이번에는 JS에서 Object 객체의 프로토타입을 사용하는 방법을 알려드리겠습니다. JS에서 Object 객체의 프로토타입을 사용할 때 주의사항은 무엇인가요?
객체 개념
JavaScript에서는 모든 참조 유형이 객체입니다. 예를 들어 function Foo () {}
에서 Foo 자체는 객체에 대한 참조입니다.
function Foo () {}
中,Foo本身就是一个对象的引用。创建对象方式 字面量方式 new 构造函数函数声明 Object.create
字面量对象
javascript语言级别快速创建对象的实例
var obj = {foo: 'foo', bar: 'bar'}; // Object对象字面量 var obj2 = [obj, 'foo', 'bar']; // Array数组字面量 var obj3 = /^[a-zA-Z0-9]$/; // RegExp正则字面量 var obj4 = function(){}; // Function函数字面量
new 构造函数
通过内置对象的构造函数,或者自定义的函数。 使用 new
操作符,创建一个对象,并且执行构造函数方法。
var obj = new Object(); var obj2 = new Array(1000); var obj3 = new RegExp('^[a-zA-Z0-9]$'); var obj4 = new Function('a', 'b', 'return a + b;');
函数声明
函数声明创造的对象. 函数属于特殊的对象.
function Foo() {} Foo instanceof Object; Foo instanceof Function;
Object.create
传入一个对象作为返回对象的原型,创建一个新对象, 并将新对象的原型指向传入的对象中。
var foo = { 'foo': 'foo', 'bar': 'bar' }; var o = Object.create(foo); // o.proto = foo console.log(o.foo); // o.proto.foo
使用Object.create(null)
可以返回一个字典型对象.
var o = Object.create(null); o instanceof Object; // return false; o.toString(); // Uncaught TypeError
对象原型
每一个对象都有一个内置的 proto
属性指向构造它的函数prototype
属性. 而构造函数的
prototype.constructor
则指向构造函数本生。一个对象的属性的寻找过程由以下几个部分组成:
寻找对象属性的数据描述符(writable, value)或存取描述符(getter, setter),如果查询到了,则返回 对应的值。如果查询不到,则进入第2步骤。寻找对象属性的值是否有被显示定义 (可以通过 Object.getOwnPropertyNames
)检测,如果对象属性定义了,则返回定义的值。 如果没有,则进入第3步骤。寻找对象的隐藏原型proto
对象的属性,规则同1,2步骤。如果还未找到,则重复第3步骤, 直到proto
为null 为止。
具体案例如下图所示:
检测对象原型
测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性
instanceof Object.prototype.isPrototypeOf
instanceof
运算符,语言级别的检测对象的原型链是否包含构造函数的原型
function Foo () {} Foo instanceof Function; // return true Foo instanceof Object; // return true
模拟instanceof
查找对象的原型链的构造函数是否包含传入的构造函数, proto
在一些特定的浏览器有暴露给用户
function Bar () {} function isInstanceof (obj, Constructor) { if (obj === null) { return false; } // 忽略 string, number, boolean, null, undefined 类型干扰 if (!~['object', 'function'].indexOf(typeof obj)) { return false; } var prototype = obj.proto; while(prototype) { if (prototype.constructor === Constructor) { return true; } prototype = prototype.proto; } return false; } isInstanceof(Bar, Function); isInstanceof(Bar, Object);
isPrototypeOf
构造函数的原型对象自带的函数属性, 用于检测目标对象的原型链中是否存在构造函数的原型对象。
function Baz () {} var baz = new Baz(); Baz.prototype.isPrototypeOf(baz); Function.prototype.isPrototypeOf(baz); Object.prototype.isPrototypeOf(baz);
