낮 동안 QA는 프로젝트 이미지 업로드에 문제가 있음을 지적했습니다. 특히 업로드는 성공했지만 미리보기에는 실패했습니다. 거기 가서 또 올릴 사진 몇 장을 더 올렸고, 어떤 사진을 올렸는지 조심스럽게 물어보고 읽어본 뒤 getimagesize
함수를 이용해 인쇄했습니다. 이번 글은 주로 bmp 형식의 이미지를 처리하는 방법을 소개하고, 구체적인 예시를 바탕으로 bmp 형식의 이미지를 운용하는 PHP의 관련 기능과 활용법을 분석해 놓았으니 참고하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. getimagesize
函数打印了下。本文主要和大家介绍了PHP处理bmp格式图片的方法,结合具体实例形式分析了PHP操作bmp格式图片的相关函数与使用技巧,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
Array ( [0] => 494 [1] => 260 [2] => 6 [3] => width="494" height="260" [bits] => 24 [mime] => image/x-ms-bmp )
仔细看下,上面打印的数组,mime为image/x-ms-bmp,也就是bmp格式的,印象中php的gd库没有处理这个函数,后来我便在配置文件中,只要mime为这种的便不能上传。
晚上回来后,我便在网上查找php处理bmp相关方法,后来终于在stackoverflow中找到了,帖子里说进入官网的有关imagecreate的函数评论,有个ImageCreateFromBMP
<?php function ImageCreateFromBMP($filename) { //Ouverture du fichier en mode binaire if (!$f1 = fopen($filename, "rb")) return FALSE; //1 : Chargement des ent�tes FICHIER $FILE = unpack("vfile_type/Vfile_size/Vreserved/Vbitmap_offset", fread($f1, 14)); if ($FILE['file_type'] != 19778) return FALSE; //2 : Chargement des ent�tes BMP $BMP = unpack('Vheader_size/Vwidth/Vheight/vplanes/vbits_per_pixel' . '/Vcompression/Vsize_bitmap/Vhoriz_resolution' . '/Vvert_resolution/Vcolors_used/Vcolors_important', fread($f1, 40)); $BMP['colors'] = pow(2, $BMP['bits_per_pixel']); if ($BMP['size_bitmap'] == 0) $BMP['size_bitmap'] = $FILE['file_size'] - $FILE['bitmap_offset']; $BMP['bytes_per_pixel'] = $BMP['bits_per_pixel'] / 8; $BMP['bytes_per_pixel2'] = ceil($BMP['bytes_per_pixel']); $BMP['decal'] = ($BMP['width'] * $BMP['bytes_per_pixel'] / 4); $BMP['decal'] -= floor($BMP['width'] * $BMP['bytes_per_pixel'] / 4); $BMP['decal'] = 4 - (4 * $BMP['decal']); if ($BMP['decal'] == 4) $BMP['decal'] = 0; //3 : Chargement des couleurs de la palette $PALETTE = array(); if ($BMP['colors'] < 16777216) { $PALETTE = unpack('V' . $BMP['colors'], fread($f1, $BMP['colors'] * 4)); } //4 : Cr�ation de l'image $IMG = fread($f1, $BMP['size_bitmap']); $VIDE = chr(0); $res = imagecreatetruecolor($BMP['width'], $BMP['height']); $P = 0; $Y = $BMP['height'] - 1; while ($Y >= 0) { $X = 0; while ($X < $BMP['width']) { if ($BMP['bits_per_pixel'] == 24) $COLOR = unpack("V", substr($IMG, $P, 3) . $VIDE); elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 16) { $COLOR = unpack("n", substr($IMG, $P, 2)); $COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1]; } elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 8) { $COLOR = unpack("n", $VIDE . substr($IMG, $P, 1)); $COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1]; } elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 4) { $COLOR = unpack("n", $VIDE . substr($IMG, floor($P), 1)); if (($P * 2) % 2 == 0) $COLOR[1] = ($COLOR[1] >> 4); else $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x0F); $COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1]; } elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 1) { $COLOR = unpack("n", $VIDE . substr($IMG, floor($P), 1)); if (($P * 8) % 8 == 0) $COLOR[1] = $COLOR[1] >> 7; elseif (($P * 8) % 8 == 1) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x40) >> 6; elseif (($P * 8) % 8 == 2) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x20) >> 5; elseif (($P * 8) % 8 == 3) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x10) >> 4; elseif (($P * 8) % 8 == 4) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x8) >> 3; elseif (($P * 8) % 8 == 5) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x4) >> 2; elseif (($P * 8) % 8 == 6) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x2) >> 1; elseif (($P * 8) % 8 == 7) $COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x1); $COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1]; } else return FALSE; imagesetpixel($res, $X, $Y, $COLOR[1]); $X++; $P += $BMP['bytes_per_pixel']; } $Y--; $P+=$BMP['decal']; } //Fermeture du fichier fclose($f1); return $res; } $pic = '2.bmp'; $res = ImageCreateFromBMP($pic); imagepng($res, '1.png'); imagejpeg($res, '1.jpeg');자세히 살펴보세요. 위에 인쇄된 배열의 MIME은 bmp 형식이며, PHP의 gd 라이브러리가 이 기능을 처리하지 않는다는 인상을 받았습니다. MIME이 이 파일이면 업로드할 수 없습니다. 저녁에 돌아와서 인터넷에서 php 처리 bmp 관련 메소드를 검색하다가 결국 stackoverflow에서 발견했는데 공식 홈페이지에
ImageCreateFromBMP
메소드가 있다고 하더군요. imagecreate에 대한 함수 설명 먼저 이 함수를 bmp 형식으로 파일을 호출한 다음 imagejpeg로 저장합니다. 나중에 시도해 보니 imagepng도 작동하는 것으로 나타났습니다. rrreeebmp 형식 사진 php bmp 사진을 jpg로 변환하고 모든 형식의 기타 사진을 변환합니다[GD] bmp 형식 사진 생성(imagebmp)🎜🎜🎜🎜[GD] 사진 생성 bmp 형식_PHP🎜🎜위 내용은 PHP로 bmp 형식 이미지를 처리하는 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.


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