object.create) {
        Object.create = function (o) {
        function F() {}
        F.prototype = o;
        return new F();
      };
     }
    • 极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象

      • 优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造

     var Cat = {
       age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外
       createNew: function () {
         var cat = {};
         // var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类
         cat.name = "小咪";
         var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外
         cat.makeSound = function () {
           alert(sound);  // 暴露私有属性
         };
         cat.changeAge = function(num){
           Cat.age = num; // 修改共享数据
         };
         return cat; // 输出对象
       }
     };
    
     var cat = Cat.createNew();
     cat.makeSound();
    • ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象

         class Point {
           constructor(x, y) {
             this.x = x;
             this.y = y;
           }
           toString() {
             return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
           }
         }
    
      var point = new Point(2, 3);

    Javascript如何实现继承?

    • 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上

    function Cat(name,color){
      Animal.apply(this, arguments);
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    • 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例

    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    • 拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象

        function extend(Child, Parent) {
         var p = Parent.prototype;
         var c = Child.prototype;
         for (var i in p) {
            c[i] = p[i];
         }
         c.uber = p;
        }
    • 原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype

        function extend(Child, Parent) {
            var F = function(){};
           F.prototype = Parent.prototype;
           Child.prototype = new F();
           Child.prototype.constructor = Child;
           Child.uber = Parent.prototype;
        }
    • ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}

        class ColorPoint extends Point {
           constructor(x, y, color) {
              super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
              this.color = color;
           }
           toString() {
              return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
           }
        }

    Javascript作用链域?

    • 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节

    • 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链

    谈谈this对象的理解

    • this 总是指向函数的直接调用者

    • 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象

    • 在事件中,this指向触发这个事件的对象

    • IE下 attachEvent 中的this总是指向全局对象Window

    eval是做什么的?

    eval的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行

    • 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(先解析成js语句,再执行)

    • 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval('('+ str +')');

    什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?

    • Window 对象表示当前浏览器的窗口,是JavaScript的顶级对象。

    • 我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。

    • Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。

    • Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)

    • Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问

    • Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问

    介绍 DOM 的发展

    • DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问HTML和XML文档的标准,与编程语言及平台无关

    • DOM0:提供了查询和操作Web文档的内容API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login']

    • DOM1:W3C提出标准化的DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript中的Document对象

    • DOM2:原来DOM基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对CSS的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)

    • DOM3:增加了XPath模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator

    介绍DOM0,DOM2,DOM3事件处理方式区别

    • DOM0级事件处理方式:

      • btn.onclick = func;

      • btn.onclick = null;

    • DOM2级事件处理方式:

      • btn.addEventListener('click', func, false);

      • btn.removeEventListener('click', func, false);

      • btn.attachEvent("onclick", func);

      • btn.detachEvent("onclick", func);

    • DOM3级事件处理方式:

      • eventUtil.addListener(input, "textInput", func);

      • eventUtil 是自定义对象,textInput 是DOM3级事件

    事件的三个阶段

    • 捕获、目标、冒泡

    介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?

    • 按照W3C标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段

    • 事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数

      • 注意1:前提是事件被确实触发

      • 注意2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖”

    • 事件执行顺序:判断的关键是否目标元素

      • 非目标元素:根据W3C的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序)

      • 目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准)

      • 最终顺序:父元素捕获->目标元素事件1->目标元素事件2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡

      • 注意:子元素事件执行前提    事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系

    在一个DOM上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?

    • 该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数)

    • 如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获

    • 如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡

    事件的代理/委托

    • 事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件

      • 可以减少事件注册,节省大量内存占用

      • 可以将事件应用于动态添加的子元素上

      • 优点:

      • 缺点:
        使用不当会造成事件在不应该触发时触发

      • 示例:

    ulEl.addEventListener('click', function(e){
        var target = event.target || event.srcElement;
        if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
            console.log(target.innerHTML);
        }
    }, false);

    IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

    • IE只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获

    IE的事件处理和W3C的事件处理有哪些区别?

