이 글에서는 눈부신 입자 모션 효과(입자가 텍스트를 생성함)를 달성하기 위해 Canvas를 주로 소개하고 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각하므로 이제 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 편집자를 따라가서 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
이해가 되지 않으면 코드로 직접 이동하여 코드 주석을 읽어보세요. 당신은 아마도 일반적인 생각을 이해할 것입니다.
html code
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 实现炫丽的粒子运动效果-云库前端</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; } canvas { display: block; background: #000; } body::-webkit-scrollbar{ display: none; } .operator-box{ position: fixed; top: 0; left: 50%; border: 1px solid #fff; background: rgba(255,255,255,0.5); padding: 20px 10px; -webkit-transform: translateX(-50%); transform: translateX(-50%); } .back-type,.back-animate{ margin-right: 20px; } .flex-box{ display: flex; justify-content: center; align-items: center; } #input-text{ line-height: 35px; width: 260px; height: 35px; background: rgba(0, 0, 0,0.7); color: #fff; font-size: 16px; border: none; outline: none; text-indent: 12px; box-shadow: inset 0 0 12px 1px rgba(0,0,0,0.7); } #input-text::placeholder{ color: #ccc; line-height: 55px; height: 55px; } select{ -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; appearance: none; border: none; padding: 0px 20px 0px 6px; height: 35px; color: #fff; text-align: left; background: rgba(0, 0, 0,0.7) url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAICAYAAAAx8TU7AAAAOUlEQ…R4gPgWEIMAiOYBCS4C8ZDAIrBq4gigNkztQEFMi6AuQHESAPMeXiEMiWfpAAAAAElFTkSuQmCC) no-repeat 190px 12px; background-size: 5px 8px; box-shadow: inset 0 0 12px 1px rgba(0,0,0,0.7); } </style> </head> <body> <p class="operator-box"> <p class="flex-box"> <p class="back-type">散开类型: <select name="" id="selectType"> <option value="back">归位</option> <option value="auto">随机</option> </select> </p> <p class="back-animate">散开效果(对归位有效): <select class="back-dynamics" id="selectDynamics"> <option value="spring">dynamics.spring</option> <option value="bounce">dynamics.bounce</option> <option value="forceWithGravity">dynamics.forceWithGravity</option> <option value="gravity">dynamics.gravity</option> <option value="easeInOut">dynamics.easeInOut</option> <option value="easeIn">dynamics.easeIn</option> <option value="easeOut">dynamics.easeOut</option> <option value="linear">dynamics.linear</option> </select> </p> <p class="input-box"><input type="text" placeholder="输入汉字后回车" id="input-text"></p> </p> </p> <script src="dynamics.min.js"></script> <script src="index.js"></script> <script> var iCircle = new Circle(); </script> </body> </html>
HTML 코드는 많지 않고 단지 몇 가지 운영 요소에 불과합니다. 여기서 한 눈에 이해하기 쉽습니다. 너무 많은 말을 낭비할 필요가 없습니다. 이 글의 주인공인 JavaScript 코드를 살펴보겠습니다. 하지만 코드를 보기 전에 이 효과를 달성한다는 아이디어를 들어보는 것이 좋을 것 같습니다.
먼저, 우리는 추가 항목(입자) 묶음;
첫 번째 입자는 고유한 궤적을 갖기 때문에 각 입자의 관련 매개변수는 자체 속성 중 일부와 연결됩니다.
그런 다음 개별적으로 움직이게 해야 합니다. 모션에는 두 가지 유형이 있습니다(자유 모션 및 텍스트 생성 모션).
JavaScript 코드에는 this.iCanvas(홈 페이지), this.iCanvasCalculate(텍스트 너비를 계산하는 데 사용됨)라는 세 가지 캔버스 캔버스가 사용됩니다. .iCanvasPixel (텍스트를 그리고 텍스트에 해당하는 픽셀의 위치 좌표를 얻는 데 사용됩니다).
this.iCanvasCalculate 및 this.iCanvasPixel은 페이지에 표시될 필요가 없으며 단지 보조 기능일 뿐입니다.
