이번에는 JavaScript 상속 및 프로토타입 체인에 대해 알려드리겠습니다. JavaScript 상속 및 프로토타입 체인 사용 시 주의 사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
최근에 WeChat 미니 프로그램을 시청하고 있습니다. 오후에는 js의 기본 체인을 따라잡기 위해 js의 프로토타입 체인 상속을 살펴보고 싶습니다.
最近一直在看微信小程序,下午换换胃口看看js的原型链继承,补补js的基础
JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个对象的属性的时候,他不仅仅会在该对象上面搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及对象的原型的原型,依次层层搜索,直到找到名字匹配的属性或者到达原型链的末端
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined
当继承的函数被调用时,this
指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; }};console.log(o.m()); // 3// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.var p = Object.create(o);// p是一个继承自 o 的对象p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 aconsole.log(p.m()); // 5// 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
var o = {a: 1};// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty// Object.prototype 的原型为 null// 原型链如下:// o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"];// 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)// 原型链如下:// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){ return 2;}// 函数都继承于Function.prototype// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)// 原型链如下:// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
创建的对象ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()
。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create
方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a);// b ---> a ---> Object.prototype ---> nullconsole.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b);// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null);// d ---> nullconsole.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class
关键字创建的对象ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class
, constructor
,static
,extends
和 super
。
"use strict";class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; console.log(height) //2 }}class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; }}var square = new Square(2);
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = [];}Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); }};var g = new Graph();console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));// trueconsole.log(g.hasOwnProperty('nope'));// falseconsole.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));// falseconsole.log(g.proto.hasOwnProperty('addVertex'));// true
hasOwnProperty
是 JavaScript 中唯一处理属性并且不会遍历原型链的方法。
因此,当你执行:
var o = new Foo();
JavaScript 实际上执行的是(或者大致这样):
var o = new Object(); o._proto_ = Foo.prototype; Foo.call(0)
o.someProp;
它检查
o
是否具有someProp
属性。如果没有,它会查找
Object.getPrototypeOf(o).someProp
,如果仍旧没有,它会继续查找
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp
。
ps:
Object.getPrototypeOf()
方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]
JavaScript 객체
var proto = {}; var obj = Object.create(proto); var a= Object.getPrototypeOf(obj) console.log(a); {}
이
는 현재 상속된 객체를 가리킵니다. , 상속된 함수가 있는 프로토타입 객체가 아닙니다.
rrreee
(생성자
).rrreee
Object.create
Object.create() 라는 새로운 메서드가 도입되었습니다. 코드>. 이 메소드를 호출하여 새 객체를 생성할 수 있습니다. 새 개체의 프로토타입은 <code>create
메서드를 호출할 때 전달되는 첫 번째 매개변수입니다. rrreeeclass
키워드 생성 객체class
, constructor
, static
, extends
및 super
가 포함됩니다. rrreeehasOwnProperty
는 JavaScript에서 프로토타입 체인을 순회하지 않고 속성을 처리할 수 있는 유일한 방법입니다. 따라서 실행할 때:
rrreee
🎜🎜ps:🎜🎜o
에 someProp 속성. 🎜🎜그렇지 않으면Object.getPrototypeOf(o).someProp
을 찾고, 🎜🎜아직도 그렇지 않다면 계속해서Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)를 찾습니다. ).someProp
. 🎜
Object.getPrototypeOf()
메서드는 지정된 객체의 프로토타입(내부 [[Prototype]]
속성의 값)을 반환합니다. ). 🎜rrreee🎜좋다고 생각하시면 MDN을 방문해 주세요🎜🎜이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요! 🎜🎜추천 도서: 🎜🎜🎜React에는 어떤 클래스 정의 구성요소가 있나요?🎜🎜🎜🎜🎜ajax 연구 노트🎜🎜🎜위 내용은 JavaScript 상속 및 프로토타입 체인의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!