찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼범위 및 종료에 대한 자세한 설명

이번에는 Scope와 closure에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다. Scope와 closure 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.

실행 컨텍스트

실행 컨텍스트에는 두 가지 주요 상황이 있습니다.

  • 전역 코드: <script></script> 태그에는 전역 실행 컨텍스트가 있습니다. 수행되는 작업은 다음과 같습니다: 변수 정의, 함수 선언<script></script>标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明

  • 函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments

PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。

全局执行上下文

在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。

(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)

  • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性

  • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法

  • this==>赋值(window)

(2)开始执行全局代码

在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。

(1)对局部数据进行预处理:

  • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性

  • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性

  • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性

  • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法

  • this==>赋值(调用函数的对象)

(2)开始执行函数体代码

执行上下文栈

  • 1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

  • 2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)

  • 3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)

  • 4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

  • 5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

this

this指的是,调用函数的那个对象。this永远指向函数运行时所在的对象。

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this。

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】

  • 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();

  • 함수 코드: 각 함수에는 컨텍스트가 있습니다. 수행되는 작업은 다음과 같습니다: 변수 정의, 함수 선언, this, 인수

  • PS: "함수 선언" 및 "함수 표현

    " 차이.

    전역 실행 컨텍스트

  • 전역 코드를 실행하기 전에 창을 전역 실행 컨텍스트로 결정하세요.
  • (1) 전역 데이터 전처리: (값 할당 없음)

var 정의된 전역 변수 ==> 정의되지 않음, 창 속성으로 선언된 전역 함수 추가

  • function ==> window의 메소드

this==>Assignment(window)

  • (2) 전역 코드 실행 시작

  • 함수 호출 및 함수 몸체 실행 준비 전 해당 함수 생성 실행 컨텍스트 객체 (가상, 스택에 존재)
    (1) 로컬 데이터 전처리:
  • 형식 매개변수 변수==>할당(실제 매개변수)==>실행 컨텍스트의 속성으로 추가
  • arguments==>할당(실제 매개변수) ) 매개변수 목록), 실행 컨텍스트의

var 속성으로 정의된 지역 변수 ==>undefound, 실행 컨텍스트의

function 속성으로 선언된 함수 추가 ==>할당( fun), 실행 컨텍스트 메서드로 추가하세요

🎜🎜🎜this==>Assignment(함수 호출 객체)🎜🎜🎜🎜(2) 함수 본문 코드 실행 시작🎜

실행 컨텍스트 스택🎜🎜🎜1. 전역 코드가 실행되기 전에 JS 엔진은 모든 실행 컨텍스트 객체를 저장하고 관리하기 위해 스택을 생성합니다🎜🎜🎜🎜2. 결정되면 스택에 추가(push) 🎜🎜🎜🎜3. 함수 실행 컨텍스트가 생성된 후 스택에 추가(push) 🎜🎜🎜🎜4. 스택의 최상위(exit Stack)🎜🎜🎜🎜5. 모든 코드가 실행되면 window🎜🎜🎜🎜this🎜🎜this만 함수를 호출하는 객체🎜를 참조합니다. 이는 항상 함수가 실행 중인 개체를 가리킵니다. 🎜🎜파서는 함수를 호출할 때마다 암시적 매개변수를 함수에 전달합니다. 🎜🎜함수 호출 방법에 따라 이는 다른 개체를 가리킵니다. [중요] 🎜🎜🎜🎜1 함수로 호출되면 항상 창이 됩니다. 예를 들어 fun();window.fun();🎜🎜🎜🎜2과 동일합니다. 메소드를 호출합니다🎜🎜🎜 🎜3. 생성자 형태로 호출하면 새로 생성된 객체입니다 🎜🎜🎜🎜 4. 호출 및 적용을 사용하여 호출하면 지정된 객체입니다 🎜🎜🎜🎜 특별한 알림이 필요한 것 is: this의 포인터 함수가 정의되어 있을 때는 확인할 수 없으며, 함수가 실행되어야만 확인할 수 있습니다. 이에 대한 여러 시나리오: 🎜🎜🎜🎜1. 생성자로 실행🎜🎜🎜🎜예: 🎜
    function Foo(name) {
        //this = {};
        this.name = name;
        //return this;
    }
    var foo = new Foo();
🎜🎜🎜2. 객체의 속성으로 실행🎜🎜🎜
    var obj = {
        name: 'A',
        printName: function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
    obj.printName();
🎜🎜🎜3. 🎜🎜🎜
    function fn() {
        console.log(this); //this === window
    }
    fn();
🎜🎜🎜4. 호출 적용 바인드🎜🎜🎜🎜Scope🎜🎜scope는 변수의 🎜scope🎜를 나타냅니다. 이는 정적(컨텍스트 개체에 상대적)이며 코드를 작성할 때 결정됩니다. 🎜

