먼저 사진을 보겠습니다.
Typescript(TS)
저는 최근 개발에 TS를 사용하고 있는데 Eggjs의 Ts 연습의 절반을 작성했습니다. 이 물질은 당신을 중독시킬 수 있기 때문에 정말 유독합니다.
강력한 정적 유형 감지 기능을 통해 원하는 대로 프로젝트를 TS로 마이그레이션할 수 있어 수많은 논리 및 경계 오류를 쉽게 찾을 수 있습니다. 약간의 리팩토링 후에 코드가 갑자기 상쾌해졌고 두피가 활력을 되찾았습니다!
그래서 이 컴포넌트는 완전히 Typescript를 사용하여 개발되었기 때문에 TS를 사용하는 친구들에게 더욱 편리하고 빠르게 만들어졌습니다. 둘째, Javascript를 사용하여 개발을 하고자 한다면 전혀 문제가 없습니다.
휠 제작에 대한 몇 가지 생각
우선, 우리의 요구 사항은 사용자가 배경 대시 보드에서 다양한 다이얼의 위치를 쉽게 조정할 수 있다는 것입니다.
사진 출처: https://github.com/yezihaohao/react-admin
이와 같은 인터페이스와 유사하게 내부 구성 요소에 대해 다양한 드래그를 수행해야 합니다(한 문장으로 말해야 합니다) , 젠장, 이미 백엔드 시스템을 준비했으니 그냥 사용하시면 됩니다. 누나를 끌고 가면 사람들이 새해 전야 저녁을 맛있게 먹을 수 없게 됩니다. )
그래서 우선 해야 할 일이 있습니다. 몇 가지 사항을 고려하십시오.
기술 스택은 React
고정 범위(컨테이너) 내의 모든 위젯은 이 범위를 초과할 수 없습니다.
각 위젯의 크기를 설정하고 일정 여백에 따라 상하로 나눌 수 있습니다.
컨테이너의 모든 구성 요소는 겹쳐서는 안 되며 자동으로 정렬되어야 합니다.
일부 구성 요소는 정적으로 설정되어야 합니다. 즉, 고정되어 레이아웃 변경에 영향을 받지 않습니다.
휴대폰도 작동 가능합니다
시작하세요
이전에 드래그 앤 드롭 구성 요소를 작성한 덕분에 저는 이 구성 요소에 대해서도 많은 함정을 피했습니다.
-
React Components
자동 레이아웃 그리드 시스템
휴대폰에서도 작동 가능
적응력이 뛰어남
정적 컴포넌트(라이브 데모(미리보기 주소))
드래그 가능한 컴포넌트 ( 라이브 데모(미리보기 주소))
드디어 설날 둘째 날 아침에 기본적으로 고객 요구를 충족할 수 있는 이 구성 요소를 완료했습니다. 하지만 아직 할 일 목록이 몇 가지 있습니다.
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수평 교환 모드, 현재 모바일 시간은 아님
사용자는 Windows 창처럼 각 위젯의 크기를 동적으로 조정합니다.
위젯 드래그 핸들
반응형 지원
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ssr, 서버 렌더링 지원
시작하는 방법?
npm install --save dragact
예제 작성
//index.js import * as React from "react"; import * as ReactDOM from "react-dom"; import { Dragact } from 'dragact'; import './index.css' ReactDOM.render( <dragact> <p>0</p> <p>1</p> <p>2</p> </dragact>, document.getElementById('root') );
Css 추가
/** index.css */ .plant-layout { border: 1px solid black; } .layout-child { height: 100%; background: #ef4; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
새로운 기능을 원하시나요?
새로운 기능을 추가하고 싶거나 좋은 아이디어가 있다면 이슈를 열어 알려주세요. 감사합니다!
소스 코드를 읽고 정말 멋진 코드를 추가했다면
위 내용은 React 드래그 앤 드롭 정렬 구성 요소 Dragact에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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