ES5에서는 Object.ass(target, [sources])
입니다. _.extend(target, [sources])
(或者其他选项),在ES2015中引入了Object.assign(target, [sources])
。
幸运的是,对象的spread
语法(ECMAScript第3阶段建议)是如何操作对象,提供了一个简短且易于遵循的语法。
const cat = { legs: 4, sound: 'meow'};const dog = { ...cat, sound: 'woof'}; console.log(dog);
在上面的例子中,...cat
将cat
对象复制到一个新的dog
对象中。.sound
属性的值woof
放在最后面。
这篇文章我们来了解对象的rest
和spread
语法。来看如何实现对象的克隆、合并以及属性重写等。
下面对可枚举属性简短的概括,以及如何区分自己与继承属性。这些是理解对象如何spread
和rest
语法的必要基础。
枚举和自己属性
在JavaScript中,对象是键(key
)和值(value
)之间的关联。
key
的类型通常是string
或symbol
。值可以是一个基本类型(string
、boolean
、number
、undefined
或null
),也可以是一个object
或function
。
下面的对象使用了对象字面符:
const person = { name: 'Dave', surname: 'Bowman'}
person
对象描述了一个人的name
和surname
。
枚举属性
属性(property
)有几个属性(attribute
)来描述值,还有可写的、可枚举的和可配置的状态。有关于这方面更多的细节,请参阅JavaScript中的对象属性。
可枚举属性是一个布尔值,它指的是在枚举对象属性是否可访问。
可以使用Object.keys()
来枚举对象属性(有于访问自己的和可枚举的属性)。也可以使用for...in
语句(枚举所有可枚举属性),等等。
对象字面值声明的属性{prop1: 'val1', prop2:'val2'}
是可枚举的。让我们看看person
对象包含的可枚举的属性:
const keys = Object.keys(person); console.log(keys);
name
和surname
是person
对象可枚举的属性。
有趣的部分来了。Object spread从源可枚举属性中克隆过来:
console.log({ ...person })
现在我们给person
对象创建一个不可枚举的属性age
。然后再看看Object
的spread
行为:
Object.defineProperty(person, 'age', { enumerable: false, // 属性不可枚举 value: 25}); console.log(person['age']); // => 25const clone = { ...person }; console.log(clone);
name
和surname
可枚举属从源对象person
复制到clone
对象中,但是不可枚举属性age
并没有被复制进去。
自己的属性
JavaScript原型可以继承。因此对象属性可是以自己的,也可以是继承的。
对象字面符显式声明的属性是自己的,但是对象从原型接收的属性是继承的。
接下来创建一个personB
对象,并且设置它的属性为person
:
const personB = Object.create(person, { profession: { value: 'Astronaut', enumerable: true } }); console.log(personB.hasOwnProperty('profession')); // => true console.log(personB.hasOwnProperty('name')); // => false console.log(personB.hasOwnProperty('surname')); // => false
personB
对象有一个自己的属性profession
和从person
属性中继承过来的name
和surname
属性。
Object spread从自己的源属性中进行复制的时候,会忽略继承的属性。
const cloneB = { ...personB }; console.log(cloneB); // => { profession: 'Astronaut' }
...personB
对象从源对象personB
中仅复制了自己的属性profession
,但忽略了可继承的name
和surname
属性。
Object spread可以从源对象中复制自己的和可枚举的属性。和
Object.keys()
相同。
传播对象属性
对象字符符中里的Object spread可以复制源对象自己的和可枚举的属性,并将其复制到目标对象中。
const targetObject = { ...sourceObject, property: 'Value'};
顺便说一下,在许多方面,Object spread相当于Object.assign()
spread
구문(ECMAScript Phase 3 권장 사항)은 객체 조작 방법에 대한 짧고 따라하기 쉬운 구문을 제공합니다. const targetObject = Object.assign( { }, sourceObject, { property: 'Value' } );🎜 🎜위의 예에서
...cat
는 cat
개체를 새로운 dog
개체에 복사합니다. .sound
속성 woof
의 값은 끝에 배치됩니다. 🎜🎜이 글에서는 객체의 rest
및 spread
구문에 대해 알아봅니다. 객체 복제, 병합, 속성 재작성 등을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 🎜🎜다음은 열거 가능한 속성에 대한 간략한 요약과 고유 속성과 상속 속성을 구별하는 방법입니다. 이는 객체가 어떻게 확산
