이번에는 Scope와 closure에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다. Scope와 closure 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
실행 컨텍스트
실행 컨텍스트에는 두 가지 주요 상황이 있습니다.
전역 코드:
<script></script>
태그에는 전역 실행 컨텍스트가 있습니다. 수행되는 작업은 다음과 같습니다: 변수 정의, 함수 선언<script></script>
标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments
PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)
var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
this==>赋值(window)
(2)开始执行全局代码
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。
(1)对局部数据进行预处理:
形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
this==>赋值(调用函数的对象)
(2)开始执行函数体代码
执行上下文栈
1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
this
this指的是,调用函数的那个对象。this永远指向函数运行时所在的对象。
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this。
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如
fun();
相当于window.fun();
- 함수 코드: 각 함수에는 컨텍스트가 있습니다. 수행되는 작업은 다음과 같습니다: 변수 정의, 함수 선언, this, 인수
- PS: "함수 선언" 및 "함수 표현
" 차이.
전역 실행 컨텍스트
전역 코드를 실행하기 전에 창을 전역 실행 컨텍스트로 결정하세요. (1) 전역 데이터 전처리: (값 할당 없음)
var 정의된 전역 변수 ==> 정의되지 않음, 창 속성으로 선언된 전역 함수 추가
function ==> window의 메소드
this==>Assignment(window)
(2) 전역 코드 실행 시작
함수 호출 및 함수 몸체 실행 준비 전 해당 함수 생성 실행 컨텍스트 객체 (가상, 스택에 존재)
- (1) 로컬 데이터 전처리:
- 형식 매개변수 변수==>할당(실제 매개변수)==>실행 컨텍스트의 속성으로 추가
arguments==>할당(실제 매개변수) ) 매개변수 목록), 실행 컨텍스트의
var 속성으로 정의된 지역 변수 ==>undefound, 실행 컨텍스트의
function 속성으로 선언된 함수 추가 ==>할당( fun), 실행 컨텍스트 메서드로 추가하세요
🎜🎜🎜this==>Assignment(함수 호출 객체)🎜🎜🎜🎜(2) 함수 본문 코드 실행 시작🎜실행 컨텍스트 스택🎜🎜🎜1. 전역 코드가 실행되기 전에 JS 엔진은 모든 실행 컨텍스트 객체를 저장하고 관리하기 위해 스택을 생성합니다🎜🎜🎜🎜2. 결정되면 스택에 추가(push) 🎜🎜🎜🎜3. 함수 실행 컨텍스트가 생성된 후 스택에 추가(push) 🎜🎜🎜🎜4. 스택의 최상위(exit Stack)🎜🎜🎜🎜5. 모든 코드가 실행되면 window🎜🎜🎜🎜this🎜🎜this만 함수를 호출하는 객체🎜를 참조합니다. 이는 항상 함수가 실행 중인 개체를 가리킵니다. 🎜🎜파서는 함수를 호출할 때마다 암시적 매개변수를 함수에 전달합니다. 🎜🎜함수 호출 방법에 따라 이는 다른 개체를 가리킵니다. [중요] 🎜🎜🎜🎜1 함수로 호출되면 항상 창이 됩니다. 예를 들어 fun();
은 window.fun();
🎜🎜🎜🎜2과 동일합니다. 메소드를 호출합니다🎜🎜🎜 🎜3. 생성자 형태로 호출하면 새로 생성된 객체입니다 🎜🎜🎜🎜 4. 호출 및 적용을 사용하여 호출하면 지정된 객체입니다 🎜🎜🎜🎜 특별한 알림이 필요한 것 is: this의 포인터 함수가 정의되어 있을 때는 확인할 수 없으며, 함수가 실행되어야만 확인할 수 있습니다. 이에 대한 여러 시나리오: 🎜🎜🎜🎜1. 생성자로 실행🎜🎜🎜🎜예: 🎜 function Foo(name) {
//this = {};
this.name = name;
//return this;
}
var foo = new Foo();
🎜🎜🎜2. 객체의 속성으로 실행🎜🎜🎜 var obj = {
name: 'A',
printName: function () {
console.log(this.name);
}
}
obj.printName();
🎜🎜🎜3. 🎜🎜🎜 function fn() {
console.log(this); //this === window
}
fn();
🎜🎜🎜4. 호출 적용 바인드🎜🎜🎜🎜Scope🎜🎜scope는 변수의 🎜scope🎜를 나타냅니다. 이는 정적(컨텍스트 개체에 상대적)이며 코드를 작성할 때 결정됩니다. 🎜
作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
作用域的分类:
全局作用域
没有块作用域(ES6有了)
if (true) { var name = 'smyhvae';}console.log(name);
上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
在全局作用域中:
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
创建的变量都会作为window对象的属性保存。
创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。
变量的声明提前:
使用var关键字声明的变量( 比如 var a = 1
),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写a = 1
),则变量不会被声明提前。
举例1:
console.log(a); var a = 123;
打印结果:undefined
举例2:
console.log(a); a = 123; //此时a相当于window.a
程序会报错:
函数的声明提前:
使用
函数声明
的形式创建的函数function foo(){}
,会被声明提前。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
使用
函数表达式
创建的函数var foo = function(){}
,不会被声明提前,所以不能在声明前调用。
很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值function(){}
。
所以说,下面的例子,会报错:
函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用window.a
