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H5는 캐러셀의 터치스크린 버전을 구현합니다.

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2018-03-26 14:20:581548검색

이번에는 H5의 터치스크린 버전의 캐러셀을 가져오겠습니다. H5의 터치스크린 버전 캐러셀 구현 시 주의사항은 무엇인가요?

프론트엔드가 처음인데, 휴대폰에서 터치스크린 캐러셀을 구현하는 과정을 공유하고 싶습니다.

1. 원형 슬라이딩을 지원합니다

2. 임의로 설정할 수 있으며 화면과 너비가 같을 필요는 없습니다

3. 페이지를 세로로 스크롤할 수 있습니다.

4. 요소 전환을 모니터링하도록 콜백을 설정할 수 있습니다.

5. 타사 라이브러리

원칙

1. 하위 요소 .item의 너비가 375px라고 가정하고 절대 위치 지정모든 하위 요소를 상위 요소 내에 배치

2. 상위 element.carousel을 하위 element.item

의 너비와 동일한 375px로 설정합니다. 3. 상위 element.carousel에 터치 이벤트를 추가합니다: touchstart, touchmove, touchend

4.

5. 손가락이 슬라이드되면 슬라이딩 방향은 슬라이딩 거리로 판단됩니다.

① 손가락이 왼쪽으로 슬라이드되면 현재 요소와 현재 요소가 이동됩니다. 동시에 오른쪽에 있는 요소

② 손가락을 오른쪽으로 밀면 현재 요소와 왼쪽에 있는 요소가 동시에 이동됩니다.

6. 손가락을 떼면, 슬라이딩 거리를 사용하여 다음 페이지로 전환할지 여부를 결정합니다.

① 이동 거리는 하위 요소 너비의 50%를 초과하지 않으며, 현재 요소를 전환하지 않고 현재 페이지를 원래 위치로 다시 스크롤합니다.

②이동 거리가 자식 요소 너비의 50%를 초과하는 경우 현재 요소를 다음 요소로 전환합니다.

③현재 요소의 변환 속성을 변환3d(0px, 0px, 0px)로 설정하고, z-index 속성을 +1로 설정합니다.

④다음 하위 요소의 변환 속성을 변환3d(375px, 0px, 0px)로 설정하고, 그리고 z-index 속성을 +1

으로 설정합니다. ⑤이전 하위 요소의 변환 속성을 3d(-375px, 0px, 0px)로 설정하고, z-index 속성을 +1

⑥다른 모든 하위 요소의 z-를 설정합니다. elements index 속성은 기본값

7로 설정됩니다. 첫 번째 하위 요소의 이전 요소가 마지막 요소이고, 마지막 요소의 다음 요소가 첫 번째 요소입니다. 이 단계는 순환 연결 목록을 통해 구현됩니다.

이동할 때 상위 요소 .carousel

구현 단계

html&css

//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 >item-1</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3>item-2</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3>item-3</h3>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3>item-4</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3>item-5</h3>  
  </p>
</p>
//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

js

초기 상태 설정

먼저 2개를 구현합니다. -way 연결 목록, 캐러셀 구성 요소의 요소를 유지하려면 사용합니다.

function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}
//双向循环列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;
    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;
                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;
                this.last = node;
            }
            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

연결된 목록이 있으면 연결 목록 인스턴스를 만들고, 연결 목록에 하위 요소를 추가하고, 일부 초기 상태를 설정하세요.

var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}
var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素
var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值
var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度
positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

터치 이벤트 바인딩

touchstart 이벤트

손가락이 눌렀을 때 초기 상태 저장 위치

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);

touchmove 이벤트

화면에서 손가락이 미끄러지면, 손가락과 함께 페이지가 움직인다

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 
        isMove = true;
    }
}, false);

touchend event

손가락이 화면을 떠날 때 어떤 페이지인지 계산

_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    //是否会滚
    var isRollback = false;
    //计算手指在屏幕上停留的时间
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //发生了左右滑动
        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }
        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);

Carousel library

사용 편의성을 위해 전체 구현 프로세스를 라이브러리에 캡슐화하고 prev(), next() 메서드를 추가했습니다. 사용이 매우 간단합니다.

<script src="lib/carousel.js"></script>
CreateCarousel("carousel", "item", true)
  .bindTouchEvent()
  .setItemChangedHandler(onPageChanged);
//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보는 PHP 중국어 웹사이트에서 확인하세요!

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