이번에는 Vue의 shopCart 컴포넌트 사용 방법을 가져오겠습니다. Vue의 shopCart 컴포넌트 사용 시 주의사항은 다음과 같습니다.
1. shopCart 구성 요소
(1) 상품 상위 구성 요소 및 하위 구성 요소 shopCart 전달 매개 변수deliveryPrice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取 type:Number, default:0 }, minPrice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取 type:Number, default:20 }deliveryPrice 및 minPrice 데이터는 data.json 데이터의 판매자 개체에서 가져옵니다. 따라서 판매자 객체의 데이터는 상품 구성 요소에서 얻어야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다:
[Vue 경고]: 렌더링 오류: "TypeError: 정의되지 않은 'deliveryPrice' 속성을 읽을 수 없습니다."해결 방법: 루트 구성 요소 App.vue의 라우터 보기 구성 요소는 판매자 데이터를 가져와 이를 상품 구성 요소 1-1.app.vue에 전달합니다(루트 구성 요소는 상품의 상위 구성 요소이기도 합니다)
<keep-alive> <router-view :sell="sellerObj"></router-view> </keep-alive>참고: SellerObj는 실제 매개변수 1-2.goods.vue와 동일한 객체 정의 data.json 데이터에서 데이터를 수신하는 데 사용됩니다(구성 요소의 하위 구성 요소 및 shopCart의 상위 구성 요소에 상대적) 간의 통신 소품 속성을 통한 구성요소
props: { sell: Object // 相当于 形参 },1-3. shopCart.vue (상품의 하위 구성요소)
<shopCart :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice"></shopCart>(2) 선택한 상품의 계산 기능1-1. 사용자가 선택한 상품 컬렉션을 전달합니다설명: 사용자가 선택한 상품 배열은 상위 구성 요소에서 전달되며 배열에는 n개의 개체가 저장되며 각 개체는 제품의 가격과 수량을 저장합니다.
props:{ // 通过父组件传过来的 ( 相当于形参 ) selefoodsArr:{ // 用户选中的商品存放在一个数组里 接收的是 data.json数据的 goods(数组) type:Array, // 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数 default (){ return [] // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值) } }1-2 계산된 속성을 사용하여 제품 수량, 총 제품 가격 변경, 설명 및 기타 기능의 동적인 변경을 선택합니다.
computed:{ totalPrice (){ //计算总价,超过起送额度后提示可付款 let total=0 // 定义一个返回值 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 遍历 这个 goods 数组 取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性) total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods 实参 是 foods }); return total; }, totalCount (){ // //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角 let count=0 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形参 rfoods 实参 是 foods count += rfoods.count }); return count; }, payDesc (){ //控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式 let diff = this.minPrice - this.totalPrice if (!this.totalPrice) { return `¥${this.minPrice}起送` } else if (diff > 0) { return `还差¥${diff}元` } else { return '去结算' } } }이런 방식으로
<p class="shopCart"> <p class="content"> <p class="content-left"> <p class="logo-wrapper"> <!--徽章 展示选中商品的个数--> <p class="badge" v-show="totalCount"> {{totalCount}} </p> <!--购物车 图标 选择商品和未选择商品 时 动态改变 样式 条件:只要选择了商品即总价不为0 ,样式变--> <p class="logo" :class="{'active':totalCount}"> <i class="icon-shopping_cart"></i> </p> </p> <!--同理: 总价 不为0 字体高亮--> <p class="price" :class="{'active':totalPrice}"> ¥{{totalPrice}} </p> <!--配送费 data.json 提供--> <p class="desc"> 另需要配送费¥{{deliveryPrice}}元 </p> </p> <!--根据条件 动态 改变样式--> <p class="content-right" :class="{'enough':totalPrice>=minPrice}"> {{payDesc}} </p> </p> </p>관련 스타일
&.active color white &.enough background #00b43c color white요약: 위의 학습을 통해 우리는 selectFoods()의 변경 사항이 DOM에 변경을 일으키고 결국 인터페이스에 반영된다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 vue의 주요 이점입니다. 이러한 기능을 완성하기 위해 jQuery를 사용하는 것은 약간 복잡합니다.