)
提醒1:
在函数作用域也有声明提前的特性:
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。
举例1:
var a = 1; function foo() { console.log(a); a = 2; // 此处的a相当于window.a } foo(); console.log(a); //打印结果是2
上方代码中,foo()的打印结果是1
。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined
提醒2:定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
function fun6(e) { console.log(e); } fun6(); //打印结果为 undefined fun6(123);//打印结果为123
作用域与执行上下文的区别
区别1:
全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
区别2:
作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
联系:
执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
全局上下文环境==>全局作用域
函数上下文环境==>对应的函数使用域
作用域链
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
nbsp;html> <meta> <title>Title</title> <script> //只要是函数就可以创造作用域 //函数中又可以再创建函数 //函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域 //如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链 //f1--->全局 function f1(){ //f2--->f1--->全局 function f2(){ //f3---->f2--->f1--->全局 function f3(){ } //f4--->f2--->f1---->全局 function f4(){ } } //f5--->f1---->全局 function f5(){ } } </script>
理解:
多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
查找变量时就是沿着作用域链来查找的
查找一个变量的查找规则:
var a = 1 function fn1() { var b = 2 function fn2() { var c = 3 console.log(c) console.log(b) console.log(a) console.log(d) } fn2() } fn1()
在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
闭包
闭包就是能够读取其他函数内部数据(变量/函数)的函数。
只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
上面这两句话,是阮一峰的文章里的,你不一定能理解,来看下面的讲解和举例。
如何产生闭包
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量或函数时, 就产生了闭包。
闭包到底是什么?
使用chrome调试查看
理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
理解二: 包含被引用变量 or 函数的对象(极少数人)
注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中。
产生闭包的条件
1.函数嵌套
2.内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)。
来看看条件2:
function fn1() { function fn2() { } return fn2; } fn1();
上面的代码不会产生闭包,因为内部函数fn2并没有引用外部函数fn1的变量。
PS:还有一个条件是外部函数被调用,内部函数被声明。比如:
function fn1() { var a = 2 var b = 'abc' function fn2() { //fn2内部函数被提前声明,就会产生闭包(不用调用内部函数) console.log(a) } } fn1(); function fn3() { var a = 3 var fun4 = function () { //fun4采用的是“函数表达式”创建的函数,此时内部函数的声明并没有提前 console.log(a) } } fn3();
常见的闭包
将一个函数作为另一个函数的返回值
将函数作为实参传递给另一个函数调用。
闭包1:将一个函数作为另一个函数的返回值
function fn1() { var a = 2 function fn2() { a++ console.log(a) } return fn2 } var f = fn1(); //执行外部函数fn1,返回的是内部函数fn2 f() // 3 //执行fn2 f() // 4 //再次执行fn2
当f()第二次执行的时候,a加1了,也就说明了:闭包里的数据没有消失,而是保存在了内存中。如果没有闭包,代码执行完倒数第三行后,变量a就消失了。
上面的代码中,虽然调用了内部函数两次,但是,闭包对象只创建了一个。
也就是说,要看闭包对象创建了一个,就看:外部函数执行了几次(与内部函数执行几次无关)。
闭包2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay(msg, time) { setTimeout(function() { //这个function是闭包,因为是嵌套的子函数,而且引用了外部函数的变量msg alert(msg) }, time) } showDelay('atguigu', 2000)
上面的代码中,闭包是里面的funciton,因为它是嵌套的子函数,而且引用了外部函数的变量msg。
闭包的作用
作用1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
作用2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
我们让然拿这段代码来分析:
function fn1() { var a = 2 function fn2() { a++ console.log(a) } return fn2 } var f = fn1(); //执行外部函数fn1,返回的是内部函数fn2 f() // 3 //执行fn2 f() // 4 //再次执行fn2
作用1分析:
上方代码中,外部函数fn1执行完毕后,变量a并没有立即消失,而是保存在内存当中。
作用2分析:
函数fn1中的变量a,是在fn1这个函数作用域内,因此外部无法访问。但是通过闭包,外部就可以操作到变量a。
达到的效果是:外界看不到变量a,但可以操作a。
比如上面达到的效果是:我看不到变量a,但是每次执行函数后,让a加1。当然,如果我真想看到a,我可以在fn2中将a返回即可。
回答几个问题:
问题1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?
