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PHP 다중 상속 이해

小云云
小云云원래의
2018-03-22 13:01:272170검색

PHP 다중 상속은 모호함으로 매우 혼란스럽고 Diamond of Death 상속 트리는 양쪽 끝이 작고 중앙이 커서 대신 특성을 사용합니다(명확하고 명확하며 재사용 가능한 코드가 구현되고 플랫 방법이 더 명확하며 모호함은 해결됨) (어떤 메소드를 사용하여 실행해야 하는지 그렇지 않으면 오류가 발생함)

어젯밤에 G와 다중 상속을 사용할 것인지에 대한 질문에 대해 논의했을 때, 나는 그것에 대해 강하게 반대했습니다. 내 생각에는 다중 상속이 매우 나쁜 문제이고 경멸받아야 한다고 생각했습니다. 주된 이유는 프로그래밍과 디자인 모두에서 모든 종류의 혼란을 야기하기가 매우 쉽다는 것입니다. 저는 다중 상속을 사용해 본 적이 없기 때문에 이에 대해 잘 알고 있습니다. 이것은 시험 때문입니다. 이 내용을 자세히 이해하기 위해 시험 후에 즉시 버렸습니다. 단순하고 명확하며 재사용에 더 도움이 된다는 장점은 분명합니다. 비록 단일 상속이 재사용을 용이하게 할 수도 있지만, 다중 상속을 사용하면 중복 코드가 많이 줄어들 것입니다. 예를 들어, Baidu Encyclopedia에서는 고양이가 포유류 클래스와 만화 클래스 모두에서 상속받을 수 있으므로 만화 클래스의 속성과 메서드를 다시 작성할 필요가 없다는 예를 언급했습니다. 첫 번째는 모호함입니다. 두 기본 클래스에 동일한 이름을 가진 메서드가 있는데, 때로는 하위 클래스 호출 시 이 메서드가 어느 기본 클래스에서 왔는지 표시해야 합니다. 다행히도 컴파일러에서는 이를 알려줍니다. 두 번째: 클래스 A가 B와 C를 파생하고 B와 C가 공동으로 D를 파생하면 문제가 발생합니다. 중간과 작은 끝이 있는 이러한 종류의 상속 트리에는 Diamond Inheritance Tree(DOD: Diamond Of Death) 문자 그대로의 의미에서 이것은 매우 이례적입니다. 좋은 말은 사실입니다. A는 D의 상위 클래스이지만 이러한 데이터 구성 방법에는 몇 가지 예측할 수 없는 결과가 있습니다. 모호함과는 별개로, D에 얼마나 많은지 생각해 보세요. 겉보기에 중복된 메서드에 대해 동일한 이름을 가진 데이터 멤버가 몇 개나 있습니까? " 어떻게 해서든 DOD를 피하세요. 여기서는 DOD가 가장 적합하다고 생각하지 않는 한 가상을 사용하세요. 기본 클래스(가상 상속)를 사용하려면 각 클래스의 세부 사항을 완전히 이해하고 가상 기본 클래스(가상 상속)의 부작용을 알고 있어야 합니다. " 여기에 또 다른 용어인 vtable이 있습니다(C++에서는 다음과 같습니다). PHP에 있는지 여부는 확실하지 않습니다. Baidu에는 있어야 합니다.) Vtable. 가상 함수가 있는 모든 클래스에는 실제로 이 클래스에 있는 모든 가상 함수의 함수 포인터가 기록됩니다. 예를 들어 가상 void TheSecondFun()은 배열의 두 번째 요소에 기록됩니다. 이 클래스의 객체 인스턴스가 TheSecondFun을 호출하면 해당 관계에 따라 두 번째 함수 포인터가 제거됩니다. 이 동작을 후기 바인딩이라고 하는데, 이는 컴파일 단계에서 결정되는 초기 바인딩이 아니라 실행될 때까지 호출된 함수가 어떻게 보이는지 알 수 없음을 의미합니다. 다중 상속은 하위 클래스의 vtable을 특이하게 만들 수도 있습니다. 단일 상속 vtable은 상위 클래스 vtable의 끝에 새 가상 함수를 추가하고 하위 클래스 개체의 vtable에는 순서가 지정된 상위 클래스 vtable이 포함됩니다. 다중 상속의 경우 두 상위 클래스는 완전히 다른 vtable을 가질 수 있습니다. 따라서 하위 클래스의 vtable이 두 상위 클래스의 전체 및 정렬된 vtable을 포함하는 것은 절대 불가능합니다. 하위 클래스의 vtable에는 연결이 끊긴 상위 클래스 vtable 두 개가 포함될 수 있으므로 각 상위 클래스는 강제로 vtable을 추가해야 합니다. 즉, 포인터가 각 상위 클래스 개체에 추가됩니다. 다중 상속은 또한 다른 문제를 야기합니다. 즉, 하위 클래스 객체를 가리키기 위해 부모 클래스 포인터를 사용하는 것은 복잡한 문제가 됩니다. 캐스트를 수행하려면 C++에서 제공하는 Dynamic_cast를 사용해야 합니다. Dynamic_cast의 경우 컴파일 중에 변환하는 것이 아니라 런타임 중에 변환하는 문제도 있습니다(컴파일 중에 어떤 유형으로 변환할지 결정할 수 없기 때문입니다). 따라서 약간의 성능 손실이 발생하는 것 외에도 컴파일이 필요합니다. 컴파일러는 컴파일러가 모든 클래스의 런타임 정보를 저장하도록 요구하는 RTTI(런타임 유형 정보, 런타임 유형 정보)를 허용합니다. 요약하자면, 실생활에서 어떤 것들은 둘 이상의 속성을 갖는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하기 위해 다중 상속이라는 개념이 도입되었습니다. 다중 상속의 장점은 개체가 여러 기본 클래스의 인터페이스를 호출할 수 있다는 것입니다. 다중 상속의 단점은 상속의 상향 모호성이 발생하기 쉽고 프로그램의 복잡성이 증가한다는 것입니다. 제안: 다중 상속을 신중하게 사용하십시오. 마지막으로 존재하는 것이 합리적입니다.

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