이번에는 H5의 Canvas를 사용하여 음악 링 스펙트로그램을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. H5Canvas에서 음악 링 스펙트로그램을 그릴 때 주의사항은 무엇인가요?
스테이션 B에 있는 우리 친구들 중 다수가 AE가 만든 영상 음악 플레이어를 사용하여 음악을 재생하는 영상을 본 적이 있을 텐데, 매우 멋지고 신나는 것 같습니다.
그래서 오늘은 Canvas를 사용하여 간단한 링 스펙트로그램을 만들어 보겠습니다.
그럼~ ヾ(・・Ω・)ノ 시작해볼까요!
1. 먼저 정적 효과
정적 효과
정적 효과를 그리는 방법은 매우 간단합니다. 한 점과 특정 각도에서 선을 그린 다음 시작하는 선을 덮는 원을 그리면 됩니다.
<canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); (function drawSpectrum() { cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < 360; i++) { var value = 8; cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 2; cxt.moveTo(300, 300); //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数) cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); })();</script>
2. AudioAPI를 호출하여 음악의 스펙트로그램 그리기
음악의 스펙트로그램 그리기
첫 번째 단계가 완료된 후 두 번째 단계는 AudioAPI를 호출하여 를 얻는 방법으로 매우 간단합니다. 오디오변경.
주의! ! ! 최신 크롬 브라우저는 http 서버에서 실행해야 할 수도 있습니다~
음악의 스펙트로그램을 그리는 방법은 기사를 참조하세요(분석기 노드 사용)
<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体 var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点 var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination source.connect(analyser); analyser.connect(context.destination); //创建数据 var output = new Uint8Array(360); (function drawSpectrum() { analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据 cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < 360; i++) { var value = output[i] / 8;//<===获取数据 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 2; cxt.moveTo(300, 300); //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数) cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); //请求下一帧 requestAnimationFrame(drawSpectrum); })();</script>
3. 링 좌우 동시 표시
인턴십 2단계 후 , 실제로는 절반 이상이 완성되었습니다. 그러나 주의 깊은 친구들은 링의 가장 오른쪽 끝점에 있는 선들 사이에 많은 차이가 있다는 것을 알게 될 것입니다.
이를 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 우리는 이를 처리하는 간단한 방법 중 하나를 사용하여 대칭으로 표시하도록 합니다.
<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体 var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点 var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination source.connect(analyser); analyser.connect(context.destination); //创建数据 var output = new Uint8Array(361); (function drawSpectrum() { analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据 cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < output.length; i++) { var value = output[i] / 10; //绘制左半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); //绘制右半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); //请求下一帧 requestAnimationFrame(drawSpectrum); })();</script>
4. 웨이브폼 그래프 추가
마지막으로 원 안에 웨이브폼 그래프를 추가해 보겠습니다
음악의 웨이브폼 그래프를 그리는 방법은 글을 참고하시면 됩니다(Analyzer 노드 이용)
예제
<input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" /><input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" /><canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas><script> var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体 var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点 var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination source.connect(analyser); analyser.connect(context.destination); //创建数据 var output = new Uint8Array(361); //计算出采样频率44100所需的缓冲区长度 var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0; //创建数据 var output2 = new Uint8Array(length); (function drawSpectrum() { analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据 cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条 for (var i = 0; i < output.length; i++) { var value = output[i] / 10; //绘制左半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300)); cxt.stroke(); //绘制右半边 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.moveTo(300, 300); cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300); cxt.stroke(); } //画一个小圆,将线条覆盖 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); cxt.fillStyle = "#fff"; cxt.stroke(); cxt.fill(); //将缓冲区的数据绘制到Canvas上 analyser.getByteTimeDomainData(output2); var height = 100, width = 400; cxt.beginPath(); for (var i = 0; i < width; i++) { cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5))); } cxt.stroke(); //请求下一帧 requestAnimationFrame(drawSpectrum); })();</script>
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캔버스를 사용하여 유용한 그래피티 드로잉 보드를 만드는 방법
s-xlsx를 사용하여 Excel 파일을 가져오고 내보내는 방법(2부)
위 내용은 H5의 Canvas를 사용하여 음악 원형 스펙트로그램을 그리는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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