중국어로 "캔버스"로 번역되는 캔버스에는 HTML5에 새로운 요소가 있습니다. 이 요소는 JavaScript와 결합하여 캔버스에 그래픽을 동적으로 그릴 수 있습니다. 이 글은 주로 Canvas를 사용하여 이미지를 처리하는 방법에 대한 관련 정보를 소개합니다. 이 글은 모든 사람의 학습이나 작업에 대한 특정 참고 학습 가치를 가지고 있기를 바랍니다.
이 과정은 아마도 매우 간단할 것입니다. 주로 다음 세 단계로 나뉩니다.
캔버스 이미지 처리
네, 코끼리를 냉장고에 넣는 것만큼이나 간단합니다. 하하.
1. 주요 API
전체 프로세스에 사용되는 주요 Canvas API는 다음과 같습니다.
이미지 그리기: drawImage()
이미지 데이터 가져오기: getImageData()
이미지 데이터 다시 쓰기: putImageData( )
이미지 내보내기: toDataURL()
1.drawImage()
이름에서 알 수 있듯이 이 메서드는 캔버스 캔버스에 이미지를 그리는 데 사용됩니다.
① 위치 캔버스에 이미지: context.drawImage(img,x,y)
② 캔버스에 이미지를 배치하고 이미지의 너비와 높이를 지정합니다: context.drawImage(img,x,y,width,height)
③ 이미지 잘라내기, 잘라낸 부분을 캔버스에 위치 지정: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
위 매개변수 값은 다음 표:
매개변수 | 설명 |
---|---|
img | 은 사용할 이미지, 캔버스 또는 비디오를 지정합니다. |
sx | 선택 사항입니다. 자르기를 시작할 X 좌표 위치입니다. |
sy | 선택사항. 절단을 시작할 Y좌표 위치입니다. |
swidth | 선택사항. 자른 이미지의 너비입니다. |
키 | 선택 사항입니다. 잘린 이미지의 높이입니다. |
x | 캔버스에 이미지의 x 좌표 위치를 배치합니다. |
y | 이미지의 y좌표 위치를 캔버스에 놓습니다. |
너비 | 선택사항. 사용할 이미지의 너비입니다. (이미지 늘리기 또는 줄이기) |
height | 선택사항. 사용할 이미지의 높이입니다. (이미지를 늘이거나 축소) |
2.getImageData()
이 방법은 캔버스 캔버스에서 이미지 데이터를 얻는 데 사용됩니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
지정된 직사각형 범위 내의 픽셀 데이터를 가져옵니다. 캔버스: var ImageData = context .getImageData(x,y,width,height)
위 매개변수 값은 다음 표에 설명되어 있습니다.
Parameter | Description |
---|---|
x | 복사를 시작할 왼쪽 상단 위치의 x 좌표입니다. |
y | 복사를 시작하려면 왼쪽 상단의 y좌표를 선택하세요. |
width | 복사할 직사각형 영역의 너비입니다. |
height | 복사할 직사각형 영역의 높이입니다. |
이 메소드는 너비, 높이 및 데이터의 세 가지 속성을 갖는 ImageData 객체를 반환합니다. 이 데이터 배열은 이미지의 각 픽셀 데이터를 저장하기 때문입니다. 이러한 데이터를 얻은 후에는 이를 처리하고 최종적으로 캔버스 캔버스에 다시 작성하여 그림 처리 및 변환을 실현할 수 있습니다. 데이터 배열의 구체적인 사용법은 다음 예에서 확인할 수 있습니다.
3.putImageData()
이 방법은 매우 간단하며, 구체적인 사용법은 다음과 같습니다:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY, dirtyWidth,dirtyHeight )
위 매개변수 값은 다음 표에 설명되어 있습니다.
Parameter | Description |
---|---|
imgData | ImageData 개체를 지정하여 캔버스에 다시 넣습니다. |
x | ImageData 개체 왼쪽 위 모서리의 x 좌표(픽셀)입니다. |
y | ImageData 개체 왼쪽 위 모서리의 y 좌표(픽셀 단위)입니다. |
dirtyX | 선택사항. 캔버스에 이미지를 배치할 가로 값(x)(픽셀 단위)입니다. |
dirtyY | 선택 사항입니다. 캔버스에 이미지를 배치할 가로 값(y)(픽셀 단위)입니다. |
dirtyWidth | 선택사항. 캔버스에 이미지를 그리는 데 사용되는 너비입니다. |
dirtyHeight | 선택사항. 캔버스에 이미지가 그려지는 높이입니다. |
4.toDataURL()
이 메서드는 위의 세 가지 메서드와 다릅니다. 이 메서드는 이미지 경로 주소 태그의 src 속성에서 구체적인 사용법은 다음과 같습니다:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, EncoderOptions); 이미지 형식, 기본값은 image/png입니다.
2. 이미지 처리 예제 |
---|
위 내용은 Canvas를 사용하여 이미지를 처리하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

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