되고 휴지
구문을 이해하는 데 필요한 기초입니다. 🎜열거형 및 자체 속성
🎜JavaScript에서 객체는 키(key
)와 값(value
) 간의 연결입니다. 🎜🎜키
유형은 일반적으로 문자열
또는 기호
입니다. 값은 기본 유형(문자열
, 부울
, 숫자
, 정의되지 않음
또는 null >) 또는 <code>객체
또는 함수
일 수 있습니다. 🎜🎜다음 개체는 개체 리터럴을 사용합니다. 🎜const targetObject = { ...sourceObject1, property1: 'Value 1', ...sourceObject2, ...sourceObject3, property2: 'Value 2'};🎜
person
개체는 사람의 이름
및 성
을 설명합니다. 🎜열거된 속성
🎜속성(속성
)에는 값뿐 아니라 쓰기 가능, 열거 가능 및 구성 가능 상태를 설명하는 여러 가지 속성(속성
)이 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 JavaScript의 개체 속성을 참조하세요. 🎜🎜열거 가능한 속성은 열거된 개체의 속성에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 🎜🎜Object.keys()
를 사용하여 객체 속성을 열거할 수 있습니다(자체 및 열거 가능한 속성에 액세스하는 데 유용함). for...in
문(열거 가능한 모든 속성을 열거하기 위해) 등을 사용할 수도 있습니다. 🎜🎜객체 리터럴 {prop1: 'val1', prop2: 'val2'}
로 선언된 속성은 열거 가능합니다. person
개체에 포함된 열거 가능한 속성을 살펴보겠습니다. 🎜const cat = { sound: 'meow', legs: 4}🎜🎜🎜
name
및 surname
은 person
개체입니다. 열거된 속성을 사용할 수 있습니다. 🎜🎜여기서 재미있는 부분이 나옵니다. 객체 확산소스 열거 가능 속성에서 복제: 🎜const dog = { ...cat, ...{ sound: 'woof' // <----- 覆盖 cat.sound } };console.log(dog); // => { sound: 'woof', legs: 4 }🎜🎜🎜이제
person
개체에 대해 열거할 수 없는 age
속성을 만듭니다. 그런 다음 객체
의 확산
동작을 살펴보세요. 🎜const anotherDog = { ...cat, sound: 'woof' // <---- Overwrites cat.sound};console.log(anotherDog); // => { sound: 'woof', legs: 4 }🎜🎜🎜
name
및 surname
은 열거 가능한 소스 객체입니다 person
은 clone
객체에 복사되지만 열거할 수 없는 속성인 age
는 복사되지 않습니다. 🎜자체 속성
🎜JavaScript 프로토타입은 상속될 수 있습니다. 따라서 개체 속성은 고유하거나 상속될 수 있습니다. 🎜🎜객체 리터럴에 의해 명시적으로 선언된 속성은 고유하지만 객체가 프로토타입에서 받는 속성은 상속됩니다. 🎜🎜다음으로personB
개체를 만들고 해당 속성을 person
으로 설정합니다. 🎜const stillCat = { ...{ sound: 'woof' // <---- Is overwritten by cat.sound }, ...cat};console.log(stillCat); // => { sound: 'meow', legs: 4 }🎜
personB
개체에는 고유한 profession 및 <code>name
및 surname
속성은 person
속성에서 상속됩니다. 🎜🎜객체 스프레드가 자체 소스 속성에서 복사할 때 상속된 속성을 무시합니다. 🎜const bird = { type: 'pigeon', color: 'white'};const birdClone = { ...bird }; console.log(birdClone); // => { type: 'pigeon', color: 'white' } console.log(bird === birdClone); // => false🎜
...personB
객체는 소스 객체 personB
에서 자체 속성 profession
만 복사하지만 상속된 속성은 무시합니다. 이름
및 성
속성. 🎜🎜객체 스프레드는 소스 객체에서 고유하고 열거 가능한 속성을 복사할 수 있습니다. Object.keys()
와 동일합니다. 🎜
Spread 객체 속성
🎜객체 캐릭터 내 객체 스프레드는 원본 객체의 고유하고 열거 가능한 속성을 복사하여 대상 객체에 복사할 수 있습니다. 🎜const laptop = { name: 'MacBook Pro', screen: { size: 17, isRetina: true } };const laptopClone = { ...laptop }; console.log(laptop === laptopClone); // => false console.log(laptop.screen === laptopClone.screen); // => true🎜그런데, 여러 면에서 객체 확산은
Object.sign()
