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CSS3는 순환 로딩 원 애니메이션을 그립니다.

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2018-03-20 14:27:103175검색

이번에는 CSS3로 원형 로딩 및 회전 애니메이션을 그릴 때 주의사항을 알려드리겠습니다.

둥근 로딩 원 그리는 방법

애플릿에는 아래와 같은 로딩이 필요하고, 네이티브도 없고, 다른 컴포넌트 라이브러리를 import하기에는 너무 커서 직접 작성하기로 했습니다.

1. 기본 원리

8개의 작은 원의 투명도를 큰 것부터 작은 것까지 설정하고 각 원마다 애니메이션 시작 시간을 다르게 설정하는 것이 동적 구현의 원리입니다. 레이아웃의 구현 원칙은 상위 요소를 position:relative로 설정하고 각 원의 스타일을 position: left: xx; right: xx; 왼쪽/오른쪽/상단/하단에 서로 다른 값을 설정하여 원 안에 고르게 분포시킵니다. html 코드는 다음과 같습니다.

<view class="q-loading-dot-warp">  
                <view class="dot dot1"></view>
                <view class="dot dot2"></view>
                <view class="dot dot3"></view>
                <view class="dot dot4"></view>
                <view class="dot dot5"></view>
                <view class="dot dot6"></view>
                <view class="dot dot7"></view>
                <view class="dot dot8"></view>
</view>

간단해 보이지만 값을 할당한 경험이 처음으로 과학 학생의 생각을 사용하여 단순히 원을 3등분으로 나눴습니다. 좌표를 계산합니다. 종종 8개의 원이 마름모/정사각형을 형성합니다. . . 다음과 같습니다

2. 위치 설정 기술

나중에 CSS3가 JRd3 코드에 따르면 10가지 로딩 효과를 달성한다는 글을 보았습니다. 하지만 변경하고 싶을 때 로딩 원의 크기를 변경하면 스타일이 무너집니다. 분석 후 좌표 간에는 특정 수학적 관계가 있습니다. 아래 그림과 같이 수직선 또는 수평선의 좌표가 될 수 있습니다. 좌표는 그림과 같으며, w는 직사각형의 너비와 높이 또는 8개의 작은 원으로 둘러싸인 큰 원의 반지름입니다. .

공식은 다음과 같이 파생됩니다.

구체적인 CSS 코드는 다음과 같습니다.

$width: 64px;
$height: 64px;
$dotWidth: 10px;
$dotHeight: 10px;
$radius: 5px;
$offset: 9.37px;
@function getLeft( $x ) {
  @return ($width/4)*$x;
}
@function getTop( $y ) {
  @return ($height/4)*$y;
}
@keyframes changeOpacity {
    from { opacity: 1; }
    to { opacity: .2; }
}
.q-loading {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    .q-loading-overlay { 
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        background-color: rgba(255, 255, 255, .5);  
    }
    .q-loading-content {
        position: absolute;
        left: 50%;
        top: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: $width;
        height: $height;
        z-index: 2;
    }
    .dot {
        width: 10px;
        height: 10px;
        position: absolute;
        background-color: #0033cc;
        border-radius: 50% 50%;
        opacity: 1;
        animation: changeOpacity 1.04s ease infinite;
    }
    .dot1 {
        left: 0;
        top: 50%;
        margin-top: -$radius;
        animation-delay: 0.13s;
    }
    .dot2 {
        left: $offset;
        top: $offset;
        animation-delay: 0.26s;
    }
    .dot3 {
        left: 50%;
        top: 0;
        margin-left: -$radius;
        animation-delay: 0.39s;
    }
    .dot4 {
        top: $offset;
        right: $offset;
        animation-delay: 0.52s;
    }
    .dot5 {
        right: 0;
        top: 50%;
        margin-top: -$radius;
        animation-delay: 0.65s;
    }
    .dot6 {
        right: $offset;
        bottom: $offset;
        animation-delay: 0.78s;
    }
    .dot7 {
        bottom: 0;
        left: 50%;
        margin-left: -$radius;
        animation-delay: 0.91s;
    }
    .dot8 {
        bottom: $offset;
        left: $offset;
        animation-delay: 1.04s;
    }
}

코드는 scss를 사용하여 큰 원과 작은 원의 반경을 정의합니다.

변수만 변경

하면 되며, 다음 스타일은 변경할 필요가 없습니다. 이 공식으로 계산된 원처럼 보입니다

3. 애니메이션 시간 설정

애니메이션 기간을 t, 원의 개수를 c, 특정 작은 원의 위치를 ​​i( 예를 들어 위의 1~8을 사용하면 작은 원이 차례로 시작되는 시간은 i * t/c

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