소규모 프로그램 프로젝트에서는 장바구니를 추가할 때 포물선 공 애니메이션을 추가해야 합니다.
분석
시작 위치가 고정되지 않은 이런 애니메이션은 당연히 gif 이미지를 사용할 수 없기 때문에 네이티브 코드로만 구현할 수 있습니다
그럼 애니메이션을 구현하려면 어떤 도구가 필요한가요?
애플릿은 JS API createAnimation을 제공하여 애니메이션을 생성합니다.
CSS 전환
이제 도구를 사용할 수 있으므로 포물선이 무엇인지 살펴보겠습니다.
여기서는 수평 포물선에 대해서만 논의합니다. 수학적 원리에서 수평 포물선은 [일정한 수평 속도 및 수직 가속도를 갖는 움직임]입니다. 코드 레벨로의 변환은 애니메이션 효과 timingFunction에 있습니다. 수직 애니메이션은 이즈인을 사용합니다
그래서 우리는 이 포물선 애니메이션을 동시에 수행되지만 애니메이션 효과가 다른 두 개의 애니메이션으로 분해해야 합니다.
Implementation
(1) 미니 프로그램 구현
JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标 let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标 cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标 animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画 animationY = flyY(cartY, y) // 创建球的纵向动画 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 ms 延时,确保球已经到位并显示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 ms 是球的抛物线动画时长 }).then(() => { // 400 ms 延时后隐藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) }function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) }function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'linear', }) animation.left(cartX).step() return animation }function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
<view> <view></view></view>
translate Optimization
내가 아는 한,Transform:translate()을 사용하여 구현한 애니메이션은 top & left보다 성능이 더 좋을 것입니다. 훌륭하지만 구현하기가 쉽지 않습니다.
연구하고 조사한 결과 번역 방법이 위쪽 및 왼쪽 방법보다 한 단계 더 높다는 것을 발견했습니다. 즉, 공의 번역 변위를 복원해야 합니다(그렇지 않으면 번역이 항상 값을 갖습니다). 다음 변위는 클릭한 위치부터 시작됩니다
cartAnimation(x, y) { let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, cartX = 50, animationX = flyX(cartX, x), animationY = flyY(cartY, y) this.setData({ leftNum: x, topNum: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { self.setData({ animationDataX: animationX.export(), animationDataY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) }).then(() => { this.setData({ showBall: false, animationX: flyX(0, 0, 0).export(), // 还原小球位置,即 translate 恢复默认值 animationY: flyY(0, 0, 0).export(), }) }) }function flyX(cartX,oriX,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: 'linear', }) animation.translateX(cartX-oriX).step() return animation }function flyY(cartY,oriY,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.translateY(cartY-oriY).step() return animation }
HTML 부분은 그대로 유지됩니다
(2) H5 구현
작은 프로그램 외에도 일상적인 프론트 엔드 개발은 물론 여전히 H5입니다. 아래에서는 CSS3 전환 방법을 사용하겠습니다. 구현하려면
nbsp;html> <meta> <meta> <style> * { padding: 0; margin: 0; } #ball { width:12px; height:12px; background: #5EA345; border-radius: 50%; position: fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } </style> <title>CSS3 水平抛物线动画</title> <p></p><script> var $ball = document.getElementById('ball'); document.body.onclick = function (evt) { console.log(evt.pageX,evt.pageY) $ball.style.top = evt.pageY+'px'; $ball.style.left = evt.pageX+'px'; $ball.style.transition = 'left 0s, top 0s'; setTimeout(()=>{ $ball.style.top = window.innerHeight+'px'; $ball.style.left = '0px'; $ball.style.transition = 'left 1s linear, top 1s ease-in'; }, 20) }</script>
관련 권장 사항:
JavaScript에서 탄성 잠재 에너지 애니메이션의 포물선 운동에 대한 코드 예제
위 내용은 JS에서 포물선 애니메이션을 구현하기 위한 코드 예제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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