이 글에서는 주로 JS 객체와 데이터 관련 예제를 공유합니다. JS는 객체 기반 언어이지만 클래스가 없기 때문에 직접적인 객체 지향은 아닙니다. 그것이 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. 객체
기본적으로 객체 정의: var obj=new Object(); 또는 var obj={name:"xiaoming",sex:"man"};
var browser = { //对象是由花括号括起来的 name: "Firefox", kernel: "Gecko", run: function () { return "123"; } }; //通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 alert(browser.name + "==" + browser["name"]); //访问方法 alert(browser.run()); </script>
global window object
ㅋㅋㅋ valueof() 메서드: 지정된 값을 반환합니다. 객체 원시 값 split() 메서드는 문자열을 문자열 배열로 분할하고 이 배열을 반환합니다.
indexOf() 메서드는 지정된 문자열 값이 문자열에서 처음 나타나는 위치를 반환합니다.
substring() 메서드는 문자열에서 지정된 두 첨자 사이의 문자를 추출하는 데 사용됩니다.
substr() 메서드는 문자열에서 startPos 위치부터 지정된 수의 문자열을 추출합니다.
join() 메서드는 배열의 모든 요소를 문자열에 넣는 데 사용됩니다.
arrayObject.join(separator)reverse() 메서드는 배열 요소의 순서를 바꾸는 데 사용됩니다.
slice() 메서드는 기존 배열에서 선택한 요소를 반환할 수 있습니다.
二、数组Array对象 基本定义: DOM: D理解为web加载网页文档; O理为documnet的Object对象; M模型理解为网页文档的模型结构; DOM包含window Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links 事件类型: 鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove HTML标签中事件处理器的语法是:
document对象: d location对象: navigator对象 ` screen对象 函数赋值: innerText、innerHTML、outerHTML、outerText: innerText, innerHTML, externalHTML, externalText Hello< ;/b> worldvar arr = [2, 3, 45, 6];
var arr1 = new Array(2, 4, 5, 7);//避免此种写法
//排序方法(升序)
var arr = [11, 11, 2, 28, 4, 5, 1];
//不带参数按照字符编码的顺序 return [1, 11, 2, 28, 4, 5]
alert(arr.sort());
//带参数 return [1, 2, 4, 5, 11, 28]
//按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。
//比较函数应该具有两个参数 a 和 b
//若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
//若 a 等于 b,则返回 0。
//若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
alert(arr.sort(
function (a, b) {
return a - b;
})
);
键盘事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、resize、scroll、focus、blurocument对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象
document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示
document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的
document.title //获取当前页面的标题,可读写
document.URL //获取当前页面的URL,可读写
document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚
document.forms[0]或document.forms["formName"] //访问页面中所有的表单
document.images[0]或document.images["imgName"] // 访问页面中所有的图像
document.links [0]或document.links["linkName"] //访问页面中所有的链接
document.applets [0]或document.applets["appletName"] //访问页面中所有的Applet
document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //访问页面中所有的嵌入式对象
document.write(); 或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置
location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它
location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm
location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http
location.host //服务器的名字,如www.wrox.com
location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www
location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080
location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm
location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx
location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1
location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中
location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问
location.reload(true | false); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它
`navigator.appCodeName` //浏览器代码名的字符串表示
navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示
navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示
navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false
navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false
navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示
navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组
navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false
navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示
screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它
screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计
screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计
screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位
window.moveTo(0, 0);
window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕
<input type="button" value="按钮2" id="ben2"/>
var btn2=document.getElementById('btn2');获得btn2按钮对象
//给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序
btn2.onclick=function(){}
//添加匿名函数
btn2.onclick=null
//删除onclick属性
innerText: 시작 태그와 끝 태그 사이의 텍스트를 나타냅니다.
innerHTML: 모든 요소의 HTML 코드와 요소의 텍스트를 나타냅니다.
예:
outerText: 이전과의 차이점은 전체 대상 노드가 대체되고 질문은 innerText
outerHTML과 동일한 콘텐츠를 반환한다는 것입니다. 전자와의 차이점은 전체 대상 노드가 대상 노드로 대체되고 요소 자체를 포함하여 요소의 전체 HTML 코드를 반환한다는 것입니다
위 내용은 JS 객체, 데이터 관련 인스턴스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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