2. CartControl 컴포넌트
설명: 장바구니 볼을 제어하는 컴포넌트입니다. 공의 애니메이션이 포함됩니다(1) 속성 개수 추가지침: 사용자가 선택한 제품 수를 저장하는 데 사용되는 상품 아래의 식품에 속성 개수를 추가하고 해당 상품의 총 가격을 계산합니다. 제품 및 관련 배지( 사용자가 선택한 제품 수의 변경 사항 표시 방법: 'vue'에서 Vue를 가져오고, 설정된 인터페이스를 사용하고 vue.set()을 통해 속성을 추가합니다. 변경되면 상위 구성 요소가 카운트 값을 얻을 수 있도록 감지되었습니다(선택한 제품을 순회할 때 사용됨)methods:{ addCart(event){ // 点击count 加, //console.log(event.target); if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(!this.foodsele.count){ Vue.set(this.foodsele, 'count', 1) }else{ this.foodsele.count++ } }, decreaseCart (event){ // 点击减少 if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(this.foodsele.count){ this.foodsele.count -- } } }(2) 전환을 구현하기 위한 버튼 추가우리가 달성하려는 효과는 다음과 같습니다. 추가 버튼을 클릭할 때, 버튼이 나타나고 회전, 이동 및 투명도 변경이 수반됩니다. 일부 애니메이션 효과
<transition name='move'> <!--平移动画--> <p class="cart-decrease" v-show="foodsele.count" @click='decreaseCart($event)'> <span class="icon-remove_circle_outline inner"></span><!--旋转、透明度动画--> </p> </transition>
.cart-decrease display inline-block padding 6px transition: all .4s linear /*过渡效果的 CSS 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/ .inner line-height 24px font-size 24px color rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear &.move-enter-active, &.move-leave-active transform translate3d(0,0,0) /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px */ .inner display inline-block /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */ transform rotate(0) &.move-enter, &.move-leave-active opacity: 0 transform translate3d(24px,0,0) .inner transform rotate(180deg)
3. 포물선 공 애니메이션
은 두 개의 레이어를 통해 공을 제어하고 내부 레이어는 한 방향으로의 변경을 제어합니다. 고정 레이아웃(뷰포트를 기준으로 한 애니메이션)을 사용하여 다른 방향의 변경을 제어합니다(포물선 효과를 갖도록 두 레이어 작성) 이벤트 방출 및 수신구성 요소 간 값 전달 -1구성 요소 간 값 전달 -2Extended
Vue1.0 구성 요소
1-1. 장바구니 컨트롤 컴포넌트에서 클릭하면 $emit 속성을 통해 이벤트가 전달되고, 클릭된 객체가 전달됩니다.
addCart(event){ // 点击count 加, // console.log(event.target); if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(!this.foodsele.count){ Vue.set(this.foodsele, 'count', 1) }else{ this.foodsele.count++ } // 当点击 添加数量时 通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件 // 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件 this.$emit('add', event.target); }
<cart-control :foodsele='food' @add="addFood"></cart-control>상위 구성 요소는 @add=" addFood"를 사용합니다. 하위 구성 요소 vm.$emit에 의해 트리거된 이벤트를 수신하고, addFood()를 통해 하위 구성 요소에서 전달된 데이터를 받아들입니다. , 데이터가 변경되었음을 상위 구성 요소에 알립니다.
addFood(target) { this._drop(target); }
1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref
复制代码 代码如下:
_drop(target) { // 体验优化,异步执行下落动画 this.$nextTick(() => { this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 将target传入shopCart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置 }); }
区别 访问DOM 变量
1-3. 操作 shopCart 组件
data (){ // 定义一个数组 来 控制小球的状态 定义多个对象,表示页面中做多同时运动的小球 return{ // 定义 5 个 小球 balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}], dropBalls:[] // 接收下落小球 } }
methods:{ balldrop(ele) { // console.log(el) 取到点击 对象 for(var i=0;i<this.balls.length;i++){ let ball=this.balls[i] if(!ball.show){ ball.show=true ball.ele=ele this.dropBalls.push(ball) return; } } } }
动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数
beforeEnter (el){ //找到所以设为true的小球 let count=this.balls.length while(count--){ let ball = this.balls[count]; if(ball.show){ let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置 let x=pos.left-32 // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值 let y=-(window.innerHeight-pos.top-22) el.style.display = ''; //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示 el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量 el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用 //于js选择的,没有真实的样式含义) inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`; inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; } } }, enter(el) { /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetHeight; this.$nextTick(() => {//异步执行 el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回来 el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; }); }, afterEnter(el) { let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用 if (ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; } }
<p class="ball-container"> <p v-for="ball in balls"> <transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <p class="ball" v-show="ball.show"> <p class="inner inner_hook"></p> </p> </transition> </p> </p>
&.drop-enter,&.drop-enter-active transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41) .inner width 16px height 16px border-radius 50% background rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear
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