答案:一般是不存在, 存在于闭中的变量才可能存在。
闭包能够一直存在的根本原因是f
,因为f
接收了fn1()
,这个是闭包,闭包里有a。注意,此时,fn2并不存在了,但是里面的对象(即闭包)依然存在,因为用f
接收了。
问题2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
不能,但我们可以通过闭包让外部操作它。
闭包的生命周期
产生: 嵌套内部函数fn2被声明时就产生了(不是在调用)
死亡: 嵌套的内部函数成为垃圾对象时。(比如f = null,就可以让f成为垃圾对象。意思是,此时f不再引用闭包这个对象了)
闭包的应用:定义具有特定功能的js模块
将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的),只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数。
模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能。
方式一
(1)myModule.js:(定义一个模块,向外暴露多个函数,供外界调用)
function myModule() { //私有数据 var msg = 'Smyhvae Haha' //操作私有数据的函数 function doSomething() { console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase()); //字符串大写 } function doOtherthing() { console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase()) //字符串小写 } //通过【对象字面量】的形式进行包裹,向外暴露多个函数 return { doSomething1: doSomething, doOtherthing2: doOtherthing }}
上方代码中,外界可以通过doSomething1和doOtherthing2来操作里面的数据,但不让外界看到。
(2)index.html:
nbsp;html> <meta> <title>05_闭包的应用_自定义JS模块</title><!--闭包的应用 : 定义JS模块 * 具有特定功能的js文件 * 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的) * 【重要】只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数 * 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能--><script></script><script> var module = myModule(); module.doSomething1(); module.doOtherthing2();</script>
方式二
同样是实现方式一种的功能,这里我们采取另外一种方式。
(1)myModule2.js:(是一个立即执行的匿名函数)
(function () { //私有数据 var msg = 'Smyhvae Haha' //操作私有数据的函数 function doSomething() { console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase()) } function doOtherthing() { console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase()) } //外部函数是即使运行的匿名函数,我们可以把两个方法直接传给window对象 window.myModule = { doSomething1: doSomething, doOtherthing2: doOtherthing }})()
(2)index.html:
nbsp;html> <meta> <title>05_闭包的应用_自定义JS模块2</title><!--闭包的应用2 : 定义JS模块 * 具有特定功能的js文件 * 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的) * 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数 * 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能--><!--引入myModule文件--><script></script><script> myModule.doSomething1() myModule.doOtherthing2()</script>
上方两个文件中,我们在myModule2.js
里直接把两个方法直接传递给window对象了。于是,在index.html中引入这个js文件后,会立即执行里面的匿名函数。在index.html中把myModule直接拿来用即可。
总结:
当然,方式一和方式二对比后,我们更建议采用方式二,因为很方便。
但无论如何,两种方式都采用了闭包。
闭包的缺点及解决
缺点:函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄露。
解决:能不用闭包就不用,及时释放。比如:
f = null; // 让内部函数成为垃圾对象 -->回收闭包
总而言之,你需要它,就是优点;你不需要它,就成了缺点。
内存泄漏内存溢出
内存泄漏
内存泄漏:占用的内存没有及时释放。内存泄露积累多了就容易导致内存溢出。
常见的内存泄露:
1.意外的全局变量
2.没有及时清理的计时器或回调函数
3.闭包
情况1举例:
// 意外的全局变量 function fn() { a = new Array(10000000); console.log(a); } fn();
情况2举例:
// 没有及时清理的计时器或回调函数 var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理 console.log('----') }, 1000) // clearInterval(intervalId); //清理定时器
情况3举例:
<script> function fn1() { var arr = new Array[100000]; //这个数组占用了很大的内存空间 function fn2() { console.log(arr.length) } return fn2 } var f = fn1() f() f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包</script>
内存溢出(一种程序运行出现的错误)
内存溢出:当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就出抛出内存溢出的错误。
//内存溢出 var obj = {} for (var i = 0; i <p>相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!</p><p>推荐阅读:</p><p><a href="http://www.php.cn/weixin-kaifa-389190.html" target="_blank">Vue指令的使用</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/weixin-kaifa-389188.html" target="_blank">JS闭包的使用</a><br></p><p><a href="http://www.php.cn/weixin-kaifa-389184.html" target="_blank">JavaScript的字符串怎样使用</a><br></p>
위 내용은 범위 및 종료에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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