이번에는 JS이벤트 먼저 퍼블리싱 후 구독하는 방법을 가져왔습니다. JS 이벤트 퍼블리싱 후 구독을 구현하기 위한 노트는 무엇인가요?
저는 이전에 일반적인 구독 후 게시 모델인 eventmanager를 작성한 적이 있습니다. 하지만 실제 시나리오에서는 나중에 구독하는 사람도 게시된 메시지를 받을 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어 WeChat 공개 계정을 팔로우하면 여전히 역사적인 뉴스를 볼 수 있습니다. QQ 오프라인 메시지와 마찬가지로 제가 먼저 보내드리며, 로그인 후 받으실 수 있습니다. 이벤트를 구독하는 모든 메소드가 실행될 수 있도록 하기 위함입니다.
var eventManger = { cached: {}, handlers: {}, //类型,绑定事件 addHandler: function (type, handler) { if (typeof handler !== "function") return; if (typeof this.handlers[type] == "undefined") { this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); if (this.cached[type] instanceof Array) { //说明有缓存的 可以执行 handler.apply(null, this.cached[type]); } }, removeHandler: function (type, handler) { var events = this.handlers[type]; for (var i = 0, len = events.length; i <p style="text-align: left;">실제로 코드 몇 줄만 추가했습니다. 마지막 트리거의 매개변수를 캐시합니다. 그런 다음 핸들을 추가할 때 판단하세요. 구독 시 이미 캐시된 매개변수가 있으면 해당 메서드를 실행할 수 있다는 의미입니다. </p><pre class="brush:php;toolbar:false">eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先订阅,后发布1", res); }) eventManger.trigger("test", 2); eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先发布,后订阅2", res); }) eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先发布,后订阅3", res); })
내 실제 시나리오는 이벤트 A가 트리거된 후에만 메서드 B를 실행할 수 있다는 것입니다. 그러나 방법 B는 방법 C 이후에 완료되어야 합니다. 즉, B는 A와 C의 완성에 의존합니다. 그리고 A는 거의 매번 빠르게 트리거됩니다. 물론 두 개의 스위치 변수와 에이전트 기능을 설정한 다음 두 이벤트가 모두 완료된 후에 B를 실행할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
var aReady = false;var cReady = false; eventManger.addHandler("A", function () { aReady = true; console.log("do A"); proxyC(); }); eventManger.trigger("A", 2);function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do C"); cReady = true; proxyC(); }function proxyC() { aReady && cReady && doB(); } doC();
이 함수가 구현되었지만 가독성이 좋지 않으며 이벤트 구독이 트리거 이전에 있으면 doB가 절대 실행되지 않으며 변수가 두 개 더 있습니다. 마지막으로, 어리석은 것은 변수와 setTimeout을 사용하여 상태 를 결정하는 것입니다. 이로 인해 죽은 루프 가 발생할 수 있습니다.
var aReady = false; eventManger.addHandler("A", function () { aReady = true; console.log("do A"); });function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do C"); if (!aReady) { console.log("wating..."); setTimeout(doC, 50); return; } doB(); } doC(); eventManger.trigger("A", 2);//模拟A事件触发迟
이 방법은 아마도 가장 바람직하지 않을 것입니다. 외부 사건으로 인해 장애가 발생할 수 있으므로 여기서는 벗어날 방법이 없습니다. 마치 구멍을 파는 것과 같습니다. 하지만 이벤트가 먼저 게시하고 나중에 구독하는 것을 지원한다면 문제는 간단할 것입니다.
eventManger.trigger("A", 2);function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do c"); eventManger.addHandler("A", function () { console.log("do a"); doB(); }); } doC();
이것은 훨씬 더 명확할 것입니다. 이벤트 구독은 통화 위치에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 위의 내용은 후속 구독 이벤트를 트리거하는 데 사용할 수 있는 가장 최근 호출 매개변수만 기억합니다. 이는 일회성 이벤트(주기당 한 번만 트리거되는 이벤트)에 적합합니다. 푸시 메시지와 같은 이벤트인 경우 지속적으로 트리거됩니다. 모든 기록을 가져올 수 있는지 확인하려면 모든 매개변수를 기억해야 합니다. 이는 실제로 더 많은 프로세스 종속성이 있을 수 있는 상황입니다. 물론 프로세스 제어에는 여러 가지 방법이 있으며 이를 지원하는 라이브러리도 많습니다. Promise 및 async와 같은 것입니다. 이 문서에서는 여러분에게 영감을 줄 수 있는 프로세스 관련 이벤트 및 방법 시나리오만 설명합니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
추천 도서:
vue의 사용자 정의 동적 구성 요소 사용에 대한 자세한 설명
protobuf.js 및 Long.js 사용에 대한 자세한 설명
위 내용은 JS 이벤트를 먼저 게시한 후 구독하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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