JavaScript 이벤트에 대해 이야기할 때 이벤트 버블링, 이벤트 캡처, 이벤트 위임이라는 세 가지 주제는 인터뷰에서든 일상적인 JavaScript 개발에서든 피하기 어렵습니다. JavaScript에서 이러한 이벤트에 익숙하지 않은 학생들을 위해 살펴보겠습니다. 이 기사에서!
이벤트 흐름
JavaScript와 HTML 간의 상호 작용은 이벤트를 통해 이루어집니다. 이벤트는 문서나 브라우저 창에서 발생하는 특정 상호 작용 순간입니다. 이벤트가 발생할 때 적절한 코드가 실행되도록 리스너를 사용하여 이벤트를 구독할 수 있습니다.
이벤트 스트림의 기원: 브라우저가 4세대로 개발되었을 때 브라우저 개발팀은 문제에 직면했습니다. 페이지의 어느 부분에서 특정 이벤트가 발생할까요? 이 질문이 무엇을 묻는지 이해하려면 종이에 그려진 동심원 세트를 상상해 보세요. 원의 중앙에 손가락을 대면 손가락은 하나의 원이 아니라 종이 위의 모든 원을 가리킵니다. 즉, 페이지에서 버튼을 클릭하면 버튼의 컨테이너 요소도 클릭하거나 전체 페이지를 클릭하게 됩니다. 그러나 IE는 버블링 스트림을 제안하는 반면 Netscape는 캡처 스트림을 제안합니다.
예:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件流</title> <style type="text/css"> #content { width: 150px; height: 150px; background-color: red; } #btn { width: 80px; height: 80px; background-color: green; } </style> </head> <body> <p id="content">content <p id="btn">button</p> </p> <script type="text/javascript"> var content = document.getElementById("content"); var btn = document.getElementById('btn'); btn.onclick = function () { alert("btn"); }; content.onclick = function () { alert("content"); }; document.onclick = function () { alert("document"); } </script> </body> </html>
컨테이너 #btn을 클릭하면 팝업 순서는 btn-content-document이고, #content 컨테이너를 클릭하면 팝업은 content-document입니다. , 팝업은 문서입니다.
이것에서 JavaScript의 이벤트 흐름 메커니즘을 볼 수 있습니다
앞서 언급했듯이 IE는 버블링 흐름을 제안했고, Netscape는 캡처 흐름을 제안했습니다. 나중에 W3C 조직이 통합되면서 JS는 버블링 흐름과 캡처 스트림을 지원했습니다. , 그러나 현재 IE 브라우저의 낮은 버전은 여전히 버블링 스트림만 지원하므로(IE6, IE7, IE8은 모두 버블링 스트림만 지원) 더 많은 브라우저와 호환되도록 하려면 버블링 흐름을 사용하는 것이 좋습니다.
JS 이벤트 흐름의 도식은 다음과 같습니다.
이로부터 우리는 알 수 있습니다
1. 완전한 JS 이벤트 흐름은 윈도우에서 시작하여 최종적으로 윈도우로 돌아오는 프로세스입니다
2. 이벤트 흐름은 (1~5) 캡처 프로세스, (5~6) 대상 프로세스, (6~10) 버블링 프로세스의 세 단계로 구분됩니다.
예:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> #wrapp, #innerP, #textSpan { margin: 5px; padding: 5px; box-sizing: border-box; cursor: default; } #wrapp { width: 300px; height: 300px; border: indianred 3px solid; } #innerP { width: 200px; height: 200px; border: hotpink 3px solid; } #textSpan { display: block; width: 100px; height: 100px; border: orange 3px solid; } </style> </head> <body> <p id="wrapp">wrapp <p id="innerP">innerP <span id="textSpan">textSpan</span> </p> </p> <script> var wrapp = document.getElementById("wrapp"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); // 捕获阶段绑定事件 window.addEventListener("click", function (e) { console.log("window 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.addEventListener("click", function (e) { console.log("document 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function (e) { console.log("documentElement 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.body.addEventListener("click", function (e) { console.log("body 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); wrapp.addEventListener("click", function (e) { console.log("wrapp 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); innerP.addEventListener("click", function (e) { console.log("innerP 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); textSpan.addEventListener("click", function (e) { console.log("textSpan 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); // 冒泡阶段绑定的事件 window.addEventListener("click", function (e) { console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.addEventListener("click", function (e) { console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function (e) { console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.body.addEventListener("click", function (e) { console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); wrapp.addEventListener("click", function (e) { console.log("wrapp 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); innerP.addEventListener("click", function (e) { console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); textSpan.addEventListener("click", function (e) { console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false);</script> </body> </html>
이때 textSpan 요소를 클릭하면 , 콘솔은 다음과 같은 내용을 인쇄합니다. 내용:
위에 그려진 이벤트 전파 프로세스를 보면 마우스를 클릭하면 이벤트 캡처가 먼저 발생함을 알 수 있습니다.
1· 캡처 단계: 먼저 window가 캡처됩니다. 이벤트에 도달한 후 document, documentElement, body이 캡처되고, 그런 다음 이벤트가 에서 레이어별로 캡처됩니다. bodyDOM 요소에는 wrapp, innerP이 있습니다.
2· 대상 단계: 위의 JavaScript 코드에서 textSapn은 모두 캡처 단계에서 이벤트를 바인딩하고 버블 단계의 위험이 있기 때문에 실제로 클릭된 요소 textSpan의 이벤트가 두 번 발생합니다. 이벤트에 바인딩되어 있으므로 두 번 발생합니다. 그런데 여기서
한 가지 주의할 점은, 캡처 단계에서 바인딩된 이벤트가 반드시 먼저 발생하는 것은 아니지만, 잠시 후에 이벤트 바인딩이 먼저 발생한다는 것입니다.3· 버블링 단계: 캡처 단계에서 단계가 역전되어 이벤트를 window
의 두 속성인 e.target 및 e.currentTarget
🎜에 단계별로 버블링합니다.target和currentTarget都是event上面的属性,target是真正发生事件的DOM元素,而currentTarget是当前事件发生在哪个DOM元素上。
可以结合控制台打印出来的信息理解下,目标阶段也就是 target == currentTarget的时候。我没有打印它们两个因为太长了,所以打印了它们的nodeName,但是由于window没有nodeName这个属性,所以是undefined。
那可能有一个疑问,我们不用addEventListener绑定的事件会发生在哪个阶段呢,我们来一个测试,顺便再演示一下我在上面的目标阶段所说的目标阶段并不一定先发生捕获阶段所绑定的事件是怎么一回事。
<script> var wrapp = document.getElementById("wrapp"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); // 测试直接绑定的事件到底发生在哪个阶段 wrapp.onclick = function () { console.log("wrapp onclick 测试直接绑定的事件到底发生在哪个阶段") }; // 捕获阶段绑定事件 window.addEventListener("click", function (e) { console.log("window 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.addEventListener("click", function (e) { console.log("document 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function (e) { console.log("documentElement 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.body.addEventListener("click", function (e) { console.log("body 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); wrapp.addEventListener("click", function (e) { console.log("wrapp 