과 동일합니다. 위 코드는 다음과 같이 구현할 수도 있습니다: 🎜const laptopDeepClone = { ...laptop, screen: { ...laptop.screen } }; console.log(laptop === laptopDeepClone); // => false console.log(laptop.screen === laptopDeepClone.screen); // => false🎜 객체 리터럴은 여러 객체 스프레드를 가질 수 있으며 규칙 속성을 사용하여 어떤 조합이라도 선언할 수 있습니다. 🎜
const targetObject = { ...sourceObject1, property1: 'Value 1', ...sourceObject2, ...sourceObject3, property2: 'Value 2'};
Object spread规则:最后属性获胜
当多个对象被传播,有一些属性具有相同的键时,那么是如何计算最终的值呢?规则很简单:后者扩展属性覆盖具有相同键的早期属性。
来看几个示例。下面的对象字面符实例化了一只猫:
const cat = { sound: 'meow', legs: 4}
让我们扮演Frankenstein博士,把这只猫变成一只狗。注意它的sound
属性值:
const dog = { ...cat, ...{ sound: 'woof' // <----- 覆盖 cat.sound } };console.log(dog); // => { sound: 'woof', legs: 4 }
后面的属性值woof
覆盖了前面的属性值meow
(来自cat
对象的sound
的值)。这符合使用相同的键值时,后一个属性值将覆盖最早的属性值的规则。
同样的规则也适用于对象初始化的规则属性:
const anotherDog = { ...cat, sound: 'woof' // <---- Overwrites cat.sound};console.log(anotherDog); // => { sound: 'woof', legs: 4 }
sound: 'woof'
规则最终获胜,那是因为他在最后。
现在如果你交换传播对象的相对位置,结果是不同的:
const stillCat = { ...{ sound: 'woof' // <---- Is overwritten by cat.sound }, ...cat};console.log(stillCat); // => { sound: 'meow', legs: 4 }
猫仍然是猫。尽管第一个源对象提供了sound
属性的值为woof
,但它还是被后面的cat
对象的sound
的属性值meow
覆盖了。
Object spread的位置和正则性质很重要。这种语法允许实现诸如对象克隆、合并和填充默认值之类的。
下面我们来看看。
对象克隆
使用Object Spread语法可以用一个简短而富有表现力的方式来克隆一个对象。下面的例子克隆了bird
对象:
const bird = { type: 'pigeon', color: 'white'};const birdClone = { ...bird }; console.log(birdClone); // => { type: 'pigeon', color: 'white' } console.log(bird === birdClone); // => false
.bird
在字符符上复制了bird
自己和可枚举的属性,并传给了birdClone
目标。因此birdClone
是bird
的克隆。
虽然克隆对象技术乍一看似乎很简单,但有一些细节的差异还是需要注意的。
浅拷贝
Object Spread只会做一个对象的浅拷贝。只有对象本身是克隆的,而嵌套的实例不是克隆的。
laptop
有一个嵌套的对象screen
。如果克隆laptop
对象,看看对其嵌套的对象有何影响:
const laptop = { name: 'MacBook Pro', screen: { size: 17, isRetina: true } };const laptopClone = { ...laptop }; console.log(laptop === laptopClone); // => false console.log(laptop.screen === laptopClone.screen); // => true
首先比较laptop === laptopClone
,其值是false
。主对象被正确克隆。
然而,laptop.screen === laptopClone.screen
值是true
。这意味着,laptop.screen
和laptopClone.screen
引用相同的嵌套对象,但没有复制。
其实,你可以在任何级别上做传播。只需稍加努力,就可以克隆嵌套的对象:
const laptopDeepClone = { ...laptop, screen: { ...laptop.screen } }; console.log(laptop === laptopDeepClone); // => false console.log(laptop.screen === laptopDeepClone.screen); // => false
一个额外的...laptop.screen
就确保了嵌套对象也被克隆了。现在,laptopDeepClone
完整的克隆了laptop
对象。
原型丢失
下面的代码片段声明了一个Game
的类,并用这个类创建了一个例实例doom
:
class Game { constructor(name) { this.name = name; } getMessage() { return `I like ${this.name}!`; } }const doom = new Game('Doom'); console.log(doom instanceof Game); // => true console.log(doom.name); // => "Doom" console.log(doom.getMessage()); // => "I like Doom!"
