이번에는 JS 일반 한 줄 모드에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다. JS 일반 한 줄 모드 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
정규식은 1970년 Ken Thompson이 개선한 QED 편집기에서 처음 구현했습니다. 당시 정규식에서 가장 간단한 메타 문자 "."는 줄 바꿈을 제외한 모든 문자와 일치했습니다.
위 문장은 역사상 최초의 정규 문서일 수 있는 1970년 QED의 공식 문서에서 나온 것입니다.
왜 그런 규칙이 있는 걸까요? QED는 라인 단위로 파일을 편집하는데, 라인 끝의 줄 바꿈 문자도 이 라인의 내용에 포함되기 때문입니다. 예를 들어, 코드 조각에서 모든 한 줄 주석을 삭제하려면 QED에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
1,$s#//.*##
"."가 개행 문자와 일치할 수 있으면 개행 문자도 삭제됩니다. 그 결과 다음 줄이 병합되는데 이는 일반적으로 우리가 원하는 것이 아니므로 "."는 처음 개발되었을 때 개행 문자와 일치하지 않도록 설계되었습니다. 현재 운영 체제에는 테스트할 QED 명령이 없지만 여전히 VIM이 있으며 같은 이유로 VIM의 "."는 줄 바꿈 문자와 일치할 수 없습니다.
Node와 달리
파일 읽기는 일반적으로 한 번에 전체 파일을 읽습니다. Perl은 다음과 같이 파일을 한 줄씩 읽는 많은 Linux 명령의 전통을 계승합니다. while () {print $_}
_에도 끝에 개행 문자가 있습니다. 그래서 Perl "."이 개행 문자와 일치하지 않는다는 QED의 규칙을 상속받는 것도 당연합니다. 하지만 Perl은 결국
이며 정규식이 일치해야 하는 개체는 한 줄의 텍스트일 뿐만 아니라 여러 줄의 텍스트일 수도 있습니다. ."에는 교차 라인 일치가 있습니다. 따라서 Perl은 "."가 개행 문자와도 일치할 수 있도록 하는 일반 단일 행 모드 /s를 발명했습니다. Perl에서 한 줄 모드를 켜는 데 사용되는 /s 수정자에 대한 공식 설명은 "문자열을 한 줄로 처리"입니다. 이 "한 줄"은 다음과 같이 이해해야 합니다. "." 한 줄 모드가 아닌 일반 모드에서 Perl은 여러 줄 문자열을 한 줄로 처리하고 개행 문자를 인라인 문자로 처리하므로 "."이 일치할 수 있습니다. 좀 더 명확하게 말하면, 다음 세 줄의 텍스트
1 2 3
는 "1n2n3n" 한 줄의 텍스트로 간주됩니다. 이것이 바로 한 줄 모드를 의미합니다.
하지만 끔찍한 점은 같은 이유로(문자열 변수에 여러 줄의 텍스트가 포함될 수 있음) Perl도 여러 줄 모드인 /m 수정자를 발명했다는 것입니다. 공식적인 설명은 "문자열을 여러 줄로 처리"입니다. . 이 모드
JavaScript는 고대부터 일반 규칙에 포함되었습니다. 여기서 "여러 줄"은 다음을 의미합니다. ^ 및 $ 메타 문자는 기본적으로 문자열 중간에 있는 개행 문자 앞과 뒤의 위치와 일치하지 않습니다. 즉, 문자열은 항상 한 줄만 가지는 것으로 간주됩니다. Open 여러 줄 모드 이후에 일치할 수 있습니다. 즉, 한 줄 모드와 여러 줄 모드는 서로 다른 메타 문자를 위한 것입니다. 정규식을 처음 접하는 사람들은 "한 줄 모드"와 "다중 줄 모드"로 혼동할 것 같습니다. 대응하지만 실제로는 전혀 관련이 없는 명사로 인해 혼동됩니다.
나중에 Ruby의 작성자는 "한 줄 모드"라는 정규 용어가 잘 사용되지 않는다고 느꼈을 수도 있으므로 줄 바꿈 문자와 일치하는 "."의 모드를 "다중 줄 모드", 즉 . * 등 정규식은 여러 줄을 일치시킬 수 있으므로 수정자도 /m을 사용합니다(Ruby는 기본적으로 Perl에서 "여러 줄 모드"를 활성화하므로 /m은 실제로 추가되지 않습니다). 부상을 모욕하고 더욱 혼란스럽게 만듭니다.
나중에 Python 작성자도 "한 줄 모드"라는 용어를 피해야 한다고 느낄 수도 있으므로 도트가 모든 문자와 일치할 수 있다는 의미로 "dotall"이라는 새 이름을 붙였습니다. 이상 Java 이 이름도 사용되었습니다.
上面回顾了一下历史,解释了下单行模式的由来以及说明了下单行模式这个名字起得不好。V8 最近刚刚实现了一个 stage 3 的 ES 提案 https://github.com/mathiasbynens/es-regexp-dotall-flag,这个提案为 JavaScript 的正则引入了 /s 修饰符和 dotAll 属性,dotAll 属性是学了 Python 和 Java,/s 修饰符是继承了 Perl 的,这里也没必要发明一个新的修饰符比如 /d,只会让事情更复杂。/s 在 JavaScript 的具体效果是让 “.” 能匹配以前不能匹配的四个行终止符:\n(换行)、\r(回车)、\u2028(行分隔符)、\u2029(段落分隔符):
/foo/s.dotAll // true /^.{4}$/s.test("\n\r\u2028\u2029") // true
其实就是个很简单的东西,但可能一些没有接触过 JavaScript 以外的正则的同学到时候学到这个新的模式后会产生困惑,这里再澄清一下:多行模式控制的是 ^ 和 $ 的表现,单行模式控制的是 “.” 的表现,两者没有直接关系。
然而当初引入单行模式和多行模式这两个易混淆概念的 Perl 语言,已经在 Perl 6 中完全删除了这两个模式:“.” 号默认就匹配换行符,\N 可以匹配换行符除外的任意字符;^ 和 $ 始终匹配字符串的首尾,而新引入了 ^^ 和 $$ 两个元字符来匹配行的首尾。
过去我们常用的单行模式的替代品 [^] 或者 [\s\S] 也不是完全没有用了,比如在一些使用 JavaScript 正则的编辑器里(VS Code、Atom),不太可能给你提供开启单行模式的界面。不过说起编辑器里的正则功能,用 JavaScript 实现的编辑器的正则功能还是太弱了,比如不能在正则自身内部开启某些模式,比如要是在 Sublime(使用 Python 正则)里的话,在正则内部使用 (?s) 就能开启 dotall 模式,比如可以用 (?s)/\*.+?\*/ 匹配到所有的多行注释。
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위 내용은 JS 일반 한 줄 모드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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