作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

作用域的分类:

if (true) {
    var name = 'smyhvae';}console.log(name);

上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。

全局作用域

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。

在全局作用域中:

  • 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。

  • 创建的变量都会作为window对象的属性保存。

  • 创建的函数都会作为window对象的方法保存。

全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。

变量的声明提前:

使用var关键字声明的变量( 比如 var a = 1),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写a = 1),则变量不会被声明提前。

举例1:

    console.log(a);
    var a = 123;

打印结果:undefined

举例2:

    console.log(a);
    a = 123;   //此时a相当于window.a

程序会报错:

범위 및 종료에 대한 자세한 설명

函数的声明提前:

  • 使用函数声明的形式创建的函数function foo(){}会被声明提前

也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。

  • 使用函数表达式创建的函数var foo = function(){}不会被声明提前,所以不能在声明前调用。

很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值function(){}

所以说,下面的例子,会报错:

범위 및 종료에 대한 자세한 설명

函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。

在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。

在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用window.a

提醒1:

在函数作用域也有声明提前的特性:

  • 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明

  • 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行

因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。

举例1:

        var a = 1;
        function foo() {
            console.log(a);
            a = 2;     // 此处的a相当于window.a
        }
        foo();
        console.log(a);   //打印结果是2

上方代码中,foo()的打印结果是1。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined

提醒2:定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。

        function fun6(e) {
            console.log(e);
        }
        fun6();  //打印结果为 undefined
        fun6(123);//打印结果为123

作用域与执行上下文的区别

区别1:

  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时

  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建

  • 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建

区别2:

  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化

  • 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放

联系:

  • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

  • 全局上下文环境==>全局作用域

  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

作用域链

当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。

外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。

nbsp;html>
    <meta>
    <title>Title</title>
    <script>
        //只要是函数就可以创造作用域
        //函数中又可以再创建函数
        //函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
        //如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链
        //f1--->全局
        function f1(){
            //f2--->f1--->全局
            function f2(){
                //f3---->f2--->f1--->全局
                function f3(){
                }
                //f4--->f2--->f1---->全局
                function f4(){
                }
            }
            //f5--->f1---->全局
            function f5(){
            }
        }
    </script>

理解:

  • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)

  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

查找一个变量的查找规则:

    var a = 1
    function fn1() {
      var b = 2
      function fn2() {
        var c = 3
        console.log(c)        console.log(b)        console.log(a)        console.log(d)      }
      fn2()    }
    fn1()
  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2

  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3

  • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

闭包

闭包就是能够读取其他函数内部数据(变量/函数)的函数。

只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。

上面这两句话,是阮一峰的文章里的,你不一定能理解,来看下面的讲解和举例。

如何产生闭包

当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量或函数时, 就产生了闭包。

闭包到底是什么?

