이번에는 이미지 자르기 및 업로드 기능 구현에 대해 알려드리겠습니다. 이미지 자르기 및 업로드 기능 구현 시 Notes란 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
몇일 전 아바타 자르기 및 업로드 기능이 필요한 vue 프로젝트에 대한 작업을 진행했는데, 이 기능을 완성하기 위해 기사를 읽고 이를 기반으로 수정했습니다. 원문 : http://www.jb51.net/article/135719.htm
먼저 크롭퍼 js를 다운받아 소개해주세요,
npm install cropper js --save
필수 페이지에 소개해주세요 : import Cropper from "cropper js"
html 코드는 다음과 같습니다
<template> <p> <!-- 遮罩层 --> </p> <p> </p> <p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="url" class="lazy" alt="이미지 자르기 및 업로드 기능 구현" > </p> <button>确定</button> <button>取消</button> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> <input> <label></label> </p> </template>
주로 js 코드는 아래와 같이
1 데이터에 초기 변수를 설정하고 데이터를 바인딩합니다. imgCropperData는 이미지 형식을 결정하기 위해 정의한 것입니다.
data() { return { headerImage: "", picValue: "", cropper: "", croppable: false, panel: false, url: "", imgCropperData: { accept: "image/gif, image/jpeg, image/png, image/jpg" } }; }
2. 마운트된
mounted() { //初始化这个裁剪框 var self = this; var image = document.getElementById("image"); this.cropper = new Cropper(image, { aspectRatio: 1, viewMode: 1, background: false, zoomable: false, ready: function() { self.croppable = true; } }); }
3에서 처음으로 자르기 프레임을 변경합니다. URL 경로 생성, 입력 상자 변경 이벤트, 캔버스 그리기, 업로드 제출 확인 등 다양한 방법이 있습니다. 업로드된 파일의 종류와 크기를 판단할 수 있는 취소 이벤트 기능도 추가했습니다.
methods: { //取消上传 cancel() { this.panel = false; var obj = document.getElementById('change') ; obj.outerHTML=obj.outerHTML; }, //创建url路径 getObjectURL(file) { var url = null; if (window.createObjectURL != undefined) { // basic url = window.createObjectURL(file); } else if (window.URL != undefined) { // mozilla(firefox) url = window.URL.createObjectURL(file); } else if (window.webkitURL != undefined) { // webkit or chrome url = window.webkitURL.createObjectURL(file); } return url; }, //input框change事件,获取到上传的文件 change(e) { let files = e.target.files || e.dataTransfer.files; if (!files.length) return; let type = files[0].type; //文件的类型,判断是否是图片 let size = files[0].size; //文件的大小,判断图片的大小 if (this.imgCropperData.accept.indexOf(type) == -1) { alert("请选择我们支持的图片格式!"); return false; } if (size > 5242880) { alert("请选择5M以内的图片!"); return false; } this.picValue = files[0]; this.url = this.getObjectURL(this.picValue); //每次替换图片要重新得到新的url if (this.cropper) { this.cropper.replace(this.url); } this.panel = true; }, //确定提交 commit() { this.panel = false; var croppedCanvas; var roundedCanvas; if (!this.croppable) { return; } // Crop croppedCanvas = this.cropper.getCroppedCanvas(); // Round roundedCanvas = this.getRoundedCanvas(croppedCanvas); this.headerImage = roundedCanvas.toDataURL(); //上传图片 this.postImg(); }, //canvas画图 getRoundedCanvas(sourceCanvas) { var canvas = document.createElement("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var width = sourceCanvas.width; var height = sourceCanvas.height; canvas.width = width; canvas.height = height; context.imageSmoothingEnabled = true; context.drawImage(sourceCanvas, 0, 0, width, height); context.globalCompositeOperation = "destination-in"; context.beginPath(); context.arc( width / 2, height / 2, Math.min(width, height) / 2, 0, 2 * Math.PI, true ); context.fill(); return canvas; }, //提交上传函数 postImg() { alert("上传成功"); //这边写图片的上传 } }
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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위 내용은 이미지 자르기 및 업로드 기능 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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