    • 绑定事件

      • W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);

      • IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);

    • 删除事件

      • W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);

      • IE: targetEl.detachEvent(event, handler);

    • 事件对象

      • W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]

      • IE: window.event

    • 事件目标

      • W3C: e.target

      • IE: window.event.srcElement

    • 阻止事件默认行为

      • W3C: e.preventDefault()

      • IE: window.event.returnValue = false

    • 阻止事件传播

      • W3C: e.stopPropagation()

      • IE: window.event.cancelBubble = true

    W3C事件的 target 与 currentTarget 的区别?

    • target 只会出现在事件流的目标阶段

    • currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段

    • 当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同

    • 当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)

    如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)

    • W3C: 使用 dispatchEvent 方法

    • IE: 使用 fireEvent 方法

    var fireEvent = function(element, event){
        if (document.createEventObject){
            var mockEvent = document.createEventObject();
            return element.fireEvent('on' + event, mockEvent)
        }else{
            var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
            mockEvent.initEvent(event, true, true);
            return !element.dispatchEvent(mockEvent);
        }
    }

    什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?

    • 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。

    只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。
    但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)

    • 函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件

    • 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。

    当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。
    如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器,
    再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。

    • 函数节流简单实现:

    function throttle(method, context) {
         clearTimeout(methor.tId);
         method.tId = setTimeout(function(){
             method.call(context);
         }, 100); // 两次调用至少间隔 100ms
    }
    // 调用
    window.onresize = function(){
        throttle(myFunc, window);
    }

    区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?

    • 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)

    • 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)

    • 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)

    如何获得一个DOM元素的绝对位置?

    • elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离

    • elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离

    • elem.getBoundingClientRect():返回一个DOMRect对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素

    分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?

    • 答案:[1, NaN, NaN]

    • parseInt(string, radix) 第2个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析

    • map 每次为 parseInt 传3个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引

    • 因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下

    parseInt('1', 0);  // 1
    parseInt('2', 1);  // NaN
    parseInt('3', 2);  // NaN
    • 所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN

    new 操作符具体干了什么?

    • 创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型

    • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中

    • 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this

    用原生JavaScript的实现过什么功能吗?

    • 封装选择器、调用第三方API、设置和获取样式

    解释一下这段代码的意思吗?

      [].forEach.call($$("*"), function(el){
          el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16);
      })
    • 解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加1像素随机颜色的轮廓(outline)


      1. `$$(sel)` // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel)


      1. [].forEach.call(NodeLists) // 호출 함수를 사용하여 forEach 배열 함수를 노드 요소 list[].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函数将数组遍历函数 forEach 应到节点元素列表


      1. el.style.outline = "1px solid #333" // 样式 outline 位于盒模型之外,不影响元素布局位置


      1. (1<<24) // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216


      1. Math.random()*(1<<24) // 表示一个位于 0 到 16777216 之间的随机浮点数


      1. ~~Math.random()*(1<<24) // ~~ 作用相当于 parseInt 取整


      1. (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 转换为一个十六进制-

    JavaScript实现异步编程的方法?

    • 回调函数

    • 事件监听

    • 发布/订阅

    • Promises对象

    • Async函数[ES7]

    web开发中会话跟踪的方法有哪些

    • cookie

    • session

    • url重写

    • 隐藏input

    • ip地址

    介绍js的基本数据类型

    • Undefined、Null、Boolean、Number、String

    介绍js有哪些内置对象?

    • Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象

    • 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String

    • 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

    说几条写JavaScript的基本规范?

    • 不要在同一行声明多个变量

    • 请使用 ===/!==来比较true/false或者数值

    • 使用对象字面量替代new Array这种形式

    • 不要使用全局函数

    • Switch语句必须带有default分支

    • 函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值

    • If语句必须使用大括号

    • for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污

    JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

    • 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时

    • 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念

    • 关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__


    • 로 순회합니다.

