배열에서 중복을 제거하는 것은 흔한 질문입니다. 면접이든 직업이든 관련이 있을 것입니다. 중복을 제거하는 방법에는 여러 가지가 있으며 어느 것이 더 좋고 어떤 것이 더 나쁘다고 말하기는 어렵습니다. 실제 필요에 따라. 이 문서에는 몇 가지 일반적인 중복 제거 방법과 해당 방법의 장점, 단점 및 적용 사례가 나열되어 있습니다. 실수가 있으면 수정해 주시기 바랍니다.
1. 이중 루프 비교 방법:
const array = [1, NaN, '1', null, /a/, 1, undefined, null, NaN, '1', {}, /a/, [], undefined, {}, []];function uniqueByCirculation(arr) { const newArr = []; let isRepet = false; for(let i=0;i < arr.length; i++) { for(let j=0;j < newArr.length; j++) { if(arr[i] === newArr[j]) { isRepet = true; } }; if(!isRepet) { newArr.push(arr[i]); }; }; return newArr; }const uniquedArr = uniqueByCirculation(array); console.log(uniquedArr);
결과: . 결과에서 Array, Object 및 RegExp가 유지되고 NaN이 중복 제거되지 않음을 알 수 있습니다. ===" 메커니즘이 마련되어 있습니다. 자세한 내용을 읽어주세요.
이 방법의 시간 복잡도는 O(NlogN)이고 공간 복잡도는 O(N)입니다. 적용 가능한 경우: 단순한 데이터 유형 및 적은 양의 데이터.
2. indexOf 메소드:
const array = [1, NaN, '1', null, /a/, 1, undefined, null, NaN, '1', {}, /a/, [], undefined, {}, []];function uniqueByIndexOf(arr) { return arr.filter((e, i) => arr.indexOf(e) === i); }const uniquedArr = uniqueByIndexOf(array);console.log(uniquedArr);
결과:
결과를 보면 NaN이 사라지고 Array.indexOf(NaN)가 유지되기 때문에 코드가 단순합니다. 항상 - 1을 반환합니다. 다른 복합 유형에서 반환되는 값은 항상 자체 인덱스와 동일하므로 이 결과를 얻습니다. 이 방법의 시간 및 공간 복잡도는 이중 루프와 동일하며 적용 가능한 상황도 유사합니다. 물론 두 가지 방법에 비해 우선 이 방법을 권장하지만 결국 코드가 짧습니다.
3. 객체[키] 방법: (개인 깊이 강화 버전)
const array = [1, '1', NaN, 1, '1',NaN, -0, +0, 0, null, /a/, null, /a/, [], {}, [], {}, [1,2,[2,3]], [1,2,[2,3]], [1,2,[3,2]], undefined, {a:1,b:[1,2]}, undefined, {b:[2,1],a:1}, [{a:1},2], [2,{a:1}], {a:{b:1,d:{c:2,a:3},c:1},c:1,d:{f:1,b:2}}, {a:{b:1,d:{c:2,a:3},c:1},c:1,d:{f:1,b:2}}];function uniqueByObjectKey(arr) { const obj = {}; const newArr = []; let key = ''; arr.forEach(e => { if(isNumberOrString(e)) { // 针对number与string和某些不适合当key的元素进行优化 key = e + typeof e; }else { if(e&&isObject(e)){ // 解决同key同value对象的去重 e = depthSortObject(e); } key = JSON.stringify(e) + String(e); //JSON.stringify(e)为了应对数组或对象有子内容,String(e)为了区分正则和空对象{} } if(!obj[key]) { obj[key] = key; newArr.push(e); } }); return newArr; }function isNumberOrString(e){ return typeof e === 'number' || typeof e === 'string'; }function isObject(e){ return e.constructor === Object; }function depthSortObject(obj){ if(obj.constructor !