다음은 훌륭한 JS 구현 코드입니다
function Circle() { var This = this; this.init(); this.generalRandomParam(); this.drawCircles(); this.ballAnimate(); this.getUserText(); // 窗口改变大小后,生计算并获取画面 window.onresize = function(){ This.stateW = document.body.offsetWidth; This.stateH = document.body.offsetHeight; This.iCanvasW = This.iCanvas.width = This.stateW; This.iCanvasH = This.iCanvas.height = This.stateH; This.ctx = This.iCanvas.getContext("2d"); } } // 初始化 Circle.prototype.init = function(){ //父元素宽高 this.stateW = document.body.offsetWidth; this.stateH = document.body.offsetHeight; this.iCanvas = document.createElement("canvas"); // 设置Canvas 与父元素同宽高 this.iCanvasW = this.iCanvas.width = this.stateW; this.iCanvasH = this.iCanvas.height = this.stateH; // 获取 2d 绘画环境 this.ctx = this.iCanvas.getContext("2d"); // 插入到 body 元素中 document.body.appendChild(this.iCanvas); this.iCanvasCalculate = document.createElement("canvas"); // 用于保存计算文字宽度的画布 this.mCtx = this.iCanvasCalculate.getContext("2d"); this.mCtx.font = "128px 微软雅黑"; this.iCanvasPixel = document.createElement("canvas"); this.iCanvasPixel.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;"); this.pCtx = null; // 用于绘画文字的画布 // 随机生成圆的数量 this.ballNumber = ramdomNumber(1000, 2000); // 保存所有小球的数组 this.balls = []; // 保存动画中最后一个停止运动的小球 this.animte = null; this.imageData = null; this.textWidth = 0; // 保存生成文字的宽度 this.textHeight = 150; // 保存生成文字的高度 this.inputText = ""; // 保存用户输入的内容 this.actionCount = 0; this.ballActor = []; // 保存生成文字的粒子 this.actorNumber = 0; // 保存生成文字的粒子数量 this.backType = "back"; // 归位 this.backDynamics = ""; // 动画效果 this.isPlay = false; // 标识(在生成文字过程中,不能再生成) } // 渲染出所有圆 Circle.prototype.drawCircles = function () { for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){ this.renderBall(this.balls[0]); } } // 获取用户输入文字 Circle.prototype.getUserText = function(){ This = this; // 保存 this 指向 ipu = document.getElementById("input-text"); ipu.addEventListener("keydown",function(event){ if(event.which === 13){ // 如果是回车键 ipu.value = ipu.value.trim(); // 去头尾空格 var pat = /[\u4e00-\u9fa5]/; // 中文判断 var isChinese = pat.test(ipu.value); if(ipu.value.length !=0 && isChinese){ This.inputText = ipu.value; }else{ alert("请输入汉字"); return; } if(This.isPlay){ return } This.getAnimateType(); This.getTextPixel(); This.isPlay = true; } }); } // 计算文字的宽 Circle.prototype.calculateTextWidth = function () { this.textWidth = this.mCtx.measureText(this.inputText).width; } // 获取文字像素点 Circle.prototype.getTextPixel = function () { if(this.pCtx){ this.pCtx.clearRect(0,0,this.textWidth,this.textHeight); } this.calculateTextWidth(this.inputText); this.iCanvasPixel.width = this.textWidth; this.iCanvasPixel.height = this.textHeight; this.pCtx = this.iCanvasPixel.getContext("2d"); this.pCtx.font = "128px 微软雅黑"; this.pCtx.fillStyle = "#FF0000"; this.pCtx.textBaseline = "botom"; this.pCtx.fillText(this.inputText,0,110); this.imageData = this.pCtx.getImageData(0,0,this.textWidth,this.textHeight).data; this.getTextPixelPosition(this.textWidth,this.textHeight); } // 获取文字粒子像素点位置 Circle.prototype.getTextPixelPosition = function (width,height) { var left = (this.iCanvasW - width)/2; var top = (this.iCanvasH - height)/2; var space = 4; this.actionCount = 0; for(var i=0;i<this.textHeight;i+=space){ for(var j=0;j<this.textWidth;j+=space){ var index = j*space+i*this.textWidth*4; if(this.imageData[index] == 255){ if(this.actionCount<this.ballNumber){ this.balls[this.actionCount].status = 1; this.balls[this.actionCount].targetX = left+j; this.balls[this.actionCount].targetY = top+i; this.balls[this.actionCount].backX = this.balls[this.actionCount].x; this.balls[this.actionCount].backY = this.balls[this.actionCount].y; this.ballActor.push(this.balls[this.actionCount]); this.actionCount++; } } } this.actorNumber = this.ballActor.length; } this.animateToText(); } // 粒子运动到指定位置 Circle.prototype.animateToText = function(){ for(var