1. 단일 React 구성 요소의 성능 최적화
React는 Virtual DOM을 사용하여 렌더링 성능을 향상시킵니다. 비록 모든 페이지 업데이트가 대부분의 구성 요소를 다시 렌더링한다고 해서 이전 렌더링 콘텐츠가 모두 삭제되고 Virtual DOM, DOM의 도움으로 React는 DOM 트리에 대한 최소한의 수정을 계산할 수 있습니다. 이는 기본적으로 매우 빠르게 React 렌더링의 비결입니다.
그러나 Virtual DOM은 각 DOM의 양을 줄일 수 있습니다. Virtual DOM의 최소 연산, 계산 및 비교는 여전히 복잡한 프로세스입니다.
물론 Virtual DOM 계산을 시작하기 전에 렌더링 결과가 변경되지 않을 것이라고 판단할 수 있다면 Virtual DOM을 수행할 필요가 없습니다. DOM 계산 및 비교를 수행하면 속도가 더 빨라집니다.
2. shouldComponentUpdate의 기본 구현
렌더링 결과가 변하지 않을 것으로 판단되면 Virtual DOM 계산을 시작하기 전에 컴포넌트의 렌더링을 방지할 수 있으므로 성능이 향상됩니다. 우리는 자연스럽게 shouldComponentUpdate(nextProp, nextState)를 사용하는 것을 생각합니다
shouldComponentUpdate 함수는 "다시 렌더링할 필요가 없는 시기"를 결정하기 위해 렌더링 함수 전에 호출됩니다.
업데이트가 계속될지 여부를 결정하기 위해 부울 값을 반환합니다. . 기본적으로 true를 반환합니다. false를 반환하면 업데이트가 중단됩니다.
shouldComponentUpdate(nextProp,nextState){ return (nextProp.completed !== this.props.completed) || (nextProp.text !== this.props.text) }
여기서 nextProps는 이 업데이트에 대해 전달된 소품입니다. 이 두 prop이 변경되지 않는 한 shouldComponentUpdate는 false를 반환하여 불필요한 업데이트를 방지할 수 있습니다.
그러나 위의 비교는 유형이 값인 한 '얕은 비교'일 뿐입니다. 동일한 경우 '얕은 비교'
도 둘을 동일한 것으로 간주합니다.
그렇다면 prop의 유형이 복잡한 객체라면 어떨까요?
복잡한 객체의 경우 '얕은 비교' 방법은 두 prop이 동일한 객체에 대한 참조인지 여부만 확인합니다. 그렇지 않으면 객체의 내용이 정확히 동일하더라도 두 개의 다른 prop으로 간주됩니다. 그런 다음 "심층 비교"를 사용합니다. 그러나 개체의 구조는 예측할 수 없습니다. 각 필드에 대해 "심층 비교"를 반복적으로 수행하면 코드가 더 복잡해질 뿐만 아니라 성능 문제가 발생할 수도 있습니다.
따라서 개체 유형 전후의 props가 동일한지 확인하려면 prop이 동일한 JavaScript 개체를 가리키는지 확인해야 합니다.
<Foo styleProp = {{color: "red"}}>
위 수신을 사용하지 않으려면 메서드를 사용하려면 렌더링이 {color: "red"} 개체를 다시 생성할 때마다 있어야 하며 참조 주소는 매번 달라지므로 styleProp도 매번 달라집니다.
const footStyle = {color: "red"};//确保这个初始化只执行一次,不要放在render函数中 <Foo styleProp = {footStyle}>
'싱글턴 모드'를 사용하여 전달된 styleProp이 동일한 객체를 가리키는지 확인하세요
함수라면 어떨까요?
<Foo onToggle={() => onToggleTodo(item.id)}/>
여기에 할당된 값은 익명 함수이고 할당 중에 생성되므로 렌더링할 때마다 새로운 함수가 생성된다는 의미이므로 위의 함수 전송 모드를 사용하지 않아야 합니다. 이것이 문제의 위치입니다.
전달해야 할 소품이 많다면?
글쎄~~React-Redux를 사용한다면 shouldComponentUpdate의 기본 구현이 있습니다.
3. 여러 React 구성 요소의 성능 최적화
React 구성 요소가 로드, 업데이트 및 언로드되면 구성 요소의 일련의 수명 주기 함수가 호출됩니다. 그러나 이러한 라이프사이클 기능은 특정 React 구성요소 기능을 위한 것입니다. 애플리케이션에는 위에서 아래로 많은 React 구성요소가 결합되어 있으며 이들 사이의 렌더링 프로세스가 더 복잡합니다.
동일 컴포넌트의 렌더링 프로세스도 로드 단계, 업데이트 단계, 언로드 단계의 세 가지 프로세스를 고려해야 합니다.
로딩 단계에서는 어쨌든 한 번만 컴포넌트를 완전히 렌더링해야 하며, 이로부터 모든 하위 구성 요소는 React 컴포넌트 하향, React 컴포넌트의 로딩 라이프사이클을 거쳐야 하므로 최적화할 부분이 많지 않습니다.