== Object){ return; } const newobj = {}; for(const i in obj){ newobj[i] = obj[i].constructor === Object ? sortObject(depthSortObject(obj[i])) : obj[i]; } return newobj; }function sortObject(obj){ const newObj = {}; const objKeys = Object.keys(obj) objKeys.sort().map((val) => { newObj[val] = obj[val]; }); return newObj; }const uniquedArr = uniqueByObjectKey(array); console.log(uniquedArr);
결과: 이 방법은 키를 직접 변경하는 함수에 몇 가지 유형 판단을 추가했기 때문에 "심층 중복 제거*"라는 결과를 얻었습니다. object [original key]는 숫자와 문자열을 반올림하게 만들고, 많은 유형을 키로 사용할 수 없습니다. 저는 함수를 작성하는 과정에서 JSON.stringify(/a/)에 속았습니다. {}·~·에 문제가 있습니다. 나중에 키를 출력할 때 JSON.string(/a/) === '{}' 및 String([]) === "을 발견하여 변환해야 했습니다. 사고를 피하기 위해 둘 다 추가합니다. 공간 복잡도는 O(N), 시간 복잡도는 O(N)입니다. 이름을 깊이 반복하고 싶은 상황에 적합합니다(*: 내가 생각하는 이름을 깊이 반복하고, 객체는 본질적으로 무질서하기 때문에 즉, {a:1,b:2}는 {b:2,a:1}과 동일해야 하므로 객체의 내부 키:값이 동일하더라도 심층 중복 제거가 수행됩니다. 동일)
4. ES6 Set 방법:
const array = [1, NaN, '1', null, /a/, 1, undefined, null, NaN, '1', {}, /a/, [], undefined, {}, []];function uniqueByES6Set(arr) { return Array.from(new Set(arr)) // return [...new Ser(arr)]}const uniquedArr = uniqueByES6Set(array); console.log(uniquedArr);
Result:
결과에서 Array, Object 및 RegExp가 유지되는지 확인합니다. 이 방법의 원칙은 순서가 없고 비순차적으로 저장되는 ES6의 새로운 데이터 구조입니다. 데이터 반복에 대한 자세한 내용은 Set and Map-Ruan Yifeng, 공간 복잡도 O(N), 시간 복잡도 위치를 참조하세요. 이 방법은 매우 빠르므로 복잡한 객체를 유지할 때 직접 사용하는 것이 가장 좋습니다. 5. ES6 Map 방법:
const array = [1, NaN, '1', null, /a/, 1, undefined, null, NaN, '1', {}, /a/, [], undefined, {}, []];function uniqueByES6Map(arr) { const map = new Map(); return arr.filter(e => { return map.has(e) ? false : map.set(e, 'map') }) }const uniquedArr = uniqueByES6Map(array); console.log(uniquedArr);결과:
결과는 Set을 사용할 때와 동일하며 주로 ES6의 새로운 데이터를 사용하여 Map이 키-값 그룹에 매핑되어 저장된다는 특징이 있습니다. 어떤 유형이든 가능하며 데이터는 해시 주소를 통해 매핑됩니다. 시간 복잡도는 O(1)이고 공간 복잡도는 O(N)입니다. 그러나 주소의 실제 비용은 더 큽니다.
이 문서에는 배열 중복을 제거하는 5가지 일반적인 방법이 나와 있습니다. 원칙적으로는 ES6의 Set을 직접 사용하는 것이 가장 빠릅니다. . 물론 세 번째 유형의 결과는 약간만 변경해도 다음과 동일합니다어레이 중복 제거는 인터뷰와 작업에 관련된 일반적인 문제입니다. 어떤 것이 더 좋을지는 확실히 더 나쁠 것입니다. 이 기사에는 몇 가지 일반적인 복제 방법이 나열되어 있으며 해당 방법의 장점과 단점이 있으면 수정해 주십시오.
PHP 배열 제거 속도 향상.
위 내용은 중복을 제거하기 위해 js 배열을 작동하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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