获取对象原型 Object.getPrototypeOf proto
var o = {}; var prototype = Object.getPrototypeOf(o); console.log(prototype === Object.prototype); // return true // 部分浏览器有效 var o2 = {}; console.log(o2.proto === Object.prototype); // return true
设置对象原型 Object.create Object.setPrototypeOf
Object.create
返回一个对象,并设置它的原型
function Foo () {} function Bar () {} Foo.prototype.foo = 'foo'; Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Bar.prototype.constructor = Bar; // 修正原型链的constructor var o = new Bar(); console.log(o.foo); // return foo; console.log(o instanceof Bar); // return true
Object.setPrototypeOf
直接设置对象的隐式原型proto
function Foo () {} Foo.prototype.name = 'foo'; var o = Object.create(null); Object.setPrototypeOf(o, Foo.prototype); console.log(o.name); // return foo
小结
对象具有许多考验开发者的一些知识点。能够完全理解并整理出来是不容易的。后续我会针对对象的继承
객체 만들기
Function 선언 Object.create
Literal objectjavascript 언어 수준을 통해 개체의 인스턴스를 빠르게 생성
rrreee
new
연산자를 사용하여 객체를 만들고 🎜 생성자 메서드를 실행합니다. 🎜rrreee🎜🎜함수 선언🎜🎜🎜함수 선언에 의해 생성된 객체입니다. 함수는 특수 객체에 속합니다.🎜rrreee🎜🎜Object.create🎜🎜🎜객체를 반환된 객체의 프로토타입으로 전달하고, 새 객체를 생성합니다. 그리고 새 객체를 추가합니다. 프로토타입은 전달된 객체를 가리킵니다. 🎜rrreee🎜사전 객체를 반환하려면 Object.create(null)
를 사용하세요.🎜rrreee🎜🎜Object 프로토타입🎜🎜🎜모든 객체에는 내장된 proto
속성이 있습니다. 이를 생성한 함수의 prototype
속성과 생성자의 🎜🎜prototype.constructor
는 생성자 자체를 가리킵니다. 객체의 속성을 검색하는 과정은 다음과 같은 부분으로 구성됩니다. 🎜🎜객체 속성의 데이터 설명자(쓰기 가능, 값) 또는 액세스 설명자(getter, setter)를 찾는 경우 해당 값이 반환됩니다. 쿼리를 찾을 수 없으면 2단계로 진행하세요. 객체 속성의 값이 명시적으로 정의되어 있는지 확인합니다(Object.getOwnPropertyNames
를 통해 감지 가능). 객체 속성이 정의되면 정의된 값이 반환됩니다. 그렇지 않은 경우 3단계로 진행하세요. 객체의 숨겨진 프로토타입 proto
객체의 속성을 찾습니다. 규칙은 1단계와 2단계와 동일합니다. 아직 찾지 못한 경우 proto
가 null이 될 때까지 3단계를 반복하세요. 🎜🎜구체적인 사례는 아래와 같습니다.🎜🎜
instanceof
를 시뮬레이션하여 객체의 프로토타입 체인 생성자가 전달된 생성자를 포함하는지 확인하고 proto
는 사용자 🎜에게 노출됩니다. rrreee🎜🎜isPrototypeOf 🎜🎜🎜 생성자의 프로토타입 객체와 함께 제공되는 함수 속성은 대상 객체의 프로토타입 체인에 생성자의 프로토타입 객체가 있는지 감지하는 데 사용됩니다. 🎜rrreee🎜객체 프로토타입 가져오기 Object.getPrototypeOf proto
🎜rrreee🎜객체 프로토타입 설정 Object.create Object.setPrototypeOf🎜🎜🎜Object.create 🎜🎜🎜객체 반환 및 프로토타입 설정🎜rrreee🎜 🎜Object.setPrototypeOf 🎜🎜🎜 객체 proto
🎜rrreee🎜🎜Summary🎜🎜🎜객체에는 개발자를 테스트하는 많은 지식 포인트가 있습니다. 그것을 완전히 이해하고 정리하는 것은 쉽지 않습니다. 객체 상속
에 대해서는 나중에 자세히 소개하겠습니다. 스크립트 하우스를 지원해 주셔서 감사합니다. 🎜🎜이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요! 🎜🎜추천도서: 🎜🎜🎜Angular2 상위-하위 컴포넌트 통신 방법🎜🎜🎜🎜🎜Node.js의 비대칭 암호화에 대한 자세한 설명🎜🎜CSS3는 기울기 및 회전 애니메이션 효과를 구현합니다
위 내용은 JS에서 Object 객체의 프로토타입을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
