Javascript 언어의 실행 환경은 "단일 스레드"입니다. 소위 "단일 스레드"는 한 번에 하나의 작업만 완료할 수 있음을 의미합니다. 여러 작업이 있는 경우 이전 작업이 완료된 후 다음 작업이 실행되며 대기열에 추가되어야 합니다.
- 이 모드의 장점은 구현하기가 상대적으로 간단하고 실행 환경이 상대적으로 간단하다는 것입니다. 단점은 하나의 작업이 오랜 시간이 걸리는 한 후속 작업을 대기열에 넣어
기다려야 한다는 것입니다. 전체 프로그램의 실행을 지연시킵니다. 일반적인 브라우저 무응답(일시 중지)은 오랫동안 실행되는 특정 Javascript 코드 조각(예: 죽은
루프)으로 인해 발생하는 경우가 많으며, 이로 인해 전체 페이지가 이 위치에 멈춰 다른 작업을 수행할 수 없게 됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 Javascript 언어는 작업 실행 모드를 동기(Synchronous)와 비동기(Asynchronous)의 두 가지 유형으로 나눕니다.
"동기 모드"는 이전 단락의 모드입니다. 후자의 작업은 실행하기 전에 이전 작업이 끝날 때까지 기다립니다.
"비동기 모드" 완전히 다른 경우 각 작업에는 하나 이상의 콜백 함수(콜백)가 있습니다. 이전 작업이 종료된 후 다음 작업은 실행되지 않지만, 후자의 작업은 이전 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고 실행됩니다. 그래서 프로그램의 실행 순서는 작업 순서와 일관되지 않고 비동기적입니다.
"비동기 모드"는 매우 중요합니다. 브라우저 측에서는 브라우저가 응답하지 않는 것을 방지하기 위해 장기 실행 작업을 비동기식으로 수행해야 합니다. 가장 좋은 예는 Ajax 작업입니다.
서버 측에서는 "비동기 모드"가 유일한 모드이기도 합니다. 실행 환경이 단일 스레드이기 때문에 모든 http 요청이 동기적으로 실행되도록 허용하면 서버 성능이
급격히 저하될 것이며 곧 그렇게 될 것입니다. 무반응 상태가 됩니다.
4가지 "비동기 모드" 프로그래밍 방법:
1. 콜백 함수: 이것은 비동기 프로그래밍의 가장 기본적인 방법입니다.
두 가지 함수 f1과 f2. f1이 시간이 많이 걸리는 작업이라면 f1을 다시 작성하고 f2를 f1의 콜백 함수로 쓰는 것을 고려할 수 있습니다.
function f1(callback){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 callback(); }, 1000); }
실행 코드는 다음과 같습니다: f1(f2);
이러한 방식으로 동기 작업을 비동기 작업으로 전환합니다. f1은 프로그램 실행을 차단하지 않으며 이는 프로그램의 기본 논리를 실행하는 것과 같습니다. 먼저 시간이 많이 소요되는 작업을 연기합니다.
콜백 함수의 장점은 간단하고 이해하기 쉽고 배포하기 쉽다는 것입니다. 단점은 코드를 읽고 유지하는 데 도움이 되지 않는다는 것입니다. , 각 작업마다 하나의 콜백 함수만 지정할 수 있습니다.
2. 이벤트 모니터링
또 다른 아이디어는 이벤트 중심 모드를 사용하는 것입니다. 작업 실행은 코드의 순서가 아니라 이벤트 발생 여부에 따라 결정됩니다.
f1과 f2를 예로 들어보세요. 먼저 이벤트를 f1에 바인딩합니다(여기에서는 jQuery가 사용됨).
f1.on('done', f2);
위 코드 줄은 f1에서 done 이벤트가 발생하면 f2가 실행된다는 의미입니다. 그런 다음 f1을 다시 작성합니다.
function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 f1.trigger('done'); }, 1000); }
f1.trigger('done')은 실행이 완료된 후 done 이벤트가 즉시 트리거되어 f2 실행을 시작한다는 의미입니다.
이 방법의 장점은 비교적 이해하기 쉽고, 여러 이벤트를 바인딩할 수 있고, 각 이벤트가 여러 콜백 함수를 지정할 수 있으며, "분리"될 수 있어 모듈화에 도움이 된다는 것입니다. 단점은 전체 프로그램이 이벤트 중심으로 이루어져야 하고 실행 프로세스가 매우 불분명해진다는 것입니다.
3. 게시/구독(관찰자 모드)
앞 절의 "이벤트"는 "신호"로 이해될 수 있습니다.
우리는 "신호 센터"가 있다고 가정합니다. 특정 작업이 실행되면 신호 센터에 신호를 "게시"하고 다른 작업은 신호 센터를 "구독"하여 언제 직접 실행할 수 있는지 알 수 있습니다. . 이를 "게시-구독 패턴"(게시-구독 패턴)이라고 하며 "관찰자 패턴"(관찰자 패턴)이라고도 합니다.
이 패턴의 구현은 다양합니다. 아래는 jQuery용 플러그인인 Ben Alman의 Tiny Pub/Sub입니다.
먼저, f2는 "Signal Center" jQuery에 대한 "done" 신호를 구독합니다.
jQuery.subscribe("done", f2);
그런 다음 f1은 다음과 같이 다시 작성됩니다.
function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 jQuery.publish("done"); }, 1000); }
jQuery.publish("done")은 f1 실행이 완료된 후 "done" 신호가 "신호 센터" jQuery로 릴리스되어 f2를 실행합니다.
또한, f2 실행이 완료된 후에도 구독 취소가 가능합니다.
jQuery.unsubscribe("done", f2);
이 방법의 성격은 "이벤트 청취"와 유사하지만 후자보다 훨씬 좋습니다. "메시지 센터"를 보고 프로그램 운영을 모니터링하여 신호 수와 각 신호의 구독자 수를 확인할 수 있기 때문입니다.
4. Promises 객체
Promises 객체는 비동기 프로그래밍을 위한 통합 인터페이스를 제공하기 위해 CommonJS 작업 그룹에서 제안한 사양입니다.
간단히 말하면 각 비동기 작업은 콜백 함수를 지정할 수 있는 then 메서드가 있는 Promise 개체를 반환한다는 아이디어입니다. 예를 들어 f1의 콜백 함수 f2는 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
f1().then(f2);
f1().then(f2);
f1要进行如下改写(这里使用的是jQuery的实现):
function f1(){ var dfd = $.Deferred(); setTimeout(function () { // f1的任务代码 dfd.resolve(); }, 500); return dfd.promise; }
这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。
比如,指定多个回调函数:
f1().then(f2).then(f3);
再比如,指定发生错误时的回调函数:
f1().then(f2).fail(f3);
而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难。
相关推荐:
剖析Node.js异步编程中的回调与代码设计模式_node.js
위 내용은 예제를 통해 js 비동기 프로그래밍에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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