      • el.style.outline = "1px solid #333" // 스타일 외곽선은 상자 모델 외부에 있으며 요소 레이아웃 위치에 영향을 주지 않습니다


    • (1<<24) //parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 = = 16777216


      Math.random()*(1<<24) // 값을 나타냅니다. 0~16777216 임의의 부동 소수점 숫자

    • ~~Math.random()*(1<<24) // < code>~~< /code>는parseInt 반올림


    • (~~(Math.random()*(1<<24)과 동일합니다. )).toString (16) // 16진수로 변환 -

    • JavaScript에서 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법은 무엇입니까?

    JavaScript - 개인 기사 Sifou콜백 함수

    이벤트 수신

    • Publish/Subscribe

      🎜🎜객체 약속🎜🎜🎜🎜Async 함수 [ES7]🎜🎜🎜 🎜 🎜웹 개발에서 세션 추적 방법은 무엇입니까? 🎜 🎜🎜🎜🎜cookie🎜🎜🎜🎜session🎜🎜🎜🎜url rewriting🎜🎜🎜🎜입력 숨기기🎜🎜🎜🎜ip 주소🎜🎜🎜🎜🎜기본 소개 js의 데이터 유형 🎜🎜🎜🎜🎜정의되지 않음, Null, Boolean , Number, String🎜🎜🎜🎜🎜소개 js에 내장된 객체는 무엇인가요? 🎜🎜🎜🎜🎜Object는 JavaScript의 모든 객체의 상위 객체입니다. 🎜🎜🎜🎜데이터 캡슐화 클래스 객체: 객체, 배열, 부울, 숫자 및 문자열 🎜🎜🎜🎜기타 객체: 함수, 인수, 수학, 날짜, RegExp, 오류 🎜🎜🎜🎜🎜JavaScript 작성을 위한 몇 가지 기본 규칙을 알려주세요. 🎜🎜🎜🎜🎜같은 줄에 여러 변수를 선언하지 마세요🎜🎜🎜🎜참/거짓 또는 숫자 값을 비교하려면 ===/!==를 사용하세요 ​​🎜🎜🎜🎜새 배열 대신 객체 리터럴을 사용하세요 🎜 🎜🎜 🎜전역 함수를 사용하지 마세요🎜🎜🎜🎜Switch 문에는 기본 분기가 있어야 합니다🎜🎜🎜🎜함수는 때로는 반환 값을 가지거나 때로는 값을 반환하지 않아야 합니다.🎜🎜🎜🎜문이 중괄호를 사용해야 하는 경우🎜🎜 🎜🎜for- in 루프의 변수는 var 키워드를 사용하여 범위를 명확하게 제한하여 범위 오염을 방지해야 합니다🎜🎜🎜🎜🎜JavaScript 프로토타입, 프로토타입 체인의 특징은 무엇인가요? 🎜🎜🎜🎜🎜모든 객체는 객체 내부의 속성, 즉 프로토타입을 초기화합니다. 객체의 속성에 액세스하면 🎜🎜🎜🎜이 속성이 객체 내부에 없으면 프로토타입을 찾습니다. 이 속성에 따라 이 프로토타입은 자체 프로토타입을 가지게 되므로 우리는 이를 계속해서 찾습니다. 이것이 바로 우리가 일반적으로 프로토타입 체인 개념이라고 부르는 것입니다🎜🎜🎜🎜관계: instance.constructor.prototype = 인스턴스.__proto__< /code >🎜🎜🎜🎜특징:🎜🎜🎜🎜🎜JavaScript 개체는 참조로 전달되며 우리가 만드는 각각의 새로운 개체 엔터티에는 자체 프로토타입 복사본이 없습니다. 프로토타입을 수정하면 이와 관련된 객체도 이 변경 사항을 상속합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜 속성이 필요할 때 Javascript 엔진은 먼저 현재 객체에 이 속성이 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 🎜🎜🎜🎜는 Prototype 객체에 이 속성이 있는지 확인하고 객체가 검색되었습니다. . 내장 객체🎜🎜🎜🎜🎜JavaScript에는 몇 가지 유형의 값이 있나요? , 그들의 기억 지도를 그릴 수 있나요? 🎜🎜🎜🎜🎜스택: 기본 데이터 유형(정의되지 않음, Null, 부울, 숫자, 문자열) 🎜🎜🎜🎜힙: 참조 데이터 유형(객체, 배열 및 함수) 🎜🎜🎜🎜두 유형의 차이점은 저장소입니다. 위치 다릅니다. 🎜🎜🎜🎜원래 데이터 유형은 스택에 직접 저장되는 간단한 데이터 세그먼트로, 공간을 적게 차지하고 크기가 고정되어 있으므로 자주 사용되는 데이터입니다. 🎜🎜🎜 🎜참조 데이터 유형 저장 힙의 객체는 큰 공간을 차지하며 크기가 고정되어 있지 않습니다. 스택에 저장되면 프로그램 성능에 영향을 미칩니다. 참조 데이터 유형은 스택에 포인터를 저장합니다. 힙에서 엔터티의 시작 주소입니다. 인터프리터가 참조 값을 찾을 때 먼저 스택에서 🎜🎜🎜🎜 주소를 검색합니다. 주소를 얻은 후 엔터티 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜을 얻습니다. Javascript는 상속을 어떻게 구현합니까? 🎜🎜🎜🎜🎜구조적 상속🎜</li><li><p>原型继承</p></li><li><p>实例继承</p></li><li><p>拷贝继承</p></li><li><p>原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false"> function Parent(){ this.name = &amp;#39;wang&amp;#39;; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性 }</pre><p><strong>javascript创建对象的几种方式?</strong></p><blockquote>javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用</blockquote><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>对象字面量的方式</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">person={firstname:&quot;Mark&quot;,lastname:&quot;Yun&quot;,age:25,eyecolor:&quot;black&quot;};</pre><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>用function来模拟无参的构造函数</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false"> function Person(){} var person=new Person();//定义一个function,如果使用new&quot;实例化&quot;,该function可以看作是一个Class person.name=&quot;Mark&quot;; person.age=&quot;25&quot;; person.work=function(){ alert(person.name+&quot; hello...&quot;); } person.work();</pre><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:当前对象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert(&quot;我叫&quot;+this.name+&quot;,我喜欢&quot;+this.hobby+&quot;,是个程序员&quot;); } } var maidou =new Pet(&quot;麦兜&quot;,25,&quot;coding&quot;);//实例化、创建对象 maidou.eat();//调用eat方法</pre><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>用工厂方式来创建(内置对象)</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">var wcDog =new Object(); wcDog.name=&quot;旺财&quot;; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert(&quot;我是&quot;+wcDog.name+&quot;,汪汪汪......