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H5 타워는 항공기 전투를 제어합니다

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2018-03-16 10:41:382101검색

이번에는 H5 타워 조종 항공기 전투를 가져왔습니다. H5 타워 조종 항공기 전투 시 주의 사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.

이 게임을 오랫동안 하고 싶었는데 오늘 드디어 완성했습니다. 먼저 설명하겠습니다. 이 게임은 항공기가 다양한 방향에서 통제된 영공으로 비행하는 것을 시뮬레이션하는 게임입니다. 다른 목적지와 항공기 이름. 마지막 문자는 비행기가 도달할 목적지를 나타내며 ABCD와 R로 구분됩니다. A-D는 네 방향을 나타내고, R은 이 필드의 활주로에 착륙하는 것을 나타냅니다. 기체에는 H, M, S의 세 가지 속도가 있습니다. 점수를 얻으려면 출발 속도가 가장 빠르지 않아야 하며(H) 착륙 속도는 S여야 합니다. 기본 설정은 20대의 항공기이며, 기본적으로 최대 수용력은 10대의 항공기입니다. 물론 실제 명령은 이보다 더 복잡합니다.

기본 원리

전체 게임은 순수한 JavaScript 캔버스를 기반으로 합니다. 항공기의 네 가지 방향은 4개의 그림으로 구현되며 지속적으로 렌더링해야 하는 모든 개체는 공역 배열에 있습니다. 비행기, 활주로, 출구의 세 가지 개체가 있습니다. 비행기를 목적지까지 정확하게 지휘하는 것은 5점의 가치가 있습니다.

function Plane(id,sx,sy,heading,url){    this.x=sx;    this.y=sy;    this.flightId=id;    this.h=heading||"down";//up down left right
    this.img=url||"down.png";    this.draw=drawPlane    this.move=movePlane    this.speed=airspeed[getRandom(3)];    this.D=destination[getRandom(5)];    this.state="cruise";    this.width=size;    this.height=size;    this.getCenter=getCenter;
}
function Runway(name,x,y,w,h){    this.name=name;    this.x=y;    this.y=y;    this.width=w;    this.height=h;    this.draw=drawRunway;    this.getCenter=getCenter;
}

캡처하려면 클릭하세요

캔버스에서 항공기를 선택하면 현재 조종 중인 항공기를 나타내는 빨간색 테두리가 나타납니다. 캔버스 자체는 객체의 클릭 이벤트를 제공하지 않습니다

따라서 마우스 위치를 기준으로 대상이 선택되었는지 여부를 판단해야 합니다.

function eventDispature(canvas){
  canvas.onclick=function(e){
     console.log(e.offsetX,e.offsetY,e.type)
     detectEvent(e.offsetX,e.offsetY,e.type)
  }
}function detectEvent(x,y,type){  //判断是否击中
  airspace.forEach(function(p){      //范围 x,x+size y,y+size
      var maX=p.x+p.width;      var maY=p.y+p.height;      if(x>=p.x&&x<=maX&&y>=p.y&&y<=maY){
          p.selected=true;
          taget=p;
          console.log("选中",p.flightId,p.x,p.y)
          airspace.filter(n=>n.flightId!=p.flightId).forEach(n=>n.selected=false);
      }
  })
}
e를 기준으로 이벤트 위치를 가져옵니다. offsetX 및 e.offsetY는 좌표 범위의 특정 평면에 있는지 확인한 다음 선택된 항공기를 표시하고 선택된 것으로 표시된 다른 항공기를 제거합니다. 물론 이곳을 이벤트 시스템으로 개선해 다른 이벤트를 지원할 수도 있다.

충돌 감지

충돌에는 네 가지 상황이 있습니다. 첫째, 비행기가 비행기와 충돌하는 경우, 비행기가 경계 밖으로 날아가는 경우(입구까지 올바르게 비행하는지 여부), 비행기가 활주로로 날아가는지 여부입니다. 입구와 일치). 잘못 작동하는 항공기는 공역 배열에서 제거됩니다.

function isIntersect(p1,p2){    var center=p1.getCenter();    var c1=p2.getCenter();     var dx=Math.abs(center.x-c1.x);     var dy=Math.abs(center.y-c1.y);     return dx<(p1.width/2+p2.width/2)&&dy<(p1.height/2+p2.height/2)
   }

세 가지 상황에 대한 판단은 주로 위의 방법에 의거하며, 항공기가 활주로로 날아갈 때 먼저 좌표 직사각형이 활주로 직사각형과 교차한 다음 y1과 y2가 내부에 있게 됩니다. 활주로의 y축 범위.

if(isIntersect(plane,runway)&&plane.state==states.cruise){
    console.warn(plane.flightId+"进入跑道");    //进入跑道的条件是 左边的两个点 和右边的两个点
    var y1=plane.y;    var y2=plane.y+plane.height;        //速度最慢,方向是跑道才能得分
    if(y1>runway.y&&y1<runway.y+runway.height&&y2>runway.y&&y2<runway.y+runway.height      &&plane.D==destination[4]&&plane.speed==airspeed[2])
        {
        plane.state=states.landing;
        score+=5;
        info(plane.flightId+"正确降落跑道");
        showPlaneNum();
        plane.state=states.stop;
        removePlane(plane.flightId);
    }else{
        plane.state=states.crash;
        info(plane.flightId+"坠毁,航向"+plane.h+",速度"+plane.speed);
        removePlane(plane.flightId);
    }
입구 진입에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 오른쪽 하단에 있는 여러 개의

버튼은 각각 네 방향과 세 가지 속도를 나타냅니다.

단점:

1. 항공기 사진 4장을 사용하는 것은 여전히 ​​약간 어리석습니다. 회전과 이동이 처음에 완료되지 않았으므로 나중에 계속 연구할 것입니다.

2. 항공기 충돌에 대한 알고리즘은 충분히 정확하지 않으며, 출발 판단은 한 점만 판단합니다. 이는 출발 판단이 진입 항공기와 충돌하기 때문이므로 최적화가 필요하다.

3. 일부 효과를 추가할 수도 있습니다.

이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!

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