i=0;i<This.actorNumber;i++){ dynamics.animate(This.ballActor[i], { x: this.ballActor[i].targetX, y: this.ballActor[i].targetY },{ type: dynamics.easeIn, duration: 1024, }); } setTimeout(function(){ This.ballbackType(); },3000); } // 粒子原路返回 Circle.prototype.ballBackPosition = function(){ for(var i=0;i<This.actorNumber;i++){ var ball = This.ballActor[i]; dynamics.animate(ball, { x: ball.backX, y: ball.backY },{ type: dynamics[this.backDynamics], duration: 991, complete:this.changeStatus(ball) }); } } // 获取类型|动画效果 Circle.prototype.getAnimateType = function() { var selectType = document.getElementById("selectType"); var selectDynamics = document.getElementById("selectDynamics"); this.backType = selectType.options[selectType.options.selectedIndex].value; this.backDynamics = selectDynamics.options[selectDynamics.options.selectedIndex].value; } // 复位散开 Circle.prototype.ballbackType = function(){ if(this.backType == "back"){ this.ballBackPosition(); }else{ this.ballAutoPosition(); } this.ballActor = []; } // 随机散开 Circle.prototype.ballAutoPosition = function(ball){ for(var i=0;i<this.actorNumber;i++){ this.changeStatus(this.ballActor[i]) } } // 更改小球状态 Circle.prototype.changeStatus = function(ball){ ball.status = 0; if(this.isPlay == true){ this.isPlay = false; } } // 随机生成每个圆的相关参数 Circle.prototype.generalRandomParam = function(){ for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){ var ball = {}; ball.size = 1; // 随机生成圆半径 // 随机生成圆心 x 坐标 ball.x = ramdomNumber(0+ball.size, this.iCanvasW-ball.size); ball.y = ramdomNumber(0+ball.size, this.iCanvasH-ball.size); ball.speedX = ramdomNumber(-1, 1); ball.speedY = ramdomNumber(-1, 1); this.balls.push(ball); ball.status = 0; ball.targetX = 0; ball.targetY = 0; ball.backX = 0; ball.backY = 0; } } // 改变圆的位置 Circle.prototype.changeposition = function(){ for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){ if( this.balls[i].status == 0){ this.balls[i].x += this.balls[i].speedX; this.balls[i].y += this.balls[i].speedY; } } } // 画圆 Circle.prototype.renderBall = function(ball){ this.ctx.fillStyle = "#fff"; this.ctx.beginPath(); // 这个一定要加 this.ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.size, 0, 2 * Math.PI); this.ctx.closePath(); // 这个一定要加 this.ctx.fill(); } // 小球碰撞判断 Circle.prototype.collision = function(ball){ for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){ if(ball.x>this.iCanvasW-ball.size || ball.x<ball.size){ if(ball.x>this.iCanvasW-ball.size){ ball.x = this.iCanvasW-ball.size; }else{ ball.x = ball.size; } ball.speedX = - ball.speedX; } if(ball.y>this.iCanvasH-ball.size || ball.y<ball.size){ if(ball.y>this.iCanvasH-ball.size){ ball.y = this.iCanvasH-ball.size; }else{ ball.y = ball.size; } ball.speedY = - ball.speedY; } } } // 开始动画 Circle.prototype.ballAnimate = function(){ var This = this; var animateFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; (function move(){ animte = animateFrame(move); This.ctx.clearRect(0, 0, This.iCanvasW, This.iCanvasH); This.changeposition(); for(var i=0;i<This.ballNumber;i++){ This.collision(This.balls[i]); This.renderBall(This.balls[i]); } })(); } // 生成一个随机数 function ramdomNumber(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }
코드를 읽고 나니 마음이 뭉클해져서 이걸 만들고 싶은 마음이 들지 않았던 것 같아요. 그것을 진지하게 받아들이십시오. 온라인 데모: 동적 입자의 예.
완벽한 사람은 없고 코드도 완벽하지 않습니다. 원활하게 실행되는 것으로 보이는 코드에는 다소 결함이 있습니다. 현재 이 효과는 중국어만 지원합니다. 영어는 더 열심히 해야 하는데, 무슨 일이 있어도 영어는 나중에 꼭 합류하게 될 테니 시간 문제일 뿐입니다. 코드에는 생성된 텍스트를 다시 실행할 수 있는지 여부를 표시하는 데 사용되는 속성인 this.isPlay도 있는데 이는 여전히 약간의 결함이 있습니다. this.isPlay의 상태 변경은 입자가 반환되는 순간 정확하게 변경되지 않습니다. 하지만 상태를 미리 변경합니다. 그러나 이 상태는 이 예제 효과의 완전한 구현에 영향을 미치지 않습니다.
이 예에서는 입자가 더욱 인상적으로 움직이도록 하기 위해 주로 일부 모션 기능을 사용하는 Dynamics.js 라이브러리를 사용합니다. 그게 전부입니다.
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입자를 그리는 수식과 결합된 HTML5에서 Canvas를 사용하는 방법에 대한 튜토리얼 Motion_html5 튜토리얼 팁
위 내용은 캔버스는 눈부신 입자 모션 효과를 실현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!