이 문서에서는 주로 JS를 배열이 아닌 객체에서 배열로 변환하는 몇 가지 방법, 즉 Array.prototype.slice.call(obj), Array.from(obj), [...obj] 및 Object.values( obj) 필요한 친구는 다른 방법의 자세한 구현 방법을 참조할 수 있으므로 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
Array.prototype.slice.call(obj)
이 메서드는 배열 유사 객체를 배열로 변환할 수 있습니다. 반환되는 배열의 길이는 객체의 길이 속성 값과 색인화되지 않은 속성의 값 또는 길이보다 큰 인덱스를 가진 값은 배열에 반환되지 않습니다
실제 구현은 다음과 같습니다. 다음
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33, 'length': 3, 'name': 330 } let arr = Array.prototype.slice.call(obj) // [3, 13, 23]
간결한 작성 방법 [].slice.call(obj)
[].slice.call(obj)
Array.from(obj)
该方法可以将类数组对象和可迭代对象转换为数组
类数组对象上文已提及,何为可迭代对象?
Array、Set、Map 和字符串都是可迭代对象(WeakMap/WeakSet 并不是可迭代对象)
字符串变成了可迭代对象,解决了编码的问题
这些对象都有默认的迭代器,即具有 Symbol.iterator 属性
可以用 for of 循环
所有通过生成器创建的迭代器都是可迭代对象
document.getElementsByTagName("p")
返回的是可迭代对象但不是一个数组Array.isArray(document.getElementsByTagName('p'))
返回 false
通过生成器创建可迭代对象
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } function *createIterator(obj){ for(let value in obj){ yield obj[value] } } let iterator = createIterator(obj) let arr = Array.from(iterator) // [3, 13, 23, 33]
改造对象本身,使其成为可迭代对象
默认情况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但如果给 Symbol.iterator
属性添加一个生成器,则可以将其变为可迭代对象
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } obj[Symbol.iterator] = function* () { for(let value in this){ yield this[value] } } let arr = Array.from(obj) // [3, 13, 23, 33]
判断对象是否为可迭代对象的方法
typeof obj[Symbol.iterator] === 'function'
一点延伸 for of 与 forEach 与 for in
for of 用于循环可迭代对象,包括有 Array, Set, Map, 字符串
而 Array, Set, Map 都有 forEach 方法
另外,NodeList 不是 Array, Set, Map,但是一个可迭代对象,可以用 for of 遍历
此外,用 for of 循环对象时可以通过 break 提前终止,而 forEach 无法提前跳出循环
for in 遍历对象的可枚举属性,包括其原型链上的属性,且不保证顺序
若要遍历对象自身的可枚举属性,使用 hasOwnProperty()
方法来确定属性是否时对象自身属性
Object.getOwnPropertyNames(obj)
, 返回对象自身可枚举或不可枚举属性
反正已经扯远了,那就再扯远一点, Object.assign()
方法将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象
[…obj]
展开运算符可以将可迭代对象转换为数组
例如, [...'obj']
返回 ["o", "b", "j"]
字符串去重
[...new Set('objobj')]
Object.values(obj)
默认情况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但提供了返回迭代器的方法
entries()
values()
keys()
通过使用这些方法,可以返回相关的数组
与类数组对象需要对象有 length 值不同,Object.values(obj)
返回对象自身可枚举属性值的集合
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } let arr = Object.values(obj) // [3, 13, 23, 33]
字符串与数组的关系
在很大程度上,可以将字符串看成字符串数组,
都有 length 属性
都有 concat()
/ indexOf()
/ includes()
/ slice()
方法
不过值得注意的是, string 上没有方法可以原地修改它自身的内容,都是返回新的 string
string 还有个 repeat()
🎜이 방법은 배열형 객체와 반복 가능한 객체를 다음으로 변환할 수 있습니다. arrays🎜🎜배열과 유사한 객체가 위에서 언급되었습니다. 반복 가능한 객체란 무엇인가요? 🎜
- 🎜Array, Set, Map 및 String은 모두 반복 가능한 객체입니다. (WeakMap/WeakSet은 반복 가능한 객체가 아닙니다.) 🎜
- 🎜Characters 문자열은 다음과 같습니다. 인코딩 문제를 해결하는 반복 가능한 객체🎜
- 🎜이 객체에는 기본 반복자가 있습니다. 즉, Symbol.iterator 속성이 있습니다🎜
- 🎜 for of Loop🎜를 사용할 수 있습니다.
