이번에는 js에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하는 방법과 js에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 만들 때 주의 사항에 대해 설명하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
브라우저가 점점 더 강력해지고 있고, 원래 다른 클라이언트가 제공했던 많은 기능이 점차 프런트엔드로 이전되고, 프런트엔드 애플리케이션이 점점 더 복잡해지고 있습니다. 많은 프런트엔드 애플리케이션, 특히 일부 온라인 편집 소프트웨어는 실행 시 지속적으로 사용자 상호 작용을 처리해야 하며 원활한 상호 작용을 보장하기 위해 실행 취소 및 다시 실행 기능을 제공해야 합니다. 그러나 애플리케이션에 대한 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하는 것은 쉬운 작업이 아닙니다. 공식 Redux 문서에는 Redux 애플리케이션에서 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하는 방법이 소개되어 있습니다. Redux 기반의 실행 취소 기능은 하향식 솔루션입니다. 도입됨 redux-undo
之后所有的操作都变为了「可撤销的」,然后我们不断修改其配置使得撤销功能变得越来越好用(这也是
redux-undo
구성 항목이 많은 이유).
이 기사에서는 간단한 온라인 그리기 도구를 예로 들어 TypeScript 및 Immutable.js를 사용하여 실용적인 "실행 취소 및 다시 실행" 기능을 구현하는 상향식 접근 방식을 채택합니다. 대략적인 효과는 아래 그림과 같습니다.
1단계: 기록 레코드가 필요한 주를 결정하고 사용자 정의 State 클래스를 만듭니다.
모든 주에 기록 레코드가 필요한 것은 아닙니다. 많은 상태는 매우 사소한데, 특히 마우스나 키보드 상호 작용과 관련된 상태입니다. 예를 들어 그리기 도구에서 그래픽을 드래그할 때 "드래그 진행 중" 표시를 설정해야 하며 페이지에 해당 드래그 프롬프트가 표시됩니다. , 드래그 표시는 기록에 표시되어서는 안 되며, 웹 페이지 창 크기, 백그라운드로 전송된 요청 목록 등과 같은 다른 상태는 취소할 수 없거나 취소할 필요가 없습니다.
기록 레코드가 필요하지 않은 상태를 제외하고 나머지 상태를 Immutable Record로 캡슐화하고 State 클래스를 정의합니다.
// State.ts import { Record, List, Set } from 'immutable' const StateRecord = Record({ items: List<item> transform: d3.ZoomTransform selection: number }) // 用类封装,便于书写 TypeScript,注意这里最好使用Immutable 4.0 以上的版本 export default class State extends StateRecord {}</item>
여기의 예는 간단한 온라인 그리기 도구이므로 위의 State 클래스에는 세 개의 필드가 있습니다. 항목은 그려진 그래픽을 기록하는 데 사용되고, 변형은 아트보드의 이동 및 확대/축소 상태를 기록하는 데 사용되며, 선택 항목은 현재 선택한 그래픽의 ID를 나타냅니다. 그래픽 그리기 미리보기, 자동 정렬 구성, 작업 프롬프트 텍스트 등과 같은 그리기 도구의 다른 상태는 State 클래스에 배치되지 않습니다.
2단계: Action 기본 클래스를 정의하고 각각의 다른 작업에 해당하는 Action 하위 클래스를 만듭니다.
redux-undo와의 차이점은 여전히 Command 모드를 사용한다는 것입니다. 기본 클래스 Action을 정의하고 모든 작업은 상태에 따라 수행됩니다. Action의 인스턴스로 캡슐화됩니다. 다양한 유형의 작업에 해당하는 Action의 여러 하위 클래스를 정의합니다.
TypeScript에서는 Abstract Class로 Action 기본 클래스를 정의하는 것이 더 편리합니다.
// actions/index.ts export default abstract class Action { abstract next(state: State): State abstract prev(state: State): State prepare(appHistory: AppHistory): AppHistory { return appHistory } getMessage() { return this.constructor.name } }
Action 객체의 next 메소드는 "다음 상태"를 계산하는데 사용되고, prev 메소드는 "이전 상태"를 계산하는데 사용됩니다. getMessage 메소드는 Action 객체에 대한 간략한 설명을 얻는 데 사용됩니다. getMessage 메소드를 통해 사용자의 작업 기록을 페이지에 표시할 수 있어 사용자가 최근에 발생한 일을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. prepare 메소드는 처음으로 적용되기 전에 Action을 "준비"하는 데 사용됩니다. AppHistory의 정의는 이 문서의 뒷부분에서 제공됩니다.
