이번에는 H5의 터치스크린 버전의 캐러셀을 가져오겠습니다. H5의 터치스크린 버전 캐러셀 구현 시 주의사항은 무엇인가요?
프론트엔드가 처음인데, 휴대폰에서 터치스크린 캐러셀을 구현하는 과정을 공유하고 싶습니다.
1. 원형 슬라이딩을 지원합니다
2. 임의로 설정할 수 있으며 화면과 너비가 같을 필요는 없습니다
3. 페이지를 세로로 스크롤할 수 있습니다.
4. 요소 전환을 모니터링하도록 콜백을 설정할 수 있습니다.
5. 타사 라이브러리
원칙
1. 하위 요소 .item의 너비가 375px라고 가정하고 절대 위치 지정모든 하위 요소를 상위 요소 내에 배치
2. 상위 element.carousel을 하위 element.item
의 너비와 동일한 375px로 설정합니다. 3. 상위 element.carousel에 터치 이벤트를 추가합니다: touchstart, touchmove, touchend
4.
5. 손가락이 슬라이드되면 슬라이딩 방향은 슬라이딩 거리로 판단됩니다.
① 손가락이 왼쪽으로 슬라이드되면 현재 요소와 현재 요소가 이동됩니다. 동시에 오른쪽에 있는 요소
② 손가락을 오른쪽으로 밀면 현재 요소와 왼쪽에 있는 요소가 동시에 이동됩니다.
6. 손가락을 떼면, 슬라이딩 거리를 사용하여 다음 페이지로 전환할지 여부를 결정합니다.
① 이동 거리는 하위 요소 너비의 50%를 초과하지 않으며, 현재 요소를 전환하지 않고 현재 페이지를 원래 위치로 다시 스크롤합니다.
②이동 거리가 자식 요소 너비의 50%를 초과하는 경우 현재 요소를 다음 요소로 전환합니다.
③현재 요소의 변환 속성을 변환3d(0px, 0px, 0px)로 설정하고, z-index 속성을 +1로 설정합니다.
④다음 하위 요소의 변환 속성을 변환3d(375px, 0px, 0px)로 설정하고, 그리고 z-index 속성을 +1
으로 설정합니다. ⑤이전 하위 요소의 변환 속성을 3d(-375px, 0px, 0px)로 설정하고, z-index 속성을 +1
⑥다른 모든 하위 요소의 z-를 설정합니다. elements index 속성은 기본값
7로 설정됩니다. 첫 번째 하위 요소의 이전 요소가 마지막 요소이고, 마지막 요소의 다음 요소가 첫 번째 요소입니다. 이 단계는 순환 연결 목록을 통해 구현됩니다.
이동할 때 상위 요소 .carousel
구현 단계
html&css
//html <p> </p><p> </p><h3 id="item">item-1</h3> <p> </p><h3 id="item">item-2</h3> <p> </p><h3 id="item">item-3</h3> <p> </p><h3 id="item">item-4</h3> <p> </p><h3 id="item">item-5</h3>
//css .carousel{ height: 50%; position: relative; overflow: hidden; } .item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; }
js
초기 상태 설정
먼저 2개를 구현합니다. -way 연결 목록, 캐러셀 구성 요소의 요소를 유지하려면 사용합니다.
function Node(data) { this.data = data; this.prev = null; this.next = null; this.index = -1; } //双向循环列表 function LinkList() { var _nodes = []; this.head = null; this.last = null; if (typeof this.append !== "function") { LinkList.prototype.append = function (node) { if (this.head == null) { this.head = node; this.last = this.head; } else { this.head.prev = node; this.last.next = node; node.prev = this.last; node.next = this.head; this.last = node; } node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index _nodes.push(node); } } }
연결된 목록이 있으면 연결 목록 인스턴스를 만들고, 연결 목록에 하위 요소를 추가하고, 일부 초기 상태를 설정하세요.
var _container = document.querySelector("." + containerClass); var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass); var list = loop ? new LinkList() : new SingleList(); for(var i = 0; i <p style="text-align: left;"><strong>터치 이벤트 바인딩</strong></p><p style="text-align: left;"><strong>touchstart 이벤트</strong></p><p style="text-align: left;">손가락이 눌렀을 때 초기 상태 저장 위치</p><pre class="brush:php;toolbar:false">_container.addEventListener("touchstart", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; startX = touch.clientX; //保存手指按下时的位置 startY = touch.clientY; _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; transitionItems(_prev, false); //取消之前元素的过渡 transitionItems(_current, false); //取消当前元素的过渡 }, false);
touchmove 이벤트
화면에서 손가락이 미끄러지면, 손가락과 함께 페이지가 움직인다
_container.addEventListener("touchmove", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.clientX - startX; //计算手指在X方向滑动的距离 var deltaY = touch.clientY - startY; //计算手指在Y方向滑动的距离 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX; translate = deltaX <p style="text-align: left;"><strong>touchend event</strong></p><p style="text-align: left;">손가락이 화면을 떠날 때 어떤 페이지인지 계산 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">_container.addEventListener("touchend",function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 //是否会滚 var isRollback = false; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove) { //发生了左右滑动 //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 if(deltaT <p style="text-align: left;"><strong>Carousel library</strong></p> <p style="text-align: left;">사용 편의성을 위해 전체 구현 프로세스를 라이브러리에 캡슐화하고 prev(), next() 메서드를 추가했습니다. 사용이 매우 간단합니다. </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><script></script> CreateCarousel("carousel", "item", true) .bindTouchEvent() .setItemChangedHandler(onPageChanged); //参数"carousel"为容器的类名 //参数"item"为子元素的类名 //第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보는 PHP 중국어 웹사이트에서 확인하세요!
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zepto는 모바일에서 원활한 위아래 스크롤을 구현합니다.
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H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.


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