使用chrome调试查看

  • 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)

  • 理解二: 包含被引用变量 or 函数的对象(极少数人)

注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中。

产生闭包的条件

  • 1.函数嵌套

  • 2.内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)。

来看看条件2:

    function fn1() {
        function fn2() {
        }
        return fn2;
    }
    fn1();

上面的代码不会产生闭包,因为内部函数fn2并没有引用外部函数fn1的变量。

PS:还有一个条件是外部函数被调用,内部函数被声明。比如:

    function fn1() {
        var a = 2
        var b = 'abc'
        function fn2() { //fn2内部函数被提前声明,就会产生闭包(不用调用内部函数)
            console.log(a)        }
    }
    fn1();
    function fn3() {
        var a = 3
        var fun4 = function () {  //fun4采用的是“函数表达式”创建的函数,此时内部函数的声明并没有提前
            console.log(a)        }
    }
    fn3();

常见的闭包


  1. 将一个函数作为另一个函数的返回值


    1. 将函数作为实参传递给另一个函数调用。

    闭包1:将一个函数作为另一个函数的返回值

        function fn1() {
          var a = 2
          function fn2() {
            a++
            console.log(a)      }
          return fn2    }
        var f = fn1();   //执行外部函数fn1,返回的是内部函数fn2
        f() // 3       //执行fn2
        f() // 4       //再次执行fn2

    当f()第二次执行的时候,a加1了,也就说明了:闭包里的数据没有消失,而是保存在了内存中。如果没有闭包,代码执行完倒数第三行后,变量a就消失了。

    上面的代码中,虽然调用了内部函数两次,但是,闭包对象只创建了一个。

    也就是说,要看闭包对象创建了一个,就看:外部函数执行了几次(与内部函数执行几次无关)。

    闭包2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用

        function showDelay(msg, time) {
          setTimeout(function() {  //这个function是闭包,因为是嵌套的子函数,而且引用了外部函数的变量msg
            alert(msg)      }, time)    }
        showDelay('atguigu', 2000)

    上面的代码中,闭包是里面的funciton,因为它是嵌套的子函数,而且引用了外部函数的变量msg。

    闭包的作用

    • 作用1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)

    • 作用2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

    我们让然拿这段代码来分析:

        function fn1() {
          var a = 2
          function fn2() {
            a++
            console.log(a)      }
          return fn2    }
        var f = fn1();   //执行外部函数fn1,返回的是内部函数fn2
        f() // 3       //执行fn2
        f() // 4       //再次执行fn2

    作用1分析

    上方代码中,外部函数fn1执行完毕后,变量a并没有立即消失,而是保存在内存当中。

    作用2分析:

    函数fn1中的变量a,是在fn1这个函数作用域内,因此外部无法访问。但是通过闭包,外部就可以操作到变量a。

    达到的效果是:外界看不到变量a,但可以操作a

    比如上面达到的效果是:我看不到变量a,但是每次执行函数后,让a加1。当然,如果我真想看到a,我可以在fn2中将a返回即可。

    回答几个问题:

    • 问题1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?

    答案:一般是不存在, 存在于闭中的变量才可能存在。

    闭包能够一直存在的根本原因是f,因为f接收了fn1(),这个是闭包,闭包里有a。注意,此时,fn2并不存在了,但是里面的对象(即闭包)依然存在,因为用f接收了。

    • 问题2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?

    不能,但我们可以通过闭包让外部操作它。

    闭包的生命周期

    1. 产生: 嵌套内部函数fn2被声明时就产生了(不是在调用)

    2. 死亡: 嵌套的内部函数成为垃圾对象时。(比如f = null,就可以让f成为垃圾对象。意思是,此时f不再引用闭包这个对象了)

    闭包的应用:定义具有特定功能的js模块

    • 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的),只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数。

    • 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能。

    方式一

    (1)myModule.js:(定义一个模块,向外暴露多个函数,供外界调用)

    function myModule() {
        //私有数据
        var msg = 'Smyhvae Haha'
        //操作私有数据的函数
        function doSomething() {
            console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase()); //字符串大写
        }
        function doOtherthing() {
            console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase()) //字符串小写
        }
        //通过【对象字面量】的形式进行包裹,向外暴露多个函数
        return {
            doSomething1: doSomething,
            doOtherthing2: doOtherthing    }}

    上方代码中,外界可以通过doSomething1和doOtherthing2来操作里面的数据,但不让外界看到。

    (2)index.html:

    nbsp;html>
        <meta>
        <title>05_闭包的应用_自定义JS模块</title><!--闭包的应用 : 定义JS模块  * 具有特定功能的js文件  * 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)  * 【重要】只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数  * 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能--><script></script><script>
        var module = myModule();
        module.doSomething1();
        module.doOtherthing2();</script>