&quot;); } wcDog.work();</pre><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>用原型方式来创建</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">function Dog(){ } Dog.prototype.name=&quot;旺财&quot;; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+&quot;是个吃货&quot;); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();</pre><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>用混合方式来创建</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false"> function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert(&quot;我是&quot;+this.name+&quot;,我现在卖&quot;+this.price+&quot;万元&quot;); } var camry =new Car(&quot;凯美瑞&quot;,27); camry.sell();</pre><p><strong>Javascript作用链域?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节</p></li><li><p>当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找</p></li><li><p>直至全局函数,这种组织形式就是作用域链</p></li></ul><p><strong>谈谈This对象的理解</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)</p></li><li><p>如果有new关键字,this指向new出来的那个对象</p></li><li><p>在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window</p></li></ul><p><strong>eval是做什么的?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行</p></li><li><p>应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)</p></li><li><p>由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval(&#39;(&#39;+ str +&#39;)&#39;)</p></li></ul><p><strong>null,undefined 的区别?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>undefined 表示不存在这个值。</p></li><li><p>undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined</p></li><li><p>例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined</p></li><li><p>null 表示一个对象被定义了,值为“空值”</p></li><li><p>null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)</p></li><li><p>例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;</p></li><li><p>在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined</p></li></ul><p><strong>写一个通用的事件侦听器函数</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false"> // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun markyun.Event = { // 页面加载完成后 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != &amp;#39;function&amp;#39;) { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件 // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent(&amp;#39;on&amp;#39; + type, function() { handler.call(element); }); } else { element[&amp;#39;on&amp;#39; + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent(&amp;#39;on&amp;#39; + type, handler); } else { element[&amp;#39;on&amp;#39; + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默认行为 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 获取事件目标 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev &amp;&amp; Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };</pre><p><strong>["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>[1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中 radix 表示解析时用的基数。</p></li><li><p>map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。</p></li></ul><p><strong>事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为</p></li><li><p>事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件</p></li><li><p>ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)</p></li></ul><p><strong>什么是闭包(closure),为什么要用它?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域</p></li><li><p>闭包的特性:</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>函数内再嵌套函数</p></li><li><p>内部函数可以引用外层的参数和变量</p></li><li><p>参数和变量不会被垃圾回收机制回收</p></li></ul></ul><p><strong>javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为</p></li></ul><p><strong>如何判断一个对象是否属于某个类?</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">// 使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert(&amp;#39;yes&amp;#39;); }</pre><p><strong>new操作符具体干了什么呢?