现在,让我们来克隆一个调用构造函数创建的doom
实例。这可能会给你带来一个惊喜:
const doomClone = { ...doom }; console.log(doomClone instanceof Game); // => false console.log(doomClone.name); // => "Doom" console.log(doomClone.getMessage()); // => TypeError: doomClone.getMessage is not a function
...doom
只将自己的属性name
复制到doomClone
而已。
doomClone
是一个普通的JavaScript对象,其原型是Object.prototype
,而不是Game.prototype
,这是可以预期的。Object Spread不保存源对象的原型。
因此,调用doomClone.getMessage()
会抛出一个TypeError
错误,那是因为doomClone
不会继承getMessage()
方法。
要修复丢失的原型,需要手动使用__proto__
:
const doomFullClone = { ...doom, __proto__: Game.prototype }; console.log(doomFullClone instanceof Game); // => true console.log(doomFullClone.name); // => "Doom" console.log(doomFullClone.getMessage()); // => "I like Doom!"
对象字面符上的__proto__
确保了doomFullClone
有Game.prototype
原型。
不赞成使用
__proto__
,这里只是用来做演示。
对象传播滞后于调用构造函数创建的实例,因为它不保存原型。其意图是用来浅拷贝源对象自己和可枚举的属性。因此忽略原型的方法似乎也是合理的。
顺便说一下,使用Object.assign()
可以更合理的克隆doom
:
const doomFullClone = Object.assign(new Game(), doom); console.log(doomFullClone instanceof Game); // => true console.log(doomFullClone.name); // => "Doom" console.log(doomFullClone.getMessage()); // => "I like Doom!"
我保证,使用这种方法,原型也会克隆过来。
更新不可变对象
当一个对象在应用程序的多个地方共用时,直接修改这个对象可能会带来意想不到的副作用。而且跟踪这些修改也是极为蛋疼的事情。
更好的方法是使用操作不可变。不可变能更好的控制对象的修改,有利于编写纯函数。即使在一些复杂的场景中,也更容易确定对象更新的源和原因,因为数据流到一个单一的方向。
Object Spread方便以不可变的方式来修改对象。所设你有一个对象描述了一本书的版本信息:
const book = { name: 'JavaScript: The Definitive Guide', author: 'David Flanagan', edition: 5, year: 2008};
然后这本书的第六版本出来了。Object Spread让我们可以以不可变的方式对这个场景进行编程:
const newerBook = { ...book, edition: 6, // <----- Overwrites book.edition year: 2011 // <----- Overwrites book.year}; console.log(newerBook);
...book
复制了book
对象的属性。然后手动添加edition:6
和year:2011
来更新属性值。
在最后指定重要的属性值,因为相同的键值,后面的会覆盖前面的。
newBook
是一个具有更新属性的新对象。与此同时,原来的book
对象仍然完好无损。达到我们的不变性需求。
合并对象
合并对象很简单,因为你可以扩展对象任意数量的属性。
让我们来合并三个对象:
const part1 = { color: 'white'};const part2 = { model: 'Honda'};const part3 = { year: 2005};const car = { ...part1, ...part2, ...part3 }; console.log(car); // { color: 'white', model: 'Honda', year: 2005 }
car
对象的创建是由part1
、part2
和part3
三个对象合并而来。
不要忘记,后者会覆盖前者的规则。它给出了合并多个具有相同键对象的理由。
让我们改变一下前面的例子。现在part1
和part3
具有一个新的属性configuration
:
const part1 = { color: 'white', configuration: 'sedan'};const part2 = { model: 'Honda'};const part3 = { year: 2005, configuration: 'hatchback'};const car = { ...part1, ...part2, ...part3 // <--- part3.configuration overwrites part1.configuration}; console.log(car);
首先...part1
设置了configuration
的值为sedan
,但是后面的...part3
的configuration
设置的hatchback
覆盖了前面的。
使用默认值填充对象
对象可以在运行时拥有不同的属性集。一些属性可以被设置,另一些可能会丢失。
这种情况可能发生在配置对象的情况下。用户只能指定配置的重要属性,但未能指从默认中提取的属性。
让我们实现一个multiline(str, config)
函数,通过给定的宽度,将 str
分成多个行。
config
对象可能会接受下面几个参数:
width
:要断开的字符数。默认为10
newLine
:在行尾添加字符串。默认为\n
indent
:打算的行。默认值为' '
multiline()
函数几个示例:
multiline('Hello World!'); // => 'Hello Worl\nd!'multiline('Hello World!', { width: 6 }); // => 'Hello \nWorld!'multiline('Hello World!', { width: 6, newLine: '*' }); // => 'Hello *World!'multiline('Hello World!', { width: 6, newLine: '*', indent: '_' }); // => '_Hello *_World!'