컴포넌트 업데이트 프로세스에서는 업데이트된 Virtual DOM을 빌드하고 이전 Virtual DOM과 비교하여 차이점을 찾아 최소한의 DOM 작업으로 업데이트합니다
Reconciliation 프로세스 : 즉, React 업데이트 중 Virtual DOM의 차이점을 찾는 과정은 일반적으로 두 개의 트리 구조를 N개의 노드로 비교하는 알고리즘입니다. 기본 비교를 직접 사용하면 너무 많을 경우 시간 복잡도는 O(n*3)입니다. 필요한 연산이 너무 많아서 React가 이 알고리즘을 사용하는 것은 불가능합니다.
React에서 실제로 사용하는 알고리즘의 시간 복잡도는 O(N)입니다. (시간 복잡도는 알고리즘에 필요한 명령일 뿐입니다. 최선의 경우와 최악의 경우) 연산 순서 추정)
React의 Reconciliation 알고리즘은 복잡하지 않습니다. 먼저 두 트리 모양의 루트 노드 유형이 동일한지 확인합니다. 동일한지 다른지 여부:
如果树形节点的类型不相同,那就意味着改动很大,直接认为原来的那个树形结构已经没用,可以扔掉,需要从新构建DOM树,原有的树形上的React组件便会经历“卸载”的生命周期;
也就是说,对于Virtual DOM树这是一个“更新”过程,但是却可能引发这个树结构上某些组件的“装载”和“卸载”过程
如:
更新前
<p> <Todos /> </p>
我们想要更新成这样:
<span> <Todos /> </span>
>1. 那么在作比较的时候,一看根节点原来是p,新的是span,类型就不一样了,那么这个算法就废弃之前的p包括里面的所有子节点,从新构建一个span节点和子节点;
>2. 很明显因为根节点不同就将所有的子节点从新构建,这很浪费,但是为了避免O(N*3)的时间复杂度,React这能选择这种比较简单、快捷的方法;
>3. 所以,作为开发者,我们一定要避免上面的浪费的情景出现
节点类型相同的情况
如果两个节点类型相同时,对于DOM元素,React会保留节点对应的DOM元素,只对其节点的属性和内容做对比,然后只修改更新的部分;
节点类型相同时,对于React组件类型,React做得是根据新节点的props去更新节点的组件实例,引发组件的更新过程;
在处理完根节点对比后,React的算法会对根节点的每一个子节点重复一样的操作
多个相同子组件的情况
如果最初组件状态为:
<ul> <TodoItem text = "First" /> <TodoItem text = "Second" /> </ul>
更新后为:
<ul> <TodoItem text = "First" /> <TodoItem text = "Second" /> <TodoItem text = "Third" /> </ul>
那么React会创建一个新的TodoItem组件实例,而前两个则进行正常的更新过程但是,如果更新后为:
<ul> <TodoItem text = "Zero" /> <TodoItem text = "First" /> <TodoItem text = "Second" /> </ul>
(这将暴露一个问题)理想处理方式是,创建一个新的TodoItem组件实例放在第一位,后两个进入自然更新过程
但是要让react按照这种方式,就必须找两个子组件的不同之处,而现有计算两个序列差异的算法时间是O(N*2),显然则
不适合对性能要求很高的场景,所以React选择了一个看起来很傻的办法,即挨个比较每个子组件;
React首先认为把text为First的组件的text改为Zero,Second的改为First,最后创建一个text为Second的组件,这样便会破原有的两个组件完成一个更新过程,并创建一个text为Second的新组件
这显然是一个浪费,React也意到,并提供了方克服,不过需要开发人员提供一点帮助,这就是key
Key的使用
key属性可以明确的告诉React每个组件的唯一标识
如果最初组件状态为:
<ul> <TodoItem key={1} text = "First" /> <TodoItem key={2} text = "Second" /> </ul>
更新后为:
<ul> <TodoItem key={0} text = "Zero" /> <TodoItem key={1} text = "First" /> <TodoItem key={2} text = "Second" /> </ul>
因为有唯一标识key,React可以根据key值,知道现在的第二和第三个组件就是之前的第一和第二个,便用原来的props启动更新过程,这样shouldComponentUpdate就会发生作用,避免无谓的更新;
注意:因为作为组件的唯一标识,所以key必须唯一,且不可变
下面的代码是错误的例子:
<ul> todos.map((item,index) => { <TodoItem key={index} text={item.text} /> }) </ul>
使用数组下标作为key值,看起来唯一,但不稳定,因为随着todos数组值的不同,同样一个组件实例在不同的更新过程中数组的下标完全可能不同,把下标当做可以就会让React乱套,记住key不仅要唯一还要确保稳定不可变
需要注意:虽然key是一个prop,但是接受key的组件不能读取key的值,因为key和ref是React保留的两个特殊prop,并没有预期让组将直接访问。
相关推荐:
위 내용은 React 구성요소의 성능 최적화 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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