Action 하위 클래스 예
다음 AddItemAction은 "새 그래픽 추가"를 표현하는 데 사용되는 일반적인 Action 하위 클래스입니다.
// actions/AddItemAction.ts export default class AddItemAction extends Action { newItem: Item prevSelection: number constructor(newItem: Item) { super() this.newItem = newItem } prepare(history: AppHistory) { // 创建新的图形后会自动选中该图形,为了使得撤销该操作时 state.selection 变为原来的值 // prepare 方法中读取了「添加图形之前 selection 的值」并保存到 this.prevSelection this.prevSelection = history.state.selection return history } next(state: State) { return state .setIn(['items', this.newItem.id], this.newItem) .set('selection', this.newItemId) } prev(state: State) { return state .deleteIn(['items', this.newItem.id]) .set('selection', this.prevSelection) } getMessage() { return `Add item ${this.newItem.id}` } }
런타임 동작
애플리케이션이 실행 중일 때 사용자 상호 작용은 Action 개체가 생성될 때마다 개체의 다음 메서드를 호출하여 다음 상태를 계산한 다음 저장합니다. 나중에 사용할 수 있도록 작업을 목록에 추가합니다. 사용자가 실행 취소 작업을 수행하면 작업 목록에서 가장 최근 작업을 가져와서 해당 prev 메서드를 호출합니다. 애플리케이션이 실행 중일 때 next/prev 메소드는 대략 다음과 같이 호출됩니다.
// initState 是一开始就给定的应用初始状态 // 某一时刻,用户交互产生了 action1 ... state1 = action1.next(initState) // 又一个时刻,用户交互产生了 action2 ... state2 = action2.next(state1) // 同样的,action3也出现了 ... state3 = action3.next(state2) // 用户进行撤销,此时我们需要调用最近一个action的prev方法 state4 = action3.prev(state3) // 如果再次进行撤销,我们从action列表中取出对应的action,调用其prev方法 state5 = action2.prev(state4) // 重做的时候,取出最近一个被撤销的action,调用其next方法 state6 = action2.next(state5) Applied-Action
다음 설명을 쉽게 하기 위해 Applied-Action을 간단히 정의합니다. Applied-Action은 애플리케이션에 반영된 연산 결과를 말합니다. 현재 애플리케이션 상태 액션, 액션의 다음 메소드가 실행되면 이전 메소드가 실행될 때 액션이 적용되지 않습니다.
3단계: 기록 컨테이너 AppHistory 만들기
前面的 State 类用于表示某个时刻应用的状态,接下来我们定义 AppHistory 类用来表示应用的历史记录。同样的,我们仍然使用 Immutable Record 来定义历史记录。其中 state 字段用来表达当前的应用状态,list 字段用来存放所有的 action,而 index 字段用来记录最近的 applied-action 的下标。应用的历史状态可以通过 undo/redo 方法计算得到。apply 方法用来向 AppHistory 中添加并执行具体的 Action。具体代码如下:
// AppHistory.ts const emptyAction = Symbol('empty-action') export const undo = Symbol('undo') export type undo = typeof undo // TypeScript2.7之后对symbol的支持大大增强 export const redo = Symbol('redo') export type redo = typeof redo const AppHistoryRecord = Record({ // 当前应用状态 state: new State(), // action 列表 list: List<action>(), // index 表示最后一个applied-action在list中的下标。-1 表示没有任何applied-action index: -1, }) export default class AppHistory extends AppHistoryRecord { pop() { // 移除最后一项操作记录 return this .update('list', list => list.splice(this.index, 1)) .update('index', x => x - 1) } getLastAction() { return this.index === -1 ? emptyAction : this.list.get(this.index) } getNextAction() { return this.list.get(this.index + 1, emptyAction) } apply(action: Action) { if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list.setSize(this.index + 1).push(action), index: this.index + 1, state: action.next(this.state), }) } redo() { const action = this.getNextAction() if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list, index: this.index + 1, state: action.next(this.state), }) } undo() { const action = this.getLastAction() if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list, index: this.index - 1, state: action.prev(this.state), }) } }</action>