- 🎜생성기를 통해 생성된 모든 반복자는 반복 가능한 객체입니다🎜
- 🎜
document.getElementsByTagName("p")
는 Iterable 객체를 반환하지만 배열은 반환하지 않습니다🎜Array.isArray(document.getElementsByTagName('p'))
false 반환🎜
🎜🎜rrreee🎜변환 객체 자체를 iterable 객체로 만들기🎜🎜기본적으로 개발자가 정의한 객체는 non-iterable 객체인데 Symbol.iterator
를 주면 속성에 생성기를 추가하면 🎜
🎜🎜rrreee🎜객체가 반복 가능한 객체인지 확인하는 방법🎜
🎜🎜rrreee🎜 for of와 forEach의 약간의 확장 for in🎜🎜for of는 Array, Set, Map 및 문자열을 포함한 반복 가능한 개체를 반복하는 데 사용됩니다🎜🎜그리고 Array, Set 및 Map에는 모두 forEach 메서드가 있습니다🎜🎜또한 NodeList는 Array, Set, Map, 하지만 반복 가능한 객체는 for of🎜🎜로 탐색할 수 있습니다. 또한 for of를 사용하여 객체를 반복할 때 break로 일찍 종료할 수 있지만 forEach는 루프에서 미리 점프할 수 없습니다.🎜🎜for는 열거 가능한 객체를 탐색합니다. 프로토타입 체인의 속성을 포함한 객체의 속성이며 순서는 보장되지 않습니다.🎜🎜객체 자체의 열거 가능한 속성을 탐색하려면 hasOwnProperty()
메서드를 사용하여 속성이 객체 자신의 속성🎜🎜Object .getOwnPropertyNames(obj)
은 객체 자체의 열거 가능 또는 열거 불가능 속성을 반환합니다🎜🎜어쨌든 너무 멀리 갔으므로 조금 더 살펴보겠습니다. code>Object.sign() 메소드는 열거 가능한 모든 속성의 값이 하나 이상의 소스 객체에서 대상 객체로 복사됩니다 🎜🎜🎜🎜 [...obj] 🎜🎜🎜🎜🎜 스프레드 연산자는 다음을 수행할 수 있습니다. 반복 가능한 객체를 배열로 변환 🎜🎜 예를 들어, [ ...'obj']
Return ["o", "b", "j"]
🎜🎜 문자열 중복 제거🎜🎜[...new Set( 'objobj')]
🎜🎜🎜🎜Object.values(obj)🎜🎜🎜🎜🎜기본적으로 개발자가 정의한 객체는 반복 가능한 객체이지만 반복자를 반환하는 메서드가 제공됩니다🎜
- 🎜entries()🎜
- 🎜values()🎜
- 🎜keys()🎜
Object.values(obj)
는 객체 자체의 열거 가능한 속성 값 컬렉션을 반환합니다🎜🎜🎜rrreee🎜🎜문자열과 배열의 관계🎜🎜🎜🎜대체로 문자열은 문자열 배열로 간주됩니다. 🎜🎜모두 길이 속성이 있습니다🎜🎜모두 concat()
/ indexOf()
/ includes()
/가 있습니다. slice()
메서드 🎜🎜하지만 자체 내용을 수정할 수 있는 메서드가 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 모두 새 문자열을 반환합니다.🎜🎜문자열도 있습니다. code>repeat() 메서드는 지정된 수의 문자열 복사본을 생성합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜
위 내용은 배열이 아닌 객체를 배열로 변환하는 JS 메서드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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