Nodejs에서의 이미지 처리에 관해서 가장 먼저 떠오르는 것은 gm입니다. gm의 맨 아래 레이어는 GraphicsMagic(실제로는 gm의 기원임) 또는 ImageMagick(사실 GraphicsMagic 자체도 ImageMagic에서 분리되었습니다)일 수 있습니다. 지금은 독립했습니다.) 이 두 도구 자체는 js 구현이 아니기 때문에 추가 설치가 필요하지만 이 도구는 매우 일반적이며 Linux 시스템에 미리 설치되어 있을 수도 있고 설치도 매우 편리하므로 따로 줄 필요가 없습니다. 단지 "제3자"이기 때문입니다. 이 두 소프트웨어는 최하층에 불과해 크게 걱정할 필요는 없지만, 실제로 GraphicsMagic을 사용해야 한다고 저자가 판단했기 때문에 여기서는 GraphicsMagics의 설치 및 사용법만 소개하겠습니다. 이 글은 주로 Nodejs에서 GM 원형 자르기와 사진 합성을 사용하는 예시를 소개합니다. 도움이 되길 바랍니다.
GaphicsMagic 설치
GraphicsMagic 공식 웹사이트는 http://www.graphicsmagick.org/
공식 웹사이트와 온라인의 대부분의 튜토리얼은 컴파일 방법을 가르쳐 주지만 개인적으로는 소프트웨어를 통해 직접 설치할 수 있다고 생각합니다.
와 같은 라이브러리
apt-get install graphicsmagic
gm 설치 Nodejs
gm은 노드 라이브러리이므로 npm
npm install gm
로 설치할 수 있습니다. 공식 문서: http://aheckmann.github.io/ gm/
원형 클리핑의 원리
gm은 GraphicsMagic을 캡슐화한 것이므로 이론적으로는 GraphicsMagic의 일부 기능을 gm을 통해 인터페이스 형태로 구현할 수 있습니다. GM 자체는 원형 클리핑을 지원하지 않습니다(적어도 구현 방법은 모르겠습니다). 이는 기본 레이어가 이를 직접 지원하지 않는다는 의미이기도 합니다.
gm에서 더 일반적으로 사용되는 기능은 크기 조정, 정사각형 자르기 및 형식 변환입니다.
그래서 이 튜토리얼의 원형 자르기의 핵심은 SVG를 사용하여 svg를 통해 원형 이미지를 구성한 다음 이를 gm을 통해 png로 변환하는 것, 즉 svg를 사용하여 이미지 형식을 변환하는 것입니다.
SVG는 원형 이미지 자르기를 달성할 수 있습니다. 인터넷에서 원형 자르기를 달성하는 두 가지 방법을 찾았습니다. 1.clip-path
를 통해 원형 경로를 정의한 다음 이미지 경로의 스타일을 클립인으로 설정합니다. 즉, 이미지 크롭은 이론상으로는 "크롭"입니다
<svg> <defs> <clipPathid="clipPath"> <circlecx="5"cy="5"r="5"/> </clipPath> </defs> <imagestyle="clip-path: url(#clipPath);"href="{{icon_img}}" rel="external nofollow" rel="external nofollow" x="0"y="0"width="10"height="10"/> </svg>
clip-path를 사용하시면 이 튜토리얼을 보실 수 있습니다
그런 구성에는 문제가 없습니다. 브라우저에서 gm을 통해 png로 변환한 후 스타일이 효과가 없으며 여전히 정사각형이라는 것을 발견했습니다.
2. 원 태그를 통해
<svg> <defs> <patternpatternUnits="userSpaceOnUse"id="raduisImage"x="0"y="0"width="10"height="10"> <imagehref="{{icon_img}}" rel="external nofollow" rel="external nofollow" x="0"y="0"width="10"height="10"/> </pattern> </defs> <circlecx="5"cy="5"r="5"fill="url(#raduisImage)"></circle> </svg>
먼저 원본 그림인 패턴을 정의한 다음 원을 만들고 방금 정의한 패턴으로 채웁니다. 사진 합성의 원리
위에서 언급한 크롭의 원리를 이해한다면 합성은 간단해집니다. 함께 결합하려는 사진을 svg 형식으로 넣으세요. gm 자체는 작성 또는 모자이크를 사용하여 이미지 합성을 지원하지만(자세한 내용은 이 튜토리얼 참조) svg만큼 명확하지 않은 느낌입니다.
저자가 svg를 통해 텍스트를 추가하려고 했으나 한자가 인식되지 않아 gm을 통해서만 추가할 수 있다는 점을 참고하세요. 추가 시 글꼴을 설정해야 합니다. (코드 구현에 대한 다음 장을 참조하세요.) 자세한 내용)
큰 그림에 사용하려면 두 개의 원형 그림을 삽입하려면 두 가지 패턴을 설정해야 합니다. 경험상 다음과 같습니다.
- 패턴의 x와 y는 0, 0
으로 설정됩니다.
패턴의 너비와 높이는 캔버스와 동일하게 설정됩니다- 이미지의 x와 y는 "실제 위치", 즉 원에 해당하는 cx-r 및 cy-r로 설정됩니다. r은 cx와 cy가 원의 중심을 나타내고 x, y는 그래픽의 왼쪽 위 모서리 위치를 나타내기 때문에 잘립니다.
- 코드 구현
const gm = require('gm') const fs = require('fs') let templateSVG = "/path/to/original.svg" let outputSVG = "/path/to/repalced.svg" let input = "/path/to/icon.png" let font = "/path/to/font.ttf" let fontColor = "white" let fontSize = 10 fs.readFile(templateSVG,'utf-8',function(err,data){ if (err) throw err var d = data.replace('{{icon_img}}',input) fs.writeFile(outputSVG,d,function(err){ if (err) throw err gm(outputSVG) .font(font) .fill(fontColor) .fontSize(fontSize) .drawText(textPosition[0], textPosition[1], text)// .write(output,function(err){ if(err) cb(err) // next }) }) })
위 내용은 Nodejs에서 GM 원형 자르기 및 그림 합성 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.

쿼츠 타이머를 사용하여 작업을 예약 할 때 미리 쿼츠에서 작업 알림을 보내는 방법 작업의 실행 시간은 CRON 표현식에 의해 설정됩니다. 지금...


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