    方式二

    同样是实现方式一种的功能,这里我们采取另外一种方式。

    (1)myModule2.js:(是一个立即执行的匿名函数)

    (function () {
        //私有数据
        var msg = 'Smyhvae Haha'
        //操作私有数据的函数
        function doSomething() {
            console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase())    }
        function doOtherthing() {
            console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase())    }
        //外部函数是即使运行的匿名函数,我们可以把两个方法直接传给window对象
        window.myModule = {
            doSomething1: doSomething,
            doOtherthing2: doOtherthing    }})()

    (2)index.html:

    nbsp;html>
        <meta>
        <title>05_闭包的应用_自定义JS模块2</title><!--闭包的应用2 : 定义JS模块  * 具有特定功能的js文件  * 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)  * 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数  * 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能--><!--引入myModule文件--><script></script><script>
        myModule.doSomething1()    myModule.doOtherthing2()</script>

    上方两个文件中,我们在myModule2.js里直接把两个方法直接传递给window对象了。于是,在index.html中引入这个js文件后,会立即执行里面的匿名函数。在index.html中把myModule直接拿来用即可。

    总结:

    当然,方式一和方式二对比后,我们更建议采用方式二,因为很方便。

    但无论如何,两种方式都采用了闭包。

    闭包的缺点及解决

    缺点:函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄露。

    解决:能不用闭包就不用,及时释放。比如:

        f = null;  // 让内部函数成为垃圾对象 -->回收闭包

    总而言之,你需要它,就是优点;你不需要它,就成了缺点。

    内存泄漏内存溢出

    内存泄漏

    内存泄漏:占用的内存没有及时释放。内存泄露积累多了就容易导致内存溢出。

    常见的内存泄露:

    • 1.意外的全局变量

    • 2.没有及时清理的计时器或回调函数

    • 3.闭包

    情况1举例:

        // 意外的全局变量
        function fn() {
            a = new Array(10000000);
            console.log(a);
        }
        fn();

    情况2举例:

        // 没有及时清理的计时器或回调函数
        var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理
            console.log('----')    }, 1000)    // clearInterval(intervalId);  //清理定时器

    情况3举例:

    <script>
      function fn1() {
        var arr = new Array[100000];   //这个数组占用了很大的内存空间
        function fn2() {
          console.log(arr.length)    }
        return fn2  }
      var f = fn1()  f()
      f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包</script>

    内存溢出(一种程序运行出现的错误)

    内存溢出:当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就出抛出内存溢出的错误。

      //内存溢出
      var obj = {}
      for (var i = 0; i <p>相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!</p><p>推荐阅读:</p><p><a href="http://www.php.cn/weixin-kaifa-389190.html" target="_blank">Vue指令的使用</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/weixin-kaifa-389188.html" target="_blank">JS闭包的使用</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/weixin-kaifa-389184.html" target="_blank">JavaScript的字符串怎样使用</a><br></p>

    위 내용은 범위 및 종료에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

    성명
    본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
    자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트Apr 19, 2025 am 12:13 AM

    실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

    JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

    웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

    JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

    보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

    Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Apr 16, 2025 am 12:12 AM

    Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

    Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Apr 15, 2025 am 12:16 AM

    Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

    C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

    C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

    JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

    각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

    브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

    실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

    See all articles

    핫 AI 도구

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    무료로 이미지를 벗다

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI 옷 제거제

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

    뜨거운 도구

    SecList

    SecList

    SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

    에디트플러스 중국어 크랙 버전

    에디트플러스 중국어 크랙 버전

    작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

    스튜디오 13.0.1 보내기

    스튜디오 13.0.1 보내기

    강력한 PHP 통합 개발 환경

    SublimeText3 영어 버전

    SublimeText3 영어 버전

    권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

    PhpStorm 맥 버전

    PhpStorm 맥 버전

    최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구