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PHP의 싱글턴 모드와 팩토리 모드의 사용법에 대한 자세한 설명

小云云
小云云원래의
2018-03-30 13:57:441283검색

디자인 패턴은 대부분의 사람들에게 알려져 있고 반복적으로 사용되는 분류되고 목록화된 코드 디자인 경험의 집합입니다. 디자인 패턴을 사용하는 목적은 코드를 재사용하고, 다른 사람이 코드를 더 쉽게 이해할 수 있도록 하며, 코드 신뢰성을 보장하는 것입니다.
디자인 패턴이 우리 자신과 타인, 그리고 시스템 모두에게 윈윈(win-win)이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 디자인 패턴은 코딩을 진정한 엔지니어링으로 만듭니다. 디자인 패턴은 건물의 구조와 마찬가지로 소프트웨어 엔지니어링의 초석입니다.
싱글턴 패턴
싱글턴 패턴은 객체의 인스턴스가 하나만 있어야 할 때 매우 유용합니다. 개체 생성 제어를 단일 지점에 위임하며 언제든지 응용 프로그램에는 하나의 인스턴스만 존재합니다. 싱글톤 클래스는 클래스 외부에서 인스턴스화되어서는 안 됩니다. 싱글톤 클래스에는 다음 요소가 있어야 합니다.
클래스가 마음대로 인스턴스화되는 것을 효과적으로 방지하려면 비공개 액세스 수준의 생성자가 있어야 합니다.
클래스의 인스턴스를 보유하는 정적 변수가 있어야 합니다.
이 인스턴스에 액세스하려면 일반적으로 GetInstance()라는 공용 정적 메서드가 있어야 합니다.
인스턴스가 복제되는 것을 방지하려면 비공개 및 빈 복제 방법이 있어야 합니다.
다음은 설명하기 위한 간단한 싱글톤 클래스의 예입니다

  1. classClassName
    {
    publicstatic $_instance;
    privatefunction construct()
    {
    # code...
    }
    privatefunction clone()
    {
    # empty
    }
    publicstaticfunctionGetInstance()
    {
    if(!(self::$_instance instanceofself))
    {
    self::$_instance =newself();
    }
    returnself::$_instance;
    }
    publicfunctionSayHi()
    {
            echo "Hi boy!";
    }
    }
    $App=ClassName::GetInstance();
    $App->SayHi();
    /**
     *
     * Output
     *
     * Hi boy!
     *
     */

간단한 팩토리 패턴
동일한 인터페이스를 구현하는 클래스가 많은 경우 적절한 클래스를 적절한 시기에 인스턴스화하세요. 이러한 New는 프로젝트 구석구석에 분산되어 있어 비즈니스 로직을 혼란스럽게 할 뿐만 아니라 프로젝트 유지 관리도 어렵게 만듭니다. 이때 팩토리 모드라는 개념을 도입하면 이 문제는 잘 해결될 수 있다. 또한 애플리케이션 구성이나 매개변수 제공을 통해 팩토리 클래스가 적절한 인스턴스를 반환하도록 할 수도 있습니다.
클래스를 인스턴스화하는 프로세스를 각 팩토리 클래스에 넣는 Factory 클래스는 특히 다른 클래스의 개체를 만드는 데 사용됩니다. 팩토리 패턴은 인터페이스와 함께 사용되는 경우가 많기 때문에 애플리케이션은 이러한 인스턴스화된 클래스의 구체적인 세부 사항을 알 필요가 없습니다. 팩토리가 특정 인터페이스를 지원하는 클래스를 반환하는 한 편리하게 사용할 수 있습니다. 다음은 팩토리 클래스의 사용을 설명하는 간단한 예입니다.

  1. interfaceProductInterface
    {
    publicfunction showProductInfo();
    }
    classProductAimplementsProductInterface
    {
    function showProductInfo()
    {
            echo 'This is product A.';
    }
    }
    classProductBimplementsProductInterface
    {
    function showProductInfo()
    {
            echo 'This is product B.';
    }
    }
    classProductFactory
    {
    publicstaticfunction factory($ProductType)
    {
            $ProductType ='Product'. strtoupper($ProductType);
    if(class_exists($ProductType))
    {
    returnnew $ProductType();
    }
    else
    {
    thrownewException("Error Processing Request",1);
    }
    }
    }
    //这里需要一个产品型号为 A 的对象
    $x =ProductFactory::factory('A');
    $x -> showProductInfo();
    //这里需要一个产品型号为 B 的对象
    $o =ProductFactory::factory('B');
    $o -> showProductInfo();
    //都可以调用showProductInfo方法,因为都实现了接口 ProductInterface.

Summary
패턴은 소프트웨어 엔지니어링의 초석과 같습니다. 건물의 설계 도면처럼 여기에는 싱글톤 패턴과 엔지니어링 패턴이라는 두 가지 패턴이 노출됩니다. 싱글톤 클래스에는 자신의 인스턴스를 저장하고 이 정적 변수를 얻기 위한 정적 메서드를 제공하는 정적 변수가 있습니다. 또한 싱글톤 클래스는 인스턴스의 고유성이 침해되는 것을 방지하기 위해 생성자와 복제 함수를 비공개로 표시해야 합니다. 팩토리 패턴은 전달된 매개변수 또는 프로그램 구성을 기반으로 다양한 유형의 인스턴스를 생성합니다. 팩토리 클래스는 다형성 프로그래밍을 실행하는 데 중요합니다.           

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