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型</p></li><li><p>属性和方法被加入到 this 引用的对象中</p></li><li><p>新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);</pre><p><strong>js延迟加载的方式有哪些?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js</p></li></ul><p><strong>Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?</strong></p><blockquote>ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML</blockquote><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>异步传输+js+xml</p></li><li><p>所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验</p></li><li><p>创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象</p></li><li><p>建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息</p></li><li><p>设置响应HTTP请求状态变化的函数</p></li><li><p>发送HTTP请求</p></li><li><p>获取异步调用返回的数据</p></li><li><p>用JavaScript和DOM实现局部刷新</p></li></ul><p><strong>同步和异步的区别?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作</p></li><li><p>异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容</p></li></ul><p><strong>异步加载JS的方式有哪些?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>defer,只支持IE</p></li><li><p>async:</p></li><li><p>创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack</p></li></ul><p><strong>documen.write和 innerHTML的区别</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>document.write只能重绘整个页面</p></li><li><p>innerHTML可以重绘页面的一部分</p></li></ul><p><strong>DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>(1)创建新节点</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>createDocumentFragment() //创建一个DOM片段</p></li><li><p>createElement() //创建一个具体的元素</p></li><li><p>createTextNode() //创建一个文本节点</p></li></ul><li><p>(2)添加、移除、替换、插入</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>appendChild()</p></li><li><p>removeChild()</p></li><li><p>replaceChild()</p></li><li><p>insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点</p></li></ul><li><p>(3)查找</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>getElementsByTagName() //通过标签名称</p></li><li><p>getElementsByName() // 通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)</p></li><li><p>getElementById() //通过元素Id,唯一性</p></li></ul></ul><p><strong>那些操作会造成内存泄漏?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在</p></li><li><p>垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收</p></li><li><p>setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏</p></li><li><p>闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)</p></li></ul><p><strong>渐进增强和优雅降级</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。</p></li><li><p>优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容</p></li></ul><p><strong>Javascript垃圾回收方法</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>标记清除(mark and sweep)</p></li></ul><blockquote><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”</p></li><li><p>垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了</p></li></ul></blockquote><p><strong>引用计数(reference counting)</strong></p><blockquote>在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间</blockquote><p><strong>js继承方式及其优缺点</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>原型链继承的缺点</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。</p></li></ul><li><p>借用构造函数(类式继承)</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承</p></li></ul><li><p>组合式继承</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。</p></li></ul></ul><p><strong>defer和async</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行</p></li></ul><p><strong>用过哪些设计模式?