IScroll.js 플러그인은 모든 모바일 스크롤 막대 이벤트와 호환된다는 것을 알고 있습니다. 일부 Android 시스템에서는 overflo:scroll을 통해 스크롤 막대를 작동할 수 없지만 IScroll.js는 실제로 안전한 컨테이너 요소에서 처리될 수 있습니다. 스크롤, IScroll.js에 대해 자세히 소개하겠습니다.
참고
IScroll.js를 사용할 때 다음과 같은 3가지 수준의 요소 중첩이 있어야 합니다.
<div class="food-left"> <ul class="food-nav"> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul></div>
가장 바깥쪽 음식 왼쪽에는 position:relative; 및 overflow: Hidden이라는 두 가지 CSS 스타일이 있어야 합니다.
초기화
IScroll.js는 우리에게 IScrollconstructor;
다음과 같이 초기화했습니다.
<script type="text/javascript"> leftScroll = new IScroll(".food-left");</script>
생성자에 전달된 실제 매개변수는 ES6의 새로운 querySelector 매개변수와 실제로 일치합니다.
참고: DOM 구조가 로드된 후에 초기화해야 합니다. 그렇지 않으면 유효하지 않습니다.
Settings
IScroll.js를 사용하면 두 번째 매개변수를 전달하여 스크롤 이벤트의 속성을 구성할 수 있습니다.
leftScroll = new IScroll(".food-left", { scrollbars: true, bounce: false, mouseWheel:true, click:true});
Scroll bar
scrollbars: true
스크롤 막대 표시 여부. 기본값은 false입니다.
fadeScrollbars:true
스크롤 막대 페이드 인 및 아웃 효과는 물론 스크롤 막대가 표시된다는 전제가 있습니다. 기본값은 false입니다.
interactiveScrollbars
스크롤 막대를 드래그할지 여부입니다. 기본값은 false입니다.
resizeScrollbars
스크롤 막대의 길이는 비례적으로 설정됩니다. 고정된 크기를 원할 경우 flase로 설정할 수 있습니다. 기본값은 true입니다. 스크롤이 컨테이너 경계에 도달합니다. 기본값은 true입니다.
bounce: false
활성화된 마우스 스크롤을 표시할지 여부는
mouseWheel:true
마우스 스크롤 활성화 후 역방향 스크롤을 활성화할지 여부입니다. 기본값은 false입니다. 원하는 경우 기본 마우스를 사용하세요. 기본값은 false입니다.
invertWheelDirection
IScrol은 기본적으로 모든 포인터 이벤트를 수신합니다. 프로젝트의 플랫폼을 확인하면 사용하지 않는 효과를 비활성화하여 리소스 사용량을 줄일 수 있습니다. 기본값은 false입니다.
click:true
스크롤 막대 초기 오프셋 위치를 설정합니다. 기본값은 없음입니다.
method
네이티브
DOM 객체여야 하는 수신 요소의 위치로 스크롤합니다.
disableMouse、disablePointer、options.disableTouch
어떤 위치로든 스크롤할 수 있습니다. 기본 위치는 0입니다. 이동하려면 설정해야 합니다. 음수;
이 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미진진합니다. PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사도 주목해 주세요!
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위 내용은 모바일 플러그인 IScroll.js를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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