1. 기본 목표
아래와 같이 텍스트가 0.05초마다 15px~400px 영역에서 5px픽셀씩 원활하게 스크롤되도록 할 수 있습니다. 우주는 문제 없습니다. 지구의 px와 우주의 px를 말한 다음 두 개의 버튼을 설정하고 "중지"를 클릭하면 정지됩니다. Start'를 눌러 시작하게 되며, 'Start'를 클릭하면 버그가 발생하지 않으며, 이 상태를 계속 유지하면 'Stop' 상태가 되며, 'Start'를 클릭하면 버그가 발생하지 않습니다. "그만", 문제 없습니다.
2. HTML 레이아웃
코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>marquee</title> </head> <body> <p>sssssss</p> <p id="marquee" style="padding-left:0px;">marquee</p> <p>sssssss</p> <button onclick="return marquee_move_stop()">停止</button> <button onclick="return marquee_move_start()">开始</button> </body> </html>
아이디어는 아래와 같습니다. 사진 한 장이 천 단어의 가치가 있습니다. 더 이상 말하지 않겠습니다. 코드와 사진을 직접 비교해 보세요.
3. 스크립트 부분
전체 컨트롤의 핵심입니다.
<script> //设置其滚动速度是5px/0.05s,这样能够实现无缝滚动,不会一卡一卡的。 var speed=5; var marqueeTimer=setInterval("marquee_move()",50); //这个变量主要是用来下面控制滚动开始与停止的两个函数 var isMarqueeMove=true; //滚动的核心函数 function marquee_move(){ //这么长的代码主要是为了把带px的padding-left转化为一个可以操作的数 //如padding-left:0px;经过这一行代码之后var marquee_x=0; var marquee_x=parseInt(document.getElementById("marquee").style.paddingLeft.substring(0,document.getElementById("marquee").style.paddingLeft.indexOf("px"))); //如果滚过400px这个位置,那就向反方向走,反之亦然 if(marquee_x>400){ speed=-5; } //这里不要设置成0,可能会产生越界bug if(marquee_x<15){ speed=5; } //文字向右滚5px document.getElementById("marquee").style.paddingLeft=marquee_x+speed+"px"; } //下面控制滚动开始与停止的两个函数 //之所以要立flag,是因为marqueeTimer=setInterval("marquee_move()",50);多次被执行,滚动会变得很快和无法控制 //后方的计时器不会替换到前方的计时器 function marquee_move_stop(){ if(isMarqueeMove){ clearTimeout(marqueeTimer); isMarqueeMove=false; } } function marquee_move_start(){ if(!isMarqueeMove){ marqueeTimer=setInterval("marquee_move()",50); isMarqueeMove=true; } } </script>
4. 요약
1. CSS에서 -가 있는 모든 속성은 자바스크립트에서 대문자로 변경되어야 합니다. 예를 들어 CSS의 왼쪽 패딩은 자바스크립트에서 paddingLeft입니다.
2. 이 구성 요소를 완성하려면 왼쪽 패딩을 사용하여 절대 위치를 설정할 필요가 없으며 이 구성 요소를 배치하는 방법을 고려해야 합니다.
3. 이 작업은 브라우저의 백분율 너비 내에서 스크롤되는 것이 가장 좋습니다. 결국 JavaScript에서 브라우저의 너비를 빼면 다양한 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 또는 고정된 값을 설정하면 이 코드는 짧습니다.
첨부: HTML의 비교적 인기 없는 태그 및 속성
1. <hr>
태그는 가로 구분선을 추가할 수 있습니다. 너비, 크기, 색상, 정렬(값이 뒤에 옴)을 포함하는 단일 마크 레이블 noshade(직접 추가됨(예: 텍스트 상자에서 비활성화되어 이 수평선에 그림자가 없음을 나타냄)) <hr>
标签能够添加一条水平分隔线。单标记标签,拥有属性width,size,color,align(后接值)noshade(直接添加,如文本框的disabled,表示这条水平线是无阴影的)
2.<marquee></marquee>
标签已经被微软废除了。
微软这个家伙在最新的IE8下已经放弃对MARQUEE的支持了(我这里很无语,MARQUEE是微软自己创造出来的,现在火狐都支持了,它自己不干了)
用marquee有诸多问题的。DW给你提示是警告你慎重。
如下面的代码在IE8的滚动是存在问题的,当图片滚完之后会自动刷新,相当难看,无法现实无缝滚动。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>滚动</title> </head> <body> <marquee width=250px behavior="scroll"> <a href="http://www.163.com" rel="external nofollow" ><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img0.jpg" class="lazy" style="max-width:90%"JavaScript는 기본적으로 IE6과 호환되며 스크롤 텍스트 기능을 제어할 수 있습니다." ></a> <a href="http://www.baidu.com" rel="external nofollow" ><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img28.jpg" class="lazy" style="max-width:90%"JavaScript는 기본적으로 IE6과 호환되며 스크롤 텍스트 기능을 제어할 수 있습니다." ></a> </marquee> </body> </html>
3.<strong></strong>
标签是强调标签,基于内容。<b></b>
是物理样式。双标记标签能分别使字体上标与下标
4.©是代表版权字符©,®则是注册商标, 是空格
5.对于图片,其hspace属性能够设置图片与图片之间的间距。
6.
위 내용은 JavaScript는 기본적으로 IE6과 호환되며 스크롤 텍스트 기능을 제어할 수 있습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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