네이티브 js+canvas를 사용하여 만든 심전도 시뮬레이션용 html 페이지입니다. 프로젝트와 함께 패키징되어 github에 올려져 있기 때문에 vue.js의 단일 페이지 모드를 사용하므로 실제로는 추가로 사용할 필요가 없습니다. 프레임워크와 스타일을 살펴보겠습니다. 이 데모를 완료한 후 이 프로젝트를 함께 해체해 보겠습니다.
1: 페이지에 캔버스를 만듭니다. 페이지에서 심전도의 "선"을 움직이려면 캔버스가 필수적입니다. 프로젝트가 상대적으로 간단하기 때문에 지금까지 페이지의 DOM 요소는 js 부분에 집중되어 있습니다.
<p class="heartBeat"> <canvas id="can">Canvas画板</canvas> </p>
2: 여러 변수를 정의하고 값을 할당합니다.
var can = document.getElementById('can'),//画布对象 pan,//获取2D图像API接口 index = 0,//用来接收setinerval的值 flag = true,//用来控制心电图折线的运行方向 wid = document.body.clientWidth,//获取浏览器宽度 hei = document.body.clientHeight,//获取浏览器高度 x = 0,//心电图的“点”在画布上的x轴坐标,从0开始 y = hei/2;//心电图的“点”在画布上的y轴坐标,从页面y轴居中位置开始
3: 캔버스를 초기화하고 캔버스에 다양한 속성을 설정합니다
function start(){ can.height = hei;//设置画布高度 can.width = wid;//设置画布宽度 pan = can.getContext("2d");//获取2D图像API接口 pan.strokeStyle = "#08b95a";//设置画笔颜色 pan.lineJoin = "round";//设置画笔轨迹基于圆点拼接 pan.lineWidth = 9;//设置画笔粗细 pan.beginPath();//开始一条画笔的路径 pan.moveTo(x,y);//定位我们的“落笔点” index = setInterval(move,1);//让我们的画笔动起来 };
보시다시피 여기서는 아직 "페인팅" 작업을 포함하지 않았으며 캔버스 크기만 초기화했습니다. 캔버스를 화면으로 가득 채우고 브러시의 색상, 두께, 펜 다운 지점 및 기타 작업을 정의한 다음 setInterval 메서드를 사용하여 우리가 계산한 경로를 따라 브러시를 계속 이동시킵니다. setInterval 메소드를 사용하려면 setInterVal의 사용법을 살펴보는 것이 좋습니다. 이는 다시 설명하지 않습니다. ECG가 무한 반복되고 자동으로 실행되기를 원하기 때문에 여기에서는 이를 start() 함수로 캡슐화하여 ECG가 화면의 맨 오른쪽으로 이동할 때 start() 함수를 다시 실행하여 ECG를 생성합니다. 무한.주기입니다
4. 심전도를 움직여 보세요! 이전 단계는 어렵지 않다고 할 수 있습니다. 실제 핵심 코드는 심전도를 원하는 경로를 따라 움직이게 하는 것입니다. 이제 심전도를 실제로 생생하게 만들어 보겠습니다.
function move(){ x++;//x轴是始终运动的,所以x一直自增 if(x < 100){ //前100px,我们不希望做垂直运动,让点只沿垂直方向运动即可,所以不做任何操作 }else{ if(x >= wid - 100){ //最后的100px,同样希望心电图只做水平运动,不会上下波动,所以不做任何操作 }else{ //为了让心电图看起来更加逼真,我们希望心电图在运动时每次的波峰和波谷都是随机的,这样更类似于人类的心跳,所以我们给它一个随机值z var z = Math.random()*280; if(y <= z){ //画布的坐标是从左上角开始计算的,也就是最左上角的点的坐标是(0,0),y是当前画笔所在坐标的y轴,假如y小于z,就代表y已经到达波峰位置,准备开始向波谷运动 flag = true } if((hei - y) <= z){ //假如当前画笔在y轴的坐标y距离浏览器底部hei的差值已经小于随机值z,代表当前的画笔已经运行到波谷位置,准备转向波峰位置运动 flag = false } if(flag){ //假如flag为true,代表画笔仍然向波谷位置前进,需要花点功夫理解的是,因为画布左上角的点的坐标是(0,0),所以y的值越大,画笔在y轴的位置越靠近浏览器底部,所以向波谷运动时,y的值是不断增加的,同时为了让波峰波谷更陡峭,我这里设置y += 5, y+=5 }else{ //假如flag为false,表示向波峰运动,y的值是不断减小的 y-=5 } } } if(x == wid){ //当画笔运动到浏览器右侧边缘,停止绘图 pan.closePath(); //清除循环 clearInterval(index); //将index置零,准备下一次循环 index = 0; //重新定位画笔到屏幕左侧上下居中的位置 x = 0; y = hei/2; flag = true; //重新进行下一次心电图的绘制 start(); } //lineTo和stroke函数负责描绘运动轨迹 pan.lineTo(x,y); pan.stroke(); }
5: 주의 사항 , 이 시점에서 실제로 심전도를 실행할 수 있지만 신체 높이를 100%로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 캔버스가 전체 페이지를 채우지 못할 수 있습니다
html,body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; }
전체 프로젝트 코드:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模拟心电图</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <style> html,body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; } </style> </head> <body> <p id="canvas"> <canvas id="can">Canvas画板</canvas> </p> <script src="js/vue.min.js"></script> <script> var can = document.getElementById('can'), pan, index = 0, flag = true, wid = document.body.clientWidth, hei = document.body.clientHeight, x = 0, y = hei/2; start(); function start(){ can.height = hei; can.width = wid; pan = can.getContext("2d");//获取2D图像API接口 pan.strokeStyle = "#08b95a";//设置画笔颜色 pan.lineJoin = "round";//设置画笔轨迹基于圆点拼接 pan.lineWidth = 9;//设置画笔粗细 pan.beginPath(); pan.moveTo(x,y); index = setInterval(move,1); }; function move(){ x++; if(x < 100){ }else{ if(x >= wid - 100){ }else{ var z = Math.random()*280; if(y <= z){ flag = true } if((hei - y) <= z){ flag = false } if(flag){ y+=5 }else{ y-=5 } } } if(x == wid){ pan.closePath(); clearInterval(index); index = 0; x = 0; y = hei/2; flag = true; start(); } pan.lineTo(x,y); pan.stroke(); } /* */ </script> </body> </html>
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위 내용은 기본 JS 및 캔버스 시뮬레이션 심전도 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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