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JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

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php中世界最好的语言원래의
2018-03-13 13:38:581887검색

이번에는 JavaScript와 JS에 대한 심층적인 연습을 가져오겠습니다. JavaScript를 사용할 때 주의사항은 무엇인가요?JS 연습은 다음과 같습니다.

JS 모션 기본

모션 프레임워크

모션 시작 시 기존 타이머를 닫습니다

모션 분리 및 중지(if/else)

1. 균일한 모션

nbsp;HTML>
    <meta>
    <title>01-运动基础</title>
    <style>
        #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0px;}    </style>
    <script>
        //定时器
        var timer=null;        function startMove()        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);            //为了保证只有一个定时器工作,把之前的定时器全关了
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function (){                var speed=1;                if(oDiv.offsetLeft>=300)
                {
                    clearInterval(timer);
                }                else
                {
                    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
                }
            }, 30);
        }    </script><input><div></div>

JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}</style><script>window.onload=function (){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
    
    oDiv.onmouseover=function ()    {
        startMove(0);
    };
    oDiv.onmouseout=function ()    {
        startMove(-150);
    };
};var timer=null;function startMove(iTarget){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
    
    clearInterval(timer);
    timer=setInterval(function (){        //先初始化速度
        var speed=0;        //开始位置 > 终点位置:比方 起点:350 终点 50 要想到50这个位置,速度得为:-10; 
        //oDiv.offsetLeft : 起点位置
        //iTarget终点位置
        if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
        {
            speed=-10;
        }        else
        {
            speed=10;
        }        //这个函数存在一个漏洞,如果oDiv.offsetLef 刚好t >=iTarget 定时器不会停止
        if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
        {
            clearInterval(timer);
        }        else
        {
            oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
        }
    }, 30);
}</script></head><body><div id="div1">
    <span>分享到</span></div></body></html>

JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

3. 페이드 인 and out

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>03-淡入淡出</title>
    <style>
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
            opacity:0.3; //兼容chrome和ff
            filtr:alpha(opacity:30);//兼容低版本的IE
        }    </style>
    <script>
        window.onload = function () {            var oDiv = document.getElementsByTagName(&#39;div&#39;)[0];
            oDiv.onmouseover = function () {
                changeAlpha(100);
            };
            oDiv.onmouseout = function () {
                changeAlpha(30);
            };            var timer = null;            var alpha = 30;            function changeAlpha(isTarget) {
                clearInterval(timer);                var speed = 0;
                timer = setInterval(function () {                    //注意这个速度判断要写在定时器里面
                    if (alpha < isTarget){
                        speed = 10;
                    }else {
                        speed = -10;
                    }                    if (alpha == isTarget){
                        clearInterval(timer);
                    }else {
                        alpha += speed;
                        oDiv.style.opacity = alpha/100;
                        oDiv.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
                    }
                },30);
            }
        }    </script></head><body><div></div></body></html>

JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

3. 버퍼의 움직임

점점 느려지다가 결국 멈춥니다

거리가 멀수록 속도는 빨라집니다

속도는 거리에 따라 결정됩니다

속도 ​​= (목표값 - 현재 값) / 배율 인수

Math.ceil():向上取整 Math.ceil(3.41) 结果是4 ,Math.ceil(-9.8) 结果是 -9; Math.floor():向下取整 Math.floor(-0.9) 结果是 -1;

예: 버퍼링 메뉴

버그: 속도 반올림, 소수점 이하로 반올림하면 문제가 발생합니다!!!

