这次给大家带来让JS自动匹配出proto Js的方法,JS自动匹配出proto Js的方法的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
在与后端的WebSocket通信时,前端要带一个proto文件是一个累赘的事情。首先是明显的曝光了协议实体对象,再一个浏览器客户端很容易会缓存该文件,新的协议更新可能导致客户端不能使用,另外在cdn服务器上还需要配置.proto类型客户端才能下载过去。真是遗毒不浅,自己使用的时候会注意这些,但给别人使用的时候就很不乐观了,所以这次全部将proto文件转成JavaScript对象,省去协议文件和加载的步骤。
先看代码:
args = [].slice.call(arguments, 1 obj = ( i = 0; i <p style="text-align: left;">proto 主要有两种类型,Type和Enum。Type对应协议中的message,相当于是类。Enum就是枚举类型</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var Root = protobuf.Root, Type = protobuf.Type, Field = protobuf.Field;var AwesomeMessage = new Type("AwesomeMessage").add(new Field("awesomeField", 1, "string"));var root = new Root().define("awesomepackage").add(AwesomeMessage);
枚举的创建不要需要Field。只需要add 字段名即可。那么接下来的问题是,手写root.add 也很烦,因为要一个一个对照属性,不断的复制粘贴,很容易出错。所以又做了个自动生成代码的页面:
<textarea> //登陆Token message Token{ string UserID = 1; //登陆接口返回的IMUserID string Token = 2; //登陆接口返回的Token string Device = 3; //客户端设备号 int32 Version = 4; //版本号,发布前与服务端约定值 string Appkey = 5; //客户端Appkey } //收到私信 message ReceivePrivateMessage{ string MsgID = 1; //消息id string SenderID = 2; //发送者id string ReceiverID = 3; //接收者id string Content = 4; //消息内容。客户端转换成业务相关的实体后,再做后续处理(客户端使用,服务器不做任何处理,原样下发) bool Ack = 5; //是否需要已读回执 int32 SendDateTime = 6; //消息发送时间 int32 ContentType = 7; //内容类型(客户端使用,服务器不做任何处理,原样下发) } //回执类型 enum ReceiptType{ Receive = 0; //已收回执(收到消息后立即发送给服务器的回执) Read = 1; //已读回执(用户进入消息阅读界面后发送给服务器的回执) } </textarea> <p></p> <script> function start() { $("#result").html(""); $("#result").append('root = new protobuf.Root().define("IMProtoEntity")<br>'); var reg = /("([^\\\"]*(\\.)?)*")|('([^\\\']*(\\.)?)*')|(\/{2,}.*?(\r|\n))|(\/\*(\n|.)*?\*\/)/g,// 过滤注释 str = $('#content').val(); // 欲处理的文本 // console.log(str.match(reg));// 打印出:匹配子串 var news = str.replace(reg, ""); // console.log(news); // 打印出:原文本 var reg1 = /[message|enum].*?{/mg; var regobj = /{[^}{]*?}/g;//新地址 var names = news.match(reg1); var protos = news.match(regobj); // console.log(names, protos); var root = {}; for (var i = 0; i < names.length; i++) { var rawname = names[i]; var rawObj = protos[i]; //if (~rawname.indexOf("message")) if (!rawObj) continue; var name = rawname.replace("{", '').replace("message ", '').replace("enum ", ''); var obj = { name: name }; if (~rawname.indexOf("enum")) { obj["type"] = "enum"; } rawObj = rawObj.replace("{", '').replace("}", ''); var protolist = rawObj.split(';'); // console.log("protolist", protolist); var plist = []; for (var j = 0; j < protolist.length; j++) { var p = $.trim(protolist[j]); if (p) { var args = []; var list = p.split(' '); // console.log("list", list); list.forEach(function (n) { n && args.push(n); }), // console.log("args", args); plist.push(args); } } obj.list = plist; console.log(obj); toProto(obj); } } start(); function toProto(obj) { var root = "root"; var fun = "createProto"; var enumfun = "createEnum"; var str = root + '.add('; var args; if (!obj.type) {//message args = ''; for (var i = 0; i < obj.list.length; i++) { var item = obj.list[i]; //老协议2.0 if (item[0] == "required" || item[0] == "optional") { item.shift(); } //新协议3.0 if (item[0] != "string") { args += '["' + item[1] + '","' + item[0] + '"]'; } else { args += '["' + item[1] + '"]'; } if (i < obj.list.length - 1) args += ","; } } else {//enum args = '['; for (var i = 0; i < obj.list.length; i++) { var item = obj.list[i]; args += '"' + item[0] + '"'; if (i < obj.list.length - 1) args += ","; } args += ']'; } var all = str + (obj.type ? enumfun : fun) + '("' + obj.name + '",' + args + '));'; // console.log(all); $("#result").append(all + "<br>"); } </script>
然后页面上会得到:
红色部分复制到工程里面就可以用了。当然要带上createProto和createEnum两个方法。proto的格式要规范,毕竟start里面是以空格split的。相对于protobuf.load("xx.proto",callback)的方式要好很多。load对位置要求比较死板,一定要在根目录。而且有类型不存在就会报错,终止程序。add方法不存在找不到类型的错误。另外速度也快了很多。
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위 내용은 JS가 proto J와 자동으로 일치하도록 하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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