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>工厂模式:</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复</p></li><li><p>工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例</p></li></ul></ul><p>-</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.profession = profession; obj.move = function () { return this.name + &amp;#39; at &amp;#39; + this.age + &amp;#39; engaged in &amp;#39; + this.profession; }; return obj; } var test1 = createObject(&amp;#39;trigkit4&amp;#39;,22,&amp;#39;programmer&amp;#39;);//第一个实例var test2 = createObject(&amp;#39;mike&amp;#39;,25,&amp;#39;engineer&amp;#39;);//第二个实例</pre><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>构造函数模式</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于</p></li></ul><li><p>构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());</p></li><li><p>直接将属性和方法赋值给 this 对象;</p></li><li><p>没有 renturn 语句</p></li></ul><p><strong>说说你对闭包的理解</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念</p></li><li><p>闭包有三个特性:</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>1.函数嵌套函数</p></li><li><p>2.函数内部可以引用外部的参数和变量</p></li><li><p>3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收</p></li></ul></ul><p><strong>请解释一下 JavaScript 的同源策略</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>概念:同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。这里的同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议</p></li><li><p>指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性</p></li></ul><p><strong>为什么要有同源限制?</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>我们举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。</p></li><li><p>缺点</p></li><ul class=" list-paddingleft-2" style="list-style-type: square;"><li><p>现在网站的JS都会进行压缩,一些文件用了严格模式,而另一些没有。这时这些本来是严格模式的文件,被 merge后,这个串就到了文件的中间,不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节</p></li></ul></ul><p><strong>实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">Object.prototype.clone = function(){ var o = this.constructor === Array ? [] : {}; for(var e in this){ o[e] = typeof this[e] === &quot;object&quot; ? this[e].clone() : this[e]; } return o; }</pre><p><strong>说说严格模式的限制</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>严格模式主要有以下限制:</p></li><li><p>变量必须声明后再使用</p></li><li><p>函数的参数不能有同名属性,否则报错</p></li><li><p>不能使用with语句</p></li><li><p>不能对只读属性赋值,否则报错</p></li><li><p>不能使用前缀0表示八进制数,否则报错</p></li><li><p>不能删除不可删除的属性,否则报错</p></li><li><p>不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]</p></li><li><p>eval不会在它的外层作用域引入变量</p></li><li><p>eval和arguments不能被重新赋值</p></li><li><p>arguments不会自动反映函数参数的变化</p></li><li><p>不能使用arguments.callee</p></li><li><p>不能使用arguments.caller</p></li><li><p>禁止this指向全局对象</p></li><li><p>不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈</p></li><li><p>增加了保留字(比如protected、static和interface)</p></li></ul><p><strong>如何删除一个cookie</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>将时间设为当前时间往前一点</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">var date = new Date(); date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的删除</pre><p>setDate()方法用于设置一个月的某一天</p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>expires的设置</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false"> document.cookie = &amp;#39;user=&amp;#39;+ encodeURIComponent(&amp;#39;name&amp;#39;) + &amp;#39;;expires = &amp;#39; + new Date(0)</pre><p><strong>编写一个方法 求一个字符串的字节长度</strong></p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">function GetBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i=0; i&lt;len; i++){ if (str.charCodeAt(i) &gt; 255) bytes++;         }         return bytes;     } alert(GetBytes(&quot;你好,as&quot;));</pre> <p><strong>请解释什么是事件代理</strong></p> <ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能</p></li></ul> <p><strong>attribute和property的区别是什么?</strong></p> <ul class=" list-paddingleft-2"> <li><p>attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;</p></li> <li><p>property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。</p></li> <li><p>对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的</p></li> <li><p>但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的</p></li> </ul> <p><strong>页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?</strong></p> <ul class=" list-paddingleft-2"> <li><p>后端响应头设置 charset</p></li> <li><p>前端页面<code><meta>设置 charset

