이 글은 주로 ES6 iterator(Iterator)와 for.of 루프 사용법에 대한 학습 요약을 소개합니다. 편집자가 꽤 좋다고 생각해서 지금 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 편집자를 따라 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. 반복자란 무엇입니까?
제너레이터의 개념은 Java, Python 및 기타 언어로 제공되며 JavaScript에도 ES6이 추가되었습니다. Iterator를 사용하면 컬렉션과 인덱스 변수를 초기화할 필요가 없습니다. 대신, 프로그래밍에 편향된 컬렉션의 다음 항목 값을 반환하기 위해 iterator 객체의 next 메서드를 사용합니다.
Iterator는 특별한 인터페이스를 가진 객체입니다. next() 메소드를 포함하고 호출은 value와 done이라는 두 가지 속성을 포함하는 객체를 반환합니다. Value는 현재 위치의 값을 나타내고 done은 반복이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.
ES5의 컬렉션 탐색은 일반적으로 for 루프입니다. 배열에도 forEach 메서드가 있고 객체는 for-in입니다. ES6에는 Map과 Set이 추가되었으며 반복자는 모든 컬렉션 데이터를 통합된 방식으로 처리할 수 있습니다. Iterator는 인터페이스입니다. 데이터 구조가 반복자 인터페이스를 노출하는 한 반복은 완료될 수 있습니다. ES6에서는 for...of 루프에 대한 새로운 순회 명령을 만들었으며 Iterator 인터페이스는 주로 for...of에 의한 소비에 사용됩니다.
2. 반복자를 사용하는 방법은 무엇입니까?
1. 기본 Iterator 인터페이스
Iterator 인터페이스가 데이터 구조에 배포되는 한 이 데이터 구조를 "Iterable"로 만듭니다. ES6에서는 기본 Iterator 인터페이스가 데이터 구조의 Symbol.iterator 속성에 배포되도록 규정합니다. 즉, 데이터 구조에 Symbol.iterator 데이터가 있는 한 "탐색 가능"(반복 가능)한 것으로 간주될 수 있습니다.
for...of
Array
Map
Set
String
TypedArray(일반 고정 길이 버퍼 유형, 버퍼의 바이너리 데이터 읽기)
함수 내의 인수 개체
NodeList 개체
위의 기본 데이터 구조에는 개체(Object)가 없는 것을 볼 수 있습니다. 왜일까요?
객체 속성의 순회 순서가 불확실하고 개발자가 수동으로 지정해야 하기 때문입니다. 본질적으로 트래버스는 선형 프로세스입니다. 비선형 데이터 구조의 경우 트래버스 인터페이스 배포는 선형 변환 배포와 동일합니다.
객체를...사용할 수 있도록 다음 처리를 수행합니다.
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3
2. Iterator 인터페이스가 호출될 때
(1) 구조 분해 할당
// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
(2) 확장 연산자
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
( 3) Generator 함수의 Yield* 표현식(다음 장에서 소개)
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4) 기타 경우
for..of
Array.from
Map(), Set( ), WeakMap(), WeakSet()
Promise.all()
Promise.race()
3. for...of 루프의 장점
먼저 단점을 살펴보겠습니다. 배열 forEach 메서드:
// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
이러한 작성 방식의 문제점은 forEach 루프를 중간에 중단할 수 없으며 break 명령이나 return 명령이 모두 적용되지 않는다는 것입니다.
다시 살펴보세요. for...in 루프 개체의 단점:
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
배열의 키 이름은 숫자이지만 for...in 루프는 문자열을 키 이름으로 사용합니다. "0", " 1”, “2” 등
for...in 루프는 숫자 키 이름을 순회할 수 있을 뿐만 아니라 수동으로 추가된 기간 권장 사항, 심지어 프로토타입 체인의 키도 순회할 수 있습니다.
어떤 경우에는 for...in 루프 세션이 어떤 순서로든 키 이름을 순회합니다
for...in 순회는 주로 객체 순회용으로 설계되었으나 배열 순회에는 적합하지 않습니다
그래서 , for...of의 중요한 장점은 무엇입니까?
for...in과 동일한 간결한 구문을 가지지만 for...in의 단점은 없습니다.
forEach 메소드와 다르게 break, continue, return과 함께 사용할 수 있습니다
모든 데이터 구조를 탐색할 수 있는 통합 작업 인터페이스 제공
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
4. 각 데이터 유형에 for...of 루프를 사용하는 방법은 무엇입니까?
(1) Array
for...of 루프를 사용하면 배열을 순회하여 키 값을 얻을 수 있습니다.
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
for...of 루프는 순회자 인터페이스를 호출하고, 배열의 순회자 인터페이스는 숫자 값만 반환합니다. index
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
(2) Map 및 Set 구조
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
위 코드에서 볼 수 있듯이 for...of 루프가 Map 및 Set 구조를 순회할 때 순회 순서는 다음과 같습니다. 각 멤버는 데이터 구조에 추가됩니다. Set 구조 탐색 Map 구조를 탐색하면 값이 반환되고, 배열의 두 멤버는 현재의 키 이름과 키 값입니다. 지도 회원입니다.
(3) 배열 유사 객체
String
// 普通的字符串遍历 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
DOM NodeList 객체
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
arguments object
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
배열 유사 객체의 순회 처리를 위한 Iterator 인터페이스가 없습니다
Array.from을 빌려옵니다. method forprocessing
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
(4) Object
일반 객체의 경우 for...of를 직접 사용하여 순회할 수 없습니다. 그렇지 않으면 오류가 보고되며 이를 사용하려면 Iterator 인터페이스를 배포해야 합니다. 다음 두 가지 방법으로 배포하세요.
// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
3. Iterator 애플리케이션 예시
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i <p>2、任务队列迭代器<br></p><p>我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任务二:相加 { "value": 340, "done": false }任务三:相减 { "value": 7, "done": false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
四、结语
本章内容,重点是明白 Iterator 接口的机制,以及 for...of 循环的使用方法。
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위 내용은 ES6 반복자(Iterator)와 for.of 루프를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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