config
参数接受不同的属性集:你可以表示1
,2
或3
个属性,甚至没有属性。
使用Object Spread会非常简单,可以用默认值填充config
对象。在对象字面符中首先展开默认对象,然后是config
对象:
function multiline(str, config = {}) { const defaultConfig = { width: 10, newLine: '\n', indent: '' }; const safeConfig = { ...defaultConfig, ...config }; let result = ''; // Implementation of multiline() using // safeConfig.width, safeConfig.newLine, safeConfig.indent // ... return result; }
让我们管理safeConfig
对象字面量。
...defaultConfig
从默认值中提取属性,然后...config
配置将会覆盖以前的默认值和自定义属性值。
因此,safeConfig
具有multiline()
函数可以使用的全部属性。无论输入的配置是否会遗漏一些属性,safeConfig
都会具备必要的值。
Object Spread能非常直观的使用默认值。
我们需要更进一步
Object Spread非常酷的地方在于可以在嵌套对象上使用。当更新一个大对象时,这是一个很好的优势,具有很好的可读性。但还是推荐使用Object.assign()
来替代。
下面的box
对象定义了box
的标签:
const box = { color: 'red', size: { width: 200, height: 100 }, items: ['pencil', 'notebook'] };
box.size
描述了box
的尺寸,以及box.items
中包含了box
中可枚举的item
。
通过增加box.size.height
使box
变高。只需要在嵌套对象上扩展height
属性:
const biggerBox = { ...box, size: { ...box.size, height: 200 } }; console.log(biggerBox);
...box
可以确保biggerBox
接收来自box
源的属性。
更新嵌套对象box.size
的height
,只需要额外的一个对象字面量{...box.size, height:200}
。这样一来,box.size
的height
属性就得到了一个新值,其值更新为200
。
我喜欢通过一个语句执行多个更新的可能性。
如何将颜色改为黑色,将宽度增加到400
,并添加一个新的项目ruler
到items
中(使用扩展数组)?这很简单:
const blackBox = { ...box, color: 'black', size: { ...box.size, width: 400 }, items: [ ...box.items, 'ruler' ] }; console.log(blackBox);
传播undefined
、null
和原始值
当扩展undefined
、null
或原始值时,不会提取任何属性,也不会抛出任何错误。中会返回一个空的对象:
const nothing = undefined; const missingObject = null; const two = 2; console.log({ ...nothing }); // => { } console.log({ ...missingObject }); // => { } console.log({ ...two }); // => { }
从nothing
、missingObject
和two
中,Object Spread没有扩展任何属性。当然,没有理由在原始值上使用Object Spread。
Object rest属性
使用结构赋值将对象的属性提取到变量之后,剩余的属性可以被收集到rest对象中。
这就是对象rest属性的好处:
const style = { width: 300, marginLeft: 10, marginRight: 30};const { width, ...margin } = style; console.log(width); // => 300 console.log(margin); // => { marginLeft: 10, marginRight: 30 }
使用结构性赋值定义了一个新的变量width
,并将其值设置为style.width
。...margin
只会收集marginLeft
和marginRight
属性。
Object rest只收集自己的和可枚举的属性。
注意,Object rest必须是结构性赋值中的最后一个元素。因此const { ...margin , width } = style
将会报错:SyntaxError: Rest element must be last element
。
总结
Object spread有一些规则要记住:
它从源对象中提取自己的和可枚举的属性
扩展的属性具有相同键的,后者会覆盖前者
与此同时,Object spread是简短而且富有表现力的,同时在嵌套对象上也能很好的工作,同时也保持更新的不变性。它可以轻松的实现对象克隆、合并和填充默认属性。
在结构性赋值中使用Object rest语法,可以收集剩余的属性。
实际上,Object rest和Object spread是JavaScript的重要补充。
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