    <script>放在</body>之前和之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?

    • 按照HTML标准,在</body>结束后出现<script>或任何元素的开始标签,都是解析错误

    • 虽然不符合HTML标准,但浏览器会自动容错,使实际效果与写在</body>之前没有区别

    • 浏览器的容错机制会忽略<script>之前的</body>,视作<script>仍在 body 体内。省略</body></html>闭合标签符合HTML标准,服务器可以利用这一标准尽可能少输出内容

    延迟加载JS的方式有哪些?

    • 设置<script>属性 defer="defer" (脚本将在页面完成解析时执行)

    • 动态创建 script DOM:document.createElement('script');

    • XmlHttpRequest 脚本注入

    • 延迟加载工具 LazyLoad

    异步加载JS的方式有哪些?

    • 设置<script>属性 async="async" (一旦脚本可用,则会异步执行)

    • 动态创建 script DOM:document.createElement('script');

    • XmlHttpRequest 脚本注入

    • 异步加载库 LABjs

    • 模块加载器 Sea.js

    JavaScript 中,调用函数有哪几种方式?

    • 方法调用模式          Foo.foo(arg1, arg2);

    • 函数调用模式          foo(arg1, arg2);

    • 构造器调用模式        (new Foo())(arg1, arg2);

    • call/applay调用模式   Foo.foo.call(that, arg1, arg2);

    • bind调用模式          Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();

    简单实现 Function.bind 函数?

      if (!Function.prototype.bind) {
        Function.prototype.bind = function(that) {
          var func = this, args = arguments;
          return function() {
            return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1));
          }
        }
      }
      // 只支持 bind 阶段的默认参数:
      func.bind(that, arg1, arg2)();
    
      // 不支持以下调用阶段传入的参数:
      func.bind(that)(arg1, arg2);

    列举一下JavaScript数组和对象有哪些原生方法?

    • 数组:

      • arr.concat(arr1, arr2, arrn);

      • arr.join(",");

      • arr.sort(func);

      • arr.pop();

      • arr.push(e1, e2, en);

      • arr.shift();

      • unshift(e1, e2, en);

      • arr.reverse();

      • arr.slice(start, end);

      • arr.splice(index, count, e1, e2, en);

      • arr.indexOf(el);

      • arr.includes(el);   // ES6

    • 对象:

      • object.hasOwnProperty(prop);

      • object.propertyIsEnumerable(prop);

      • object.valueOf();

      • object.toString();

      • object.toLocaleString();

      • Class.prototype.isPropertyOf(object);

    Array.splice() 与 Array.splice() 的区别?

    • slice -- “读取”数组指定的元素,不会对原数组进行修改


      • 语法:arr.slice(start, end)

      • start 指定选取开始位置(含)

      • end 指定选取结束位置(不含)

      • splice

        • “操作”数组指定的元素,会修改原数组,返回被删除的元素

        • 语法:arr.splice(index, count, [insert Elements])

        • index 是操作的起始位置

        • count = 0 插入元素,count > 0 删除元素

        • [insert Elements] 向数组新插入的元素

    JavaScript 对象生命周期的理解?

    • 当创建一个对象时,JavaScript 会自动为该对象分配适当的内存

    • 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了该对象的其他对象的数量

    • 如果被引用数量为 0,或惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收

    哪些操作会造成内存泄漏?

    • JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在,导致占用的内存不能使用或回收

    • 未使用 var 声明的全局变量

    • 闭包函数(Closures)

    • 循环引用(两个对象相互引用)

    • 控制台日志(console.log)

    • 移除存在绑定事件的DOM元素(IE)


    위 내용은 JavaScript - 개인 기사 Sifou의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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