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웹 프론트엔드CSS 튜토리얼CSS3+JS는 3D 행성의 움직임을 구현합니다.

이번에는 3D 행성 운동을 구현하기 위한 CSS3+JS를 가져오겠습니다. CSS3+JS를 사용하여 3D 행성 운동을 구현하기 위한 주의 사항은 무엇입니까? 다음은 실제 사례입니다.

HTML 부분

<p>
        </p><p>
            </p><p></p>  
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>

            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>

            <p></p>
            <p></p>
            <p></p>
    
            <!-- 卫星 -->
            <p>
                </p><p>
                    </p><p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>

                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>

                    <p></p>
                    <p></p>
                    <p></p>
                
            
        
    

여기서는 x, y, z의 처음 3개 p 범주를 사용하여 각 행성의 x, y, z 축을 그린 다음 이 행성을 중첩할 수 있습니다. 위의 코드처럼 내부 행성은 외부 행성의 위성입니다.

css part

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotateX(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateForward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
    transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes  rotateForward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateForward 4s linear infinite;
    transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}

주로 9개의 면을 사용하여 다양한 회전과 평행 이동을 통해 구를 구성합니다. 그리고 여기에는 호환코드가 적혀있지 않기 때문에 소스코드를 다운로드 받고 싶은 친구들은 크롬 브라우저로 열어보도록 하세요. 여기에 언급해야 할 몇 가지 CSS3 속성이 있습니다:

1. 변환 스타일: 보존 3d는 3D 효과에서 이 속성이 설정된 컨테이너의 하위 요소를 표시하는 데 사용됩니다.

2. 변환 원점: 회전된 요소의 회전 및 이동의 기준점 위치를 설정합니다.

3. 관점: 요소가 보이는 뷰를 설정합니다.

JS파트

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcRegexp = /^[01]$/;
    function checkArgs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
                    throw Error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i <p style="text-align: left;">행성의 움직임을 구현할 때, 행성의 왼쪽 위치를 일정 간격으로 변경하고, 그에 따라 조정하기 때문에 잘 처리되지 않는 부분이 있습니다. 상단의 값을 구하는 타원 공식입니다. 타원이 고르지 않기 때문에 최고 값이 고르지 않게 변하기 때문에 행성의 움직임이 빠르고 느리게 보이게 됩니다. </p><p style="text-align: left;">그럼 여기서 또 한 가지 주목할 점은 Math.sqrt() 메소드로 생성된 값은 모두 양수이고, 행성이 한 바퀴 도는 것을 원한다면 Math를 동적으로 변경해야 한다는 것입니다. 궤적의 왼쪽과 오른쪽 끝의 sqrt. () 이 방법으로 계산된 값의 양수와 음수입니다. </p><p style="text-align: left;"><strong><span style="color:#ff0000">아래에 렌더링이 첨부되어 있습니다</span></strong></p><p style="text-align: left;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/b7e9f0df3dc53824b95c04374a56b9d4-0.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""></p><p>이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사에 주목하세요! </p><p>추천 도서: </p><p><a href="http://www.php.cn/css-tutorial-389693.html" target="_blank">CSS의 동적 로딩에 대한 자세한 설명</a></p><p><a href="http://www.php.cn/css-tutorial-389685.html" target="_blank">CSS3의 webkit-tap-highlight-color 속성을 사용하는 방법</a></p>

위 내용은 CSS3+JS는 3D 행성의 움직임을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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