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PHP 디자인 패턴 카테고리 예시에 대한 자세한 설명

小云云
小云云원래의
2018-03-08 14:22:001450검색

MVC는 디자인 패턴 개발에 있어 매우 중요한 포인트이지만 단지 시작점일 뿐입니다. 프로그래밍에서 MVC의 사용, 오용 및 남용을 설명하는 관련 문서가 이미 많이 있습니다. 일반적으로 디자인 패턴은 기능과 범위에 따라 정리됩니다.
창의적 유형
구조적 유형
행동 유형
이 카테고리 페이지에는 인공 패턴 목표가 일반적으로 수행되는 작업이 반영되어 있습니다.
디자인 패턴은 범위에 따라 두 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다:
클래스
객체
이 블로그 게시물에서는 이러한 범주를 간략하게 소개하고 디자인 패턴을 선택하고 이해하는 데 있어 이러한 구분의 이점을 설명합니다.
Creative Pattern
이름에서 알 수 있듯이 크리에이티브 패턴은 객체를 만드는 데 사용되는 패턴입니다. 오히려 이러한 패턴은 인스턴스화 프로세스에 대한 추상화입니다. 프로그램이 구성에 점점 더 의존한다면 하드 코딩된 인스턴스화에 덜 의존하고 더 복잡한 컬렉션으로 구성할 수 있는 유연한 동작 세트에 더 많이 의존하게 됩니다. 생성 패턴은 시스템에서 사용되는 특정 클래스에 대한 지식을 캡슐화하고 인스턴스 생성 및 구성에 대한 정보를 숨기는 방법을 제공합니다.
구조적 패턴
이러한 패턴은 구성 구조가 구조를 보장해야 한다는 점에 관심이 있습니다. 구조적 클래스 패턴은 상속을 사용하여 인터페이스나 구현을 구성합니다. 구조적 개체 패턴은 개체를 결합하여 새로운 기능을 만드는 방법을 설명합니다. 구조적 패턴을 이해하면 관련 클래스를 이해하고 작업하는 데 도움이 됩니다.
행동 패턴
지금까지 대부분의 패턴은 행동 개체입니다. 이러한 패턴의 핵심은 알고리즘과 개체 간의 책임 분배입니다. 이러한 디자인 패턴은 객체나 클래스에 대한 패턴뿐만 아니라 클래스와 객체 간의 통신 패턴도 설명합니다.两 클래스 모드 类 두 가지 유형의 범위에서 첫 번째 유형은 클래스입니다. 이러한 클래스 패턴의 초점은 클래스와 해당 하위 클래스 간의 관계에 있습니다. 클래스 범위에는 4가지 모드가 포함되어 있으며 클래스 모드는 정적입니다.
객체 패턴
대부분의 디자인 패턴은 객체 범위에 있지만 많은 패턴도 클래스 범위와 마찬가지로 통합을 사용합니다. 객체 디자인 패턴과 클래스 패턴의 차이점은 객체 패턴이 런타임에 변경될 수 있는 객체를 강조하므로 이러한 작성 패턴이 더 동적이라는 것입니다.
디자인 패턴과 프레임워크의 차이점
프레임워크에 비해 디자인 패턴은 아키텍처에서 더 작은 요소이고 더 추상적입니다. 또한 디자인 패턴은 프레임워크보다 덜 구체적입니다. 따라서 디자인 패턴은 프레임워크보다 재사용이 가능하고 유연합니다.
프레임은 템플릿과 다소 유사합니다. 프레임은 더 명확하고 해결 중인 문제의 구조를 더 명확하게 나타낼 수 있습니다. 이러한 사용 편의성을 제공하려면 아키텍처의 유연성을 포기해야 합니다. 프레임워크를 사용하면 애플리케이션 구축이 훨씬 빨라지지만 구축하는 애플리케이션은 프레임워크 자체에 의해 제한됩니다. 프레임워크는 반객체 지향 구조일 수 있으며 프레임워크는 종종 계층화되어 각 계층이 더 큰 디자인의 측면을 처리합니다. 프레임워크의 일부 기능은 디자인 패턴에도 반영됩니다. 그러나 디자인 패턴은 프레임워크만큼 구체적이고 구체적이지 않으며 규모도 크지 않습니다.

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