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); innerP.addEventListener("click", function (e) { console.log("innerP 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); textSpan.addEventListener("click", function () { console.log("textSpan 冒泡 在捕获之前绑定的") }, false); textSpan.onclick = function () { console.log("textSpan onclick") }; textSpan.addEventListener("click", function (e) { console.log("textSpan 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); // 冒泡阶段绑定的事件 window.addEventListener("click", function (e) { console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.addEventListener("click", function (e) { console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function (e) { console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.body.addEventListener("click", function (e) { console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); wrapp.addEventListener("click", function (e) { console.log("wrapp 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); innerP.addEventListener("click", function (e) { console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); textSpan.addEventListener("click", function (e) { console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false);</script>
控制台打印如下:
1· textSpan是被点击的元素,也就是目标元素,所有在textSpan上绑定的事件都会发生在目标阶段,在绑定捕获代码之前写了绑定的冒泡阶段的代码,所以在目标元素上就不会遵守先发生捕获后发生冒泡这一规则,而是先绑定的事件先发生。[在目标元素上就不会遵守先发生捕获后发生冒泡这一规则,而是先绑定的事件先发生]
2· 由于wrapp不是目标元素,所以它上面绑定的事件会遵守先发生捕获后发生冒泡的规则。所以很明显用onclick直接绑定的事件发生在了冒泡阶段。
说一下事件绑定、解绑还有阻止事件默认行为:
事件绑定:
1、直接获取元素绑定:
element.onclick = function(e){ // ... };
该方法的优点是:简单和稳定,可以确保它在你使用的不同浏览器中运作一致;处理事件时,this关键字引用的是当前元素,这很有帮组。
缺点:只会在事件冒泡中运行;一个元素一次只能绑定一个事件处理函数,新绑定的事件处理函数会覆盖旧的事件处理函数;事件对象参数(e)仅非IE浏览器可用
2、直接在元素里面使用事件属性
3、W3C方法:
element.onclick = function(e){ // ... };
优点:该方法同时支持事件处理的捕获和冒泡阶段;事件阶段取决于addEventListener最后的参数设置:false (冒泡) 或 true (捕获);在事件处理函数内部,this关键字引用当前元素;事件对象总是可以通过处理函数的第一个参数(e)捕获;可以为同一个元素绑定你所希望的多个事件,同时并不会覆盖先前绑定的事件
缺点:IE不支持,你必须使用IE的attachEvent函数替代。
IE下的方法:
element.attachEvent('onclick', function(){ // ... });
优点:可以为同一个元素绑定你所希望的多个事件,同时并不会覆盖先前绑定的事件。
缺点:IE仅支持事件捕获的冒泡阶段;事件监听函数内的this关键字指向了window对象,而不是当前元素(IE的一个巨大缺点);事件对象仅存在与window.event参数中;事件必须以ontype的形式命名,比如,onclick而非click;仅IE可用,你必须在非IE浏览器中使用W3C的addEventListener
注意:不是意味这低版本的ie没有事件捕获,它也是先发生事件捕获,再发生事件冒泡,只不过这个过程无法通过程序控制。
解除事件:
element.removeEventListener('click', function(e){ // ... }, false);
IE:
element.detachEvent('onclick', function(){ // ... });
阻止事件传播
在支持addEventListener()的浏览器中,可以调用事件对象的stopPropagation()方法以阻止事件的继续传播。如果在同一对象上定义了其他处理程序,剩下的处理程序将依旧被调用,但调用stopPropagation()之后任何其他对象上的事件处理程序将不会被调用。不仅可以阻止事件在冒泡阶段的传播,还能阻止事件在捕获阶段的传播。
IE9之前的IE不支持stopPropagation()方法,而是设置事件对象cancelBubble属性为true来实现阻止事件进一步传播。
<script> var wrapp = document.getElementById("wrapp"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); // 测试直接绑定的事件到底发生在哪个阶段 wrapp.onclick = function () { console.log("wrapp onclick 测试直接绑定的事件到底发生在哪个阶段") }; // 捕获阶段绑定事件 window.addEventListener("click", function (e) { console.log("window 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.addEventListener("click", function (e) { console.log("document 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function (e) { console.log("documentElement 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.body.addEventListener("click", function (e) { console.log("body 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); wrapp.addEventListener("click", function (e) { console.log("wrapp 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); // 在捕获阶段阻止事件的传播 e.stopPropagation(); }, true); innerP.addEventListener("click", function (e) { console.log("innerP 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); textSpan.addEventListener("click", function () { console.log("textSpan 冒泡 在捕获之前绑定的") }, false); textSpan.onclick = function () { console.log("textSpan onclick") }; textSpan.addEventListener("click", function (e) { console.log("textSpan 捕获", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); // 冒泡阶段绑定的事件 window.addEventListener("click", function (e) { console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.addEventListener("click", function (e) { console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function (e) { console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.body.addEventListener("click", function (e) { console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); wrapp.addEventListener("click", function (e) { console.log("wrapp 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); innerP.addEventListener("click", function (e) { console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); textSpan.addEventListener("click", function (e) { console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false);</script>
实际上我们点击的是textSpan,但是由于在捕获阶段事件就被阻止了传播,所以在textSpan上绑定的事件根本就没有发生,冒泡阶段绑定的事件自然也不会发生,因为阻止事件在捕获阶段传播的特性,e.stopPropagation()很少用到在捕获阶段去阻止事件的传播,大家就以为e.stopPropagation()只能阻止事件在冒泡阶段传播。
阻止事件的默认行为
e.preventDefault()可以阻止事件的默认行为发生,默认行为是指:点击a标签就转跳到其他页面、拖拽一个图片到浏览器会自动打开、点击表单的提交按钮会提交表单等等,因为有的时候我们并不希望发生这些事情,所以需要阻止默认行为。
IE9之前的IE中,可以通过设置事件对象的returnValue属性为false达到同样的效果。
(function(){ var color_list = document.getElementById('color-list'); var colors = color_list.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<colors.length;i++){ colors[i].addEventListener('click',showColor,false); }; function showColor(e){ var x = e.target; alert("The color is " + x.innerHTML); }; })();
事件委托:
在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能。导致这一问题的原因是多方面的。首先,每个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。
对“事件处理程序过多”问题的解决方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。例如,click事件会一直冒泡到document层次。也就是说,我们可以为整个页面指定一个onclick事件处理程序,而不必给每个可单击的元素分别添加事件处理程序。
<ul id="color-list"> <li>red</li> <li>yellow</li> <li>blue</li> <li>green</li> <li>black</li> <li>white</li> </ul>
如果点击页面中的li元素,然后输出li当中的颜色,我们通常会这样写:
(function(){ var color_list = document.getElementById('color-list'); var colors = color_list.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<colors.length;i++){ colors[i].addEventListener('click',showColor,false); }; function showColor(e){ var x = e.target; alert("The color is " + x.innerHTML); }; })();
利用事件流的特性,我们只绑定一个事件处理函数也可以完成:
(function(){ var color_list = document.getElementById('color-list'); color_list.addEventListener('click',showColor,false); function showColor(e){ var x = e.target; if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){ alert('The color is ' + x.innerHTML); } } })();
冒泡还是捕获?
对于事件代理来说,在事件捕获或者事件冒泡阶段处理并没有明显的优劣之分,但是由于事件冒泡的事件流模型被所有主流的浏览器兼容,从兼容性角度来说还是建议大家使用事件冒泡模型。
事件委托还有一个好处就是添加进来的元素也能绑定事件:
没有使用事件委托:
<body> <ul id="thl"> <li>001</li> <li>002</li> <li>003</li> </ul> <button onclick="fun()">touch</button> <script> var thl = document.getElementById('thl'); var aLi = thl.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].onclick = fn; } function fn() { console.log(this.innerHTML); } function fun() { var node = document.createElement("li"); var textnode = document.createTextNode("maomaoliang"); node.appendChild(textnode); document.getElementById("thl").appendChild(node); }</script> </body>
使用了事件委托:
<script> var thl = document.getElementById('thl'); thl.onclick = function (ev) { ev = ev || event; //兼容处理 var target = ev.target || ev.srcElement; //找到li元素 if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') { console.log(target.innerHTML); } }; function fun() { var node = document.createElement("li"); var textnode = document.createTextNode("maomaoliang"); node.appendChild(textnode); document.getElementById("thl").appendChild(node); }</script>
以上就是本篇文章的内容,大家对JavaScript的不太熟悉的可以多看看哦!
相关推荐:
위 내용은 js의 이벤트 버블링, 이벤트 캡처 및 이벤트 위임이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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