<html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>无标题文档</title>    <style>        *{            padding: 0;            margin: 0;        }        #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}        #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}    </style>    <script>        function startMove()        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);            setInterval(function (){                var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;                //缓冲运动一定要取整,否则会出事的!!!!                //Math.ceil():向上取整 Math.ceil(3.41) 结果是4 ,Math.ceil(-9.8) 结果是 -9;                //Math.floor():向下取整 Math.floor(-0.9) 结果是 -1;                //speed=Math.floor(speed);                //速度大于0,向上取整,速度小于0,向下取整;                speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);                //速度不能为小数:速度里面有小数,导致oDiv.style.left的值带有小数,而oDiv.style.left会自动取整,导致他把小数抹掉了,导致误差!!!                //故把速度向上取整,来避免此误差                oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;                document.title=oDiv.offsetLeft+&#39;,&#39;+speed;            }, 30);        }    </script></head><body><input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div></body></html>

JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

버퍼링 연습 1 (Chrome 브라우저에서 호환성 문제가 있습니다)

페이지 스크롤에 따라 발생하는 버퍼링 사이드바

잠재적인 문제: 대상 값이 정수가 아닌 경우 지터가 발생합니다. 정수로 변환하면 0.5픽셀 정도의 오차가 발생할 수 있습니다!

오른쪽에 있는 부동 상자

몇 가지 기본 지식을 이해해 봅시다

브라우저 스크롤 막대의 스크롤 거리 가져오기

1. 페이지를 디자인할 때 고정 레이어 위치가 종종 사용될 수 있으며, 이 경우 일부 HTML 개체의 좌표를 가져와야 합니다. 대상 레이어의 좌표를 보다 유연하게 설정하려면 document.body.scrollTop과 같은 속성이 사용되지만 이 속성의 결과는 xhtml 표준 웹 페이지 또는 더 간단하게 태그를 사용하지 않으면 모든 것이 손실됩니다. 그렇다면 xhtml 페이지에서 본문의 좌표를 얻는 방법은 무엇입니까? 물론 document.documentElement를 사용하여 문서를 대체할 수 있습니다.
예:
브라우저 스크롤 막대의 스크롤 거리 가져오기
var top = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
JavaScript에서는 || if 및 기타
조건부 판단에 사용되는 것 외에도 변수 할당에도 사용할 수 있습니다. 그러면 위의 예는 다음 예와 동일합니다. 예: var top = document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
이렇게 작성하면 호환성이 좋아질 수 있습니다.
반대로 선언하지 않으면 document.documentElement.scrollTop이 대신 0으로 표시됩니다.

document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度document.body.clientHeight ==> BODY对象高度document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
<html><head><meta charset="utf-8"><title>右侧悬浮窗</title><style>#div1 {width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0;}</style><script>window.onscroll=function (){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);    var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;        //oDiv.style.top=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop+&#39;px&#39;;    startMove(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop);};var timer=null;function startMove(iTarget){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);        clearInterval(timer);    timer=setInterval(function (){        var speed=(iTarget-oDiv.offsetTop)/4;        speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);                if(oDiv.offsetTop==iTarget)        {            clearInterval(timer);        }        else        {            oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+&#39;px&#39;;        }    }, 30);}</script></head><body style="height:2000px;"><div id="div1"></div></body></html>

JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

일정한 속도로 정지

//절대값,

Math.abs()
예: (Math.abs(-6)) 및 (Math.abs(6)) 둘 다 결과는 6입니다. , 그가 의미하는 바는 부호가 없고 모두 긍정적인 값으로 변경하면 됩니다.

<html><head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>无标题文档</title>
    <style>
        #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}        #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}        #div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}    </style>
    <script>
        var timer=null;        function startMove(iTarget)        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function (){                var speed=0;                if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
                {
                    speed=10;
                }                else
                {
                    speed=-10;
                }                //目标和物体之间的距离的绝对值小于等于速度,就算他达到目标了.
                if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=Math.abs(speed))
                {
                    clearInterval(timer);                    //目标和物体之间的有一小小的距离,计算误差导致的.
                    //让left直接等于目标点
                    oDiv.style.left=iTarget+&#39;px&#39;;
                }                else
                {
                    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
                }
            }, 30);
        }    </script></head><body><input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" /><input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div><div id="div3"></div></body></html>

JavaScript와 JS의 움직임에 대한 심층 분석

이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 다음 페이지의 다른 관련 기사를 주목하세요. PHP 중국어 웹사이트!

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