이 글에서는 주로 tween.js easing tween 애니메이션 예제를 소개합니다. 편집자가 꽤 좋다고 생각해서 지금 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 편집자를 따라가서 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. tween.js를 이해하세요
위 내용을 이해하셨다면 다음 부분은 건너뛰셔도 됩니다. 다음은 이 Tween.js의 사용법을 소개하겠습니다. c, 완화가 시작되기 전에 d의 세 가지 매개변수(즉, 초기값, 변화량, 기간)를 결정해야 합니다. 먼저 애니메이션 트위닝의 개념을 소개합니다. Flash는 애니메이션을 수행할 때 Tween 클래스를 사용하여 이징, 스프링 등과 같은 다양한 애니메이션 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다. tween.js는 Flash에서 트위닝 애니메이션으로 해석될 수 있습니다. 그렇다면 트위닝 애니메이션이 무엇입니까?
Flash를 연구한 모든 사람은 트위닝 애니메이션이 Tween의 주요하고 매우 중요한 표현 수단 중 하나라는 것을 알고 있을 것입니다. 애니메이션 트위닝 애니메이션에는 액션 트위닝 애니메이션과 모양 트위닝 애니메이션의 두 가지 유형이 있지만 js에서는 이에 대해 너무 많이 알 필요가 없습니다. 더 이상 고민하지 않고 다음에서 제공하는 트위닝 애니메이션의 정의를 살펴보겠습니다. Baidu 백과사전: 트위닝 애니메이션: 플래시 애니메이션을 수행할 때 트위닝 애니메이션을 삽입한 후 그림의 움직임을 실현하려면 두 키 프레임 사이에 "트위닝 애니메이션"을 수행해야 하며 두 키 프레임 사이의 보간 프레임은
키 프레임이란 무엇인가요? 예를 들어, 우리가 일반적으로 보는 영화와 애니메이션은 모두 24프레임이고, 24프레임은 사람의 눈으로 포착할 수 있는 범위 내입니다. 두 점을 상상해 보세요. 그 사이에 22개의 점이 직선이나 곡선을 이루고 있습니다. 각 점은 프레임을 나타냅니다. 프레임은 애니메이션에서 단일 이미지를 구성하는 가장 작은 단위이며, 단일 이미지는 하나의 객체로 간주됩니다. 객체, 값 유형 제외) 그리고 이 선은 객체의 이동 궤적을 나타냅니다.
두 번째 및 4개의 매개변수
t: 현재 시간--> 시작됩니다.
b: 시작값-->은 초기값을 나타내며, 이는 시작값입니다. 우리는 영화나 애니메이션을 볼 때 일반적으로 프롤로그를 보지 않으므로 시작 부분을 건너뛰고 첫 번째 프레임과 마지막 프레임 위치를 살펴보기 시작하려고 하는데 이 위치가 초기값입니다.
c: 값 변화-->는 마지막 프레임에서 초기 값(변화량)을 뺀 값을 나타냅니다.
d: 지속 시간-->은 마지막 프레임, 1초의 끝을 나타냅니다. 이는 또한 애니메이션 마침입니다.
tween.js 사용법 1. 다운로드 2. 가져오기 3. tween.js 구문 사용
Easing 함수 이름(t, b, c, d)
참고: 숫자가 시작 단계 수가 종료 단계 수와 같아지면 전체 이동이 종료됩니다. 참고: t가 d와 같아질 때만 이동이 종료됩니다. 그렇지 않으면 이동이 중지되지 않습니다. code
/* * Tween.js * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { //匀速 return c * t / d + b; }, Quad: { //二次方缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return -c *(t /= d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) <br> 4. 밤을 주세요 <p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">nbsp;html> <meta> <title></title> <script></script> <script></script> <style> *{margin: 0;padding: 0;} .out{width: 800px;height: 500px;background: #e5e5e5;position: relative;padding: 20px;text-align: center;} .inner{width: 50px;height: 50px;border-radius: 50%;background: #FF0000; position: absolute;left: 50px;top: 50px;} </style> <p> </p><p></p> <button>start</button> <script> var app = new Vue({ el: '#app', data: { t: 0, b: 50, c: 500, d: 1500, }, methods:{ start(){ var t = this.t; const b = this.b; const c = this.c; const d = this.d; const setInt = setInterval(()=>{ t++; console.log(t) if(t==300){clearInterval(setInt)} console.log(t); const ballLeft = Tween.Linear(t,b,c,d)+"px"; ball.style.left = ballLeft; },20) } } }) </script>
5. 개인적인 경험
트윈의 장점은 트윈의 효과가 특정 언어의 문법이 아닌 알고리즘을 기반으로 하기 때문에 어떤 언어에서도 사용할 수 있다는 것입니다. 다양한 곳에서 배울 수 있으며 평생 배우면 혜택을 누릴 수 있습니다.
관련 권장사항:
tween.js 사용에 대한 자세한 예간단한 애니메이션 라이브러리 캡슐화 tween.js 예제 튜토리얼Tween.js 애니메이션에 대한 자세한 소개위 내용은 tween.js 완화 트윈 애니메이션 알고리즘에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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