저는 항상 비 효과를 쓰고 싶었지만, 시간적으로나 나 자신에게 있어서 본능적으로 피하고 정면으로 마주할 용기가 별로 나지 않습니다. 재배과정에서 더욱 강화가 필요한 것 같습니다. 매우 간단한 방법이고 코드가 몇 줄 밖에 없기 때문에 아이디어가 구현되었습니다. 코드는 주로 canvas를 사용하여 연속적으로 무작위로 그려서 연속적인 비의 시각적 효과를 형성합니다.
(function(){ var canvas = document.getElementById_x('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var w = document.documentElement.offsetWidth; var h = document.documentElement.offsetHeight; var x = 0, y = 0,len = 200,angle = -2,count = 100; var rainTimer = null,drawTimer = null; //线条颜色 var color = ctx.createLinearGradient(0,0,0,len); color.addColorStop(0,'purple'); color.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0.2)'); //ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.2)'; ctx.strokeStyle = color; function drawRain(x,y) { //每次绘制渐变线条 都需要找到坐标 var color = ctx.createLinearGradient(x,y,x+angle,y+len); //color.addColorStop(0,'rgba(254,139,199,0.3)'); color.addColorStop(0,'rgba(0,0,0,0.1'); color.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0.2)'); ctx.strokeStyle = color; ctx.beginPath() ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth=1; ctx.lineTo(x + angle,y+len); ctx.stroke(); } //绘制满屏的雨滴 function fullWindowRain() { var i = 0; for(i = 0;i < count; i++) { drawRain(w*Math.random(),h*Math.random()); } } //改变大雨或者小雨 function changeRain() { rainTimer = setInterval(function(){ count = Math.ceil(500 + 100 * Math.random()); },2000); } changeRain(); reDraw(); //重绘的频率 function reDraw() { drawTimer = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,w,h+200); fullWindowRain(); },100); } })();
참고: 그라데이션 색상을 만들려면 좌표 값이 필요하기 때문에 그릴 때마다 그라데이션 색상을 다시 만들어야 한다는 점에 유의하세요.
물론 일반적인 상황에서는 빗방울을 제어하기 위해 여러 변수를 만들어야 합니다빗방울 각도, 빗방울 길이, 빗방울 수 등.
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