第四步:添加「撤销重做」功能
假设应用中的其他代码已经将网页上的交互转换为了一系列的 Action 对象,那么给应用添上「撤销重做」功能的大致代码如下:
type HybridAction = undo | redo | Action // 如果用Redux来管理状态,那么使用下面的reudcer来管理那些「需要历史记录的状态」 // 然后将该reducer放在应用状态树中合适的位置 function reducer(history: AppHistory, action: HybridAction): AppHistory { if (action === undo) { return history.undo() } else if (action === redo) { return history.redo() } else { // 常规的 Action // 注意这里需要调用prepare方法,好让该action「准备好」 return action.prepare(history).apply(action) } } // 如果是在 Stream/Observable 的环境下,那么像下面这样使用 reducer const action$: Stream<hybridaction> = generatedFromUserInteraction const appHistory$: Stream<apphistory> = action$.fold(reducer, new AppHistory()) const state$ = appHistory$.map(h => h.state) // 如果是用回调函数的话,大概像这样使用reducer onActionHappen = function (action: HybridAction) { const nextHistory = reducer(getLastHistory(), action) updateAppHistory(nextHistory) updateState(nextHistory.state) }</apphistory></hybridaction>
第五步:合并 Action,完善用户交互体验
通过上面这四个步骤,画图工具拥有了撤消重做功能,但是该功能用户体验并不好。在画图工具中拖动一个图形时,MoveItemAction 的产生频率和 mousemove 事件的发生频率相同,如果我们不对该情况进行处理,MoveItemAction 马上会污染整个历史记录。我们需要合并那些频率过高的 action,使得每个被记录下来的 action 有合理的撤销粒度。
每个 Action 在被应用之前,其 prepare 方法都会被调用,我们可以在 prepare 方法中对历史记录进行修改。例如,对于 MoveItemAction,我们判断上一个 action 是否和当前 action 属于同一次移动操作,然后来决定在应用当前 action 之前是否移除上一个 action。代码如下:
// actions/MoveItemAction.ts export default class MoveItemAction extends Action { prevItem: Item // 一次图形拖动操作可以由以下三个变量来进行描述: // 拖动开始时鼠标的位置(startPos),拖动过程中鼠标的位置(movingPos),以及拖动的图形的 ID constructor(readonly startPos: Point, readonly movingPos: Point, readonly itemId: number) { // 上一行中 readonly startPos: Point 相当于下面两步: // 1. 在MoveItemAction中定义startPos只读字段 // 2. 在构造函数中执行 this.startPos = startPos super() } prepare(history: AppHistory) { const lastAction = history.getLastAction() if (lastAction instanceof MoveItemAction && lastAction.startPos == this.startPos) { // 如果上一个action也是MoveItemAction,且拖动操作的鼠标起点和当前action相同 // 则我们认为这两个action在同一次移动操作中 this.prevItem = lastAction.prevItem return history.pop() // 调用pop方法来移除最近一个action } else { // 记录图形被移动之前的状态,用于撤销 this.prevItem = history.state.items.get(this.itemId) return history } } next(state: State): State { const dx = this.movingPos.x - this.startPos.x const dy = this.movingPos.y - this.startPos.y const moved = this.prevItem.move(dx, dy) return state.setIn(['items', this.itemId], moved) } prev(state: State) { // 撤销的时候我们直接使用已经保存的prevItem即可 return state.setIn(['items', this.itemId], this.prevItem) } getMessage() { /* ... */ } }
从上面的代码中可以看到,prepare 方法除了使 action 自身准备好之外,它还可以让历史记录准备好。不同的 Action 类型有不同的合并规则,为每种 Action 实现合理的 prepare 函数之后,撤消重做功能的用户体验能够大大提升。
一些其他需要注意的地方
撤销重做功能是非常依赖于不可变性的,一个 Action 对象在放入 AppHistory.list 之后,其所引用的对象都应该是不可变的。如果 action 所引用的对象发生了变化,那么在后续撤销时可能发生错误。本方案中,为了方便记录操作发生时的一些必要信息,Action 对象的 prepare 方法中允许出现原地修改操作,但是 prepare 方法只会在 action 被放入历史记录之前调用一次,action 一旦进入纪录列表就是不可变的了。
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C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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