이번에는 캔버스와 h5로 동영상스크린샷 기능을 구현하는 방법을 보여드리겠습니다. 캔버스와 h5로 동영상 스크린샷 기능을 구현할 때 사용할 수 있는 주의사항은 무엇입니까? 봐.
이 기간 동안 캔버스를 공부하다가 문득 영상의 스크린샷을 찍고 그 사진을 뽑아서 이모티콘을 만드는 기능을 만들어볼까 하는 생각이 들었어요, 하하하하하하~~
제작 방법:
1. 페이지 동영상 로드
캔버스를 사용하여 이 스크린샷 기능을 만들 때 먼저 동영상이 페이지에 로드되어 있는지 확인해야 편리하게 조작할 수 있습니다.
<video> <source> <source> <source> </source></source></source></video>
내 기사 "html5 및 비디오"에서 언급한 바에 따르면 브라우저는 비디오 사전 로드 진행률 및 로드 이벤트에 대해 서로 다른 지원을 제공하며 이는 다른 비디오의 재생 및 트리거링에 영향을 미칩니다. 이벤트. 그래서 여기서는 js를 사용하여 비디오를 소개하는 비디오를 구성합니다.
이런 방식으로 동영상을 소개할 때는 주의하세요. 여러 소스를 소개할 수 없으므로 먼저 브라우저의 동영상 형식 지원 여부를 확인해야 합니다.
1.1 비디오의 canPlayType() 메서드를 사용하여 지원되는 형식을 결정합니다.
canPlayType() 메서드는 비디오 형식인 매개 변수를 전달해야 합니다.
공통 값: video/ogg ;
video/mp4 video/webm; codec="vp8.0, vorbis"
반환 값: 웹 페이지의 지원 수준을 나타냅니다: "아마도" - 지원될 가능성이 가장 높음(입력 시 이 값만 반환됨) 값에는 인코더가 있음), "아마도" - 지원될 수 있음, "" - (빈
문자열)은 지원되지 않음
function videoType(video){ var returnType=''; if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){ returnType= 'mp4'; }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){<br> returnType= 'ogg'; <br> }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){<br> returnType= 'webm'; <br> }<br> return returnType; }
이 함수는 비디오에 대해 브라우저에서 지원되는 형식을 결정할 수 있습니다.
1.2 js를 사용하여 비디오 태그를 동적으로 로드
브라우저의 지원되는 형식을 확인한 후, 저는 크롬을 사용하고 있기 때문에 내 브라우저는 mp4 형식의 비디오를 지원하고 그런 다음 동적으로 비디오 태그를 생성합니다.
var videoElem; var videop; function createVideo(){ videoElem=document.createElement("video");//创建video videop=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器 videop.appendChild(videoElem); var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式 if(vtype==""){ videop.innerHtml('不支持video') }else{ videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype); } }
여기서는 스크린샷 기능을 만들고 싶기 때문에 간단한 영상에는 스크린샷 인터페이스가 없어서 캔버스에 복사해서 캔버스에서 영상을 재생해야 하므로 여기서는 먼저 영상을 숨깁니다(
display: 없음). 2. 캔버스를 사용하여 비디오 복사
비디오가 브라우저에서 재생되었으므로 먼저 캔버스를 만든 다음 캔버스 컨텍스트를 가져옵니다. 여기에 자세히 설명되어 있습니다. 캔버스에 비디오를 그리는 방법, 여기서는 함수를 사용해야 합니다. drawImage 함수 사용법 1.drawImage(img,x,y): 캔버스의 위치(x, y)에 img를 그립니다.
2.drawImage(img,x,y,width,height): 그리기 캔버스에 img 너비와 높이가 있는 img를 (x, y)에 그립니다. 3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height): at (x,y); canvas ) 위치의 (sx, sy) 위치에 img의 너비와 높이를 스크린샷으로 그려서 캔버스에 너비와 높이만큼 그려줍니다. 위는 drawImage의 사용법입니다. 이 기능은 매우 강력합니다.
스크린샷 촬영으로 돌아가서 이제 브라우저에 캔버스(contextVideo)를 만든 다음 여기에 비디오를 그립니다.
contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);
그러면 캔버스에 그림이 그려지는 것을 볼 수 있지만 비디오는 끊임없이 변화하고 있습니다. , 그래서 영상을 계속해서 소스로 사용하여 그림을 그리려면 setInterval 함수를 사용해야 합니다.
setInterval(function(){<br> contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);<br>},100)
여기서 시간 간격의 크기는 비디오 재생이 정지되는지 여부에 영향을 미칩니다.
이 시점에서 우리는 표시를 위해 비디오를 캔버스로 옮겼습니다. 다음으로 스크린샷을 만드세요.
3. 캔버스 패널을 표시하기 위한 스크린샷 만들기
여기서 페이지에 또 다른 캔버스(contextImg)를 그린 다음 drawImage 메서드를 다시 사용하여 스크린샷을 찍어야 합니다.
contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);
这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。
4.制作截图按钮
制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。
当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。
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위 내용은 캔버